骑狼,一级和满级,百分比成长了50%还算不错,这个技能加一点他就是一个拖CD和无敌的技能,加满的话必点ap1,点了ap1后可以打出全额伤害,骑狼时间内可以一直控制住boss,全额伤害和雷霆乱舞差不多。
ap1,点了之后原地骑狼,大范围放电,能控制,伤害不错,喜欢完全可以加这技能。
ap2,电圈能控怪,类似EX2留下的电圈,不过由于你人在狼上,就算控制住也不能输出,见过韩服大神加前置点出这个ap的,实用价值有待商讨
雷霆乱舞,sp一般都点满,除了50大外的最高伤害技能,点2出ap1是什么心态。
ap1,把怪聚一起,然后爆发一段超高伤害,这个ap总的来说就是把前面段数的伤害增加到最后的一次爆发上了,至于说把怪打成两堆,我想说,这不是一个聚怪技能,这是一个清怪技能。
ap2,加伤害,纯粹的加伤害,没什么特别的。
总结:这个个技能由于本身机制问题,伤害很难打出全额,但是点出ap1后改变伤害机制,变成一段超高爆发,而且能聚怪,作为两个ap都用了很久的楼主可以负责任的告诉你,点ap1,ap2这加伤害除非boss是站着给你放完这个技能,要不然就是单体都不如ap1的伤害,群杀就更不用说了,ap1能聚怪还次数多,范围也大。
百万伏特,这个技能一般也是满,有加2出ap2的玩法,纯粹的聚怪和控怪,加2和加满的成长对比在40%左右,我这边推荐只要不是sp缺的实在没发,都满上吧。
ap2,必点,控boss,聚霸体小怪都是神技,衔接50大和雷霆的爆发。至于ap1完全没发和这个的作用相比,在雷符和装备成型后的攻速下,你还花式被打断的话,我只能留这手何用
50大雷灵之怒,sp向,无争议必满,可以说这是一个后期呆狼的灵魂技能,你想秒boss嘛,告诉我你的答案吧。
ap无争议,点ap1加伤害,值得一提的是,这个技能的ap1加伤害其实远超过50%,去试过的应该都知道,至于加90雷强的ap2,先不提边际效应,直接计算提升也就27%,逗比的是,这个ap不加雷灵拍下去那一次的伤害,雷灵没了,其他技能短暂提升27%的伤害又有多少用?所以必点ap1震魂
觉醒后的3个buff技能。
宿命契约,无争议,6%攻速,6%暴击伤害,必满。
雷灵刻印,这个技能目前bug还没修复,是个福利,开启后不加ap1就能自带ap1的效果,推荐加上,sp紧缺不加也无伤大雅。
电磁光盾,一个远程的女妖,90秒持续,120秒CD,就技能本身来说,我个人感觉是非常渣的,ap2加的10点雷强也就是毛毛雨,且不说目前光盾效果掉了后雷强就没了,加不加看喜好,个人建议不加。
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