团队战术部分主要写出团队一些关键的战术点,更多具体的走位和技能安排在奶萨细节里解释。
配置上采用的是3T4治疗13DPS,坦克方面熊和DK因为强AOE能力有一定优势,熊多一段闪现可以节约团队P2的跑位距离,风筝打法WST必备;治疗方面戒律必备,用于应付高层数的奥数愤怒和P4阶段的凝视爆炸伤害,除了奶萨比较弱势之外,其余治疗各有千秋;DPS近战生存环境毕竟恶劣,但是近战转阶段打断有优势,远程建议带1AM,因为风筝打法聚集大量小怪时,AM光晕吸血鬼相当于一次还魂,FS则比较适合执行P2和P3的传棒任务。团队至少需要两个非坦克XD来执行P4阶段的群体缠绕风筝怪的任务,除此之外,职业虽然各有优势,但并不是必须的,依然是人>职业。
P1
采取远程组分为左右两组,每组各两个治疗,建议有戒律牧的一侧多安排一些人。分两组的好处就是在波推阶段比较容易左右分散不互炸,但是畸兽+奥术愤怒的伤害就比较容易减员,尤其是没有戒律牧套盾的一侧,需要保证4~5层debuff爆炸前满血,此阶段debuff5层消,出现意外6层消。P1中WST参与坦克换坦克,一名坦克专门负责拉畸兽及其死后产生的奥术残渣。
第一次转阶段:
每只大怪需要安排每轮3次的打断链,可以消掉法系怪身上的buff。一般选择起手断一轮,5层buff后断一轮。
P2:
远程集中站位,总共需要应对四轮循环,每轮循环为1坦克混沌标记+1畸兽+3连推+1个奥数愤怒debuff。
所有技能中,伤害最高的为畸兽的AOE伤害,所以需要第一时间击杀(其实前三个阶段畸兽都是最大伤害来源,必须第一时间击杀),最容易出意外的则是奥术愤怒debuff的处理。这个阶段奥术愤怒一般需要7层才能消掉,而这一时间轴又与坦克标记爆炸的时间轴相对应,所以安排7棒有FS来接,开技能规避伤害,消掉debuff后再回人群集合。实战中,前3次debuff一般都是7层时坦克爆炸,偶尔会出现8层时才遇到坦克爆炸;第4次debuff则有时是5层debuff爆炸,有时则是7层debuff爆炸,这个时间轴不太稳定,不过只要安排一个fs/lr作为替补接棒即可应对,总而言之是一个需要经验来应对的技能。由于这个阶段的奥术愤怒debuff还是有移动范围的限制,所以当遇到大怪死亡击飞+弹到边缘圈上瞬移+6~7层交接时,应当是7层fs主动来找6层的人,这样可以避免误传。P2阶段大怪死后没有奥术残渣,所以两坦正常交接,WST在外圈风筝不稳定的畸体。
第二次转阶段:
有DK的团队,可以将一只法系怪拽到中场,再将物理怪坦在法系怪原来所在的角落里击杀。没有DK的团队只需要注意躲避物理怪行进路径上的顺劈以及坦克被击飞路线上的地雷即可。这个阶段击杀顺序可以是法物法也可以是法法物,视坦克和治疗压力而定,如果治疗有余力就优先击杀物理怪解放坦克,如果治疗有压力就优先击杀法系怪解放治疗,两种打法区别不大。
P3:
团队压力最大的阶段,至少需要应对三轮循环,每轮循环为1坦克混沌标记并放球+1畸兽+3分散连推+1分裂奥术愤怒debuff。大部分团队还需要在古加尔出来之前应对第4次坦克标记+畸兽+1奥数愤怒debuff+1~2次分散波推。
这个阶段的伤害量是最大的,而且团队需要保持分散度过每次的3连推,所以治疗压力是三个阶段之最,并且大怪死后会分裂成奥术残渣,如果WST,没有第一时间风筝出近战位,就会对当前坦克造成巨大的压力。
这一阶段的奥术愤怒每次会分裂为2个,搭配畸兽的AOE很容易减员,一定要注意对两个标记的点对点治疗,一般选择5传6层时传给FS闪现出人群消掉debuff后回人群躲波推。
P4:
这个阶段难度真的不高,总共只有三个技能。
