关于仇恨,相信每一个T心里都有好多的疑问
盾姿,守护究竟加多少仇恨?
闪光的仇恨到底如何计算?
过量治疗的仇恨到底怎么计算?
力量,信念到底能否增加闪光的仇恨?
今天就让我用实验解决这些问题
首先,双开两个号,双战士分别打闪光数次,每次结果都是如图
B是A的99%仇恨,可见闪光仇恨非常稳定,基本无浮动,可以作为仇恨基数做计算
以下实验皆以A的无状态无守护无盾姿闪光做100个仇恨单位计算
首先测试守护对仇恨的加成
战士AB都不开守护,A打5个闪光,B平砍5000伤害停手,仇恨结果如图
B的仇恨为100/70*100即143个仇恨单位
然后战士B开守护,A打5闪光,B平砍5000伤害停手,解恨结果如下
B的仇恨为100/35*100即287个仇恨单位
可得守护状态下打出同样伤害,仇恨基本为两倍
注意!!
考虑到守护减少25%伤害,可得守护状态下单位时间内下实际仇恨为不开守护的1.5倍
PS,骑士盾姿减少20%伤害,即实际仇恨为不开盾姿的1.6倍
那么盾姿/守护对闪光的加成如何计算的呢
战士A普通闪光,战士B守护姿态下闪光如图
可见,仇恨从不开守护的99个仇恨单位提升到了100/67*100约150个仇恨单位左右,也就是说,虽然闪光没有伤害,但采用的是姿态伤害减少以后的仇恨计算,即1.5倍(守护)和1.6倍(盾姿)。
19游戏网整理报道
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