关于仇恨,相信每一个T心里都有好多的疑问
盾姿,守护究竟加多少仇恨?
闪光的仇恨到底如何计算?
过量治疗的仇恨到底怎么计算?
力量,信念到底能否增加闪光的仇恨?
今天就让我用实验解决这些问题
首先,双开两个号,双战士分别打闪光数次,每次结果都是如图
B是A的99%仇恨,可见闪光仇恨非常稳定,基本无浮动,可以作为仇恨基数做计算
以下实验皆以A的无状态无守护无盾姿闪光做100个仇恨单位计算
首先测试守护对仇恨的加成
战士AB都不开守护,A打5个闪光,B平砍5000伤害停手,仇恨结果如图
B的仇恨为100/70*100即143个仇恨单位
然后战士B开守护,A打5闪光,B平砍5000伤害停手,解恨结果如下
B的仇恨为100/35*100即287个仇恨单位
可得守护状态下打出同样伤害,仇恨基本为两倍
注意!!
考虑到守护减少25%伤害,可得守护状态下单位时间内下实际仇恨为不开守护的1.5倍
PS,骑士盾姿减少20%伤害,即实际仇恨为不开盾姿的1.6倍
那么盾姿/守护对闪光的加成如何计算的呢
战士A普通闪光,战士B守护姿态下闪光如图
可见,仇恨从不开守护的99个仇恨单位提升到了100/67*100约150个仇恨单位左右,也就是说,虽然闪光没有伤害,但采用的是姿态伤害减少以后的仇恨计算,即1.5倍(守护)和1.6倍(盾姿)。
下一个问题,闪光收到那些加成?
战士A依然普通闪光,战士B守护姿态下开启狂暴闪光
对比上一张图,战士B的仇恨从150个仇恨单位提升到了200个仇恨单位左右,即,狂暴姿态(增加面板物理攻击力)对闪光有加成
那么,骑士的战逃是否有加成的?
下图是战士A普通闪光,B切骑士盾姿闪光
下图是战士A普通闪光,B骑士盾姿战逃闪光
可见,骑士的战逃对闪光没有加成
那么问题来了,为什么战士狂暴有加成,本职骑士的战逃却没有呢
我个人认为是因为狂暴是增加面板物理攻击力,而战逃只是增加伤害百分比而已,我们来验证一下
换下骑士B的3件耐力首饰,在信念不变的情况下,换上3件力量首饰,大约提升了40点力量
然后盾姿闪光,结果如图
很明显,仇恨从上一次的100/77*100即130个仇恨单位提升到了100/72*100即138个仇恨单位
由于力量是完全等价于面板物理攻击力的,即可得,力量(物理攻击力)可以提升闪光的仇恨
最后一个问题,也是大家最关心的一个问题,过量治疗到底有没有额外仇恨?
首先B切治疗,A满血情况下一闪光,B对A加一口治疗术,此时所有治疗为过量治疗,这一口加了629血的过量,仇恨如图
然后A脱下装备再次穿上,此时残血,B对A加一口治疗术,此时所有治疗量为有效治疗,这一口是622血的有效,仇恨如图
考虑到治疗量略微不同,我们基本可以认定,过量治疗没有额外仇恨!!
19游戏网整理报道