深渊凝视安排每组2人以4+2的层数分担,注意加好停止挡线后爆炸的30w伤害。黑暗之星只需要远程和近战保持距离,远程及时躲开即可。噬体黑夜共3次,第一次伤害不致死,随意驱散1~2个没怎么刷的无尽黑暗debuff形成盾即可;第二次伤害非常高,需要开启所有团队技能的同时,驱散场上剩余所有盾,其中应该有一个是从第一轮延续下来的大盾;第三次基本属于灭团伤害,应在第三次前击杀boss。
天赋符文
暗牧部分细节
P1
3畸兽
3奥术愤怒
3推波
畸兽:出来转火干掉,注意这玩意死后会有一次击飞别飞炸弹上了且出残渣。
奥术愤怒:5层消,人群往后 中DEBUFF的往前,不小心吃了6开个小减伤或者开麦喊盾就不会猝死。
推波:P1的推波是有小范围AOE的,个人推荐暗牧利用加速盾跑远点躲,还能找个好姿势放光晕。
球:基本和推波一起来,这个东西如果你穿了2T16是绝对不能中的,必死。
总体来说就是出大怪打大怪,出推波躲好球,加速盾冲过去就行了,基本都是送的。
第一次转阶段
2法师怪
法师怪每一次读条都会叠加BUFF,这个BUFF只有打断才可以防止叠加,所以需要安排一套打断链。
和两个能开麦的人来做好提示打断,一般是3个近战能打断好一组。
元首还会生出一些小怪让武僧坦风筝就OK了。
暗牧在这个阶段 DOT一只点杀一只 注意暗牧被点的时候要和治疗有交流 血量原因太容易猝死。
自己也要注意帮忙补打断。
P2
4畸兽
4奥术愤怒
4次三连推波
畸兽:与P1没区别,安排好4次免伤抬血就可以了 不会出小怪。
奥术愤怒:7层消中了6层带给法爷然后赶紧跑 不推荐腿短的职业吃6作为一个暗牧我一般都是偷偷的站在人群的稍稍前一点以防吃6层 如果团队安排暗牧吃一次7层也是可以的 看好混沌标记和奥术愤怒时间开好消散。
混沌标记:导致团队移动的原因 一般都是让熊坦吃然后熊坦吃了闪现增加容错省的炸死人 看见人群有个大屁股就传送门 奔窜跑就是了。
推波:P2的推波是来3次的 如果没有别人给你套盾的话 1 3次加速盾冲过去 2次往前顶 每次2推波的时候会点一个炸弹 注意躲开。
暗牧在这个阶段开始有了一个巨大优势 每轮畸兽都需要免伤抬血 但是戒律奶骑这种治疗是没有抬血的。
吸血鬼加光晕A小怪 可以带来近乎全团每人至少15W的血量配合灵魂连接简直萌萌哒而且暗牧不吹不黑的转火能力大怪小能手 别贪BOSS哟。
第二次转阶段
2法师怪
1踢脸怪
法师怪与第一次一样,安排打断链即可。
踢脸怪就比较凶残,踢脸后清仇恨需要两个T交接好,还有一个给T上破甲DEBUFF,所以这个阶段T压力山大。
DPS需要注意,门口位置特别危险,没开渐隐建议别过去,踢脸怪如果没有第一时间接好,就会一巴掌打死人。
我试过一巴掌打了我60W哟。
击杀顺序法物法,3目标DOT飞起,卡好位置光晕,然后瘟疫乱给击杀第一目标。
P3
畸兽:死后不在击飞,但是会出残渣。
推波:3连且带小范围AOE,需要全团分散。
混沌标记:伴随第一次推波一起来的 一般是战士坦大跳出去,然后躲好球。
奥术愤怒:6层消,安排2法师站在人群后方,中了5层出去传给法师。
P3是整场战斗压力最大的点,和P2一样,分好4轮减伤,由于推波全团分散血不好加,而且推波中就开始了奥术愤怒的传递,需要戒律牧高度集中给好吸收保证不出现推波阶段减员,如果你中了DEBUFF而血量下半,请不要吝啬你的糖+绝望祷言,这个阶段的大怪尤为重要,一定要快速击杀,同团治疗告诉我,火法换了个惩戒骑P3简直是另外一个游戏。
P3已经进了斩杀阶段,所以暗牧的自保能力比前面好了不少,基本不怎么需要治疗照看,血不满有3球就丢别留什么5球了,这个阶段的黑暗还魂术,400W哟不吹不黑全团圣疗,那酸爽不要不要的。
第三次转阶段百鬼阶段
这时候两个阳台会出很多的小怪,一定要注意元首这个傻逼到底上没上去,如果没上去他就会正常点技能以我们团队的DPS来说是肯定会出混沌标记的,但是推波不一定会出,但是如果出了,记得分散好躲好球别太激动A死小伙伴了,如果有第二轮推波的话,就会有一次奥术愤怒,正常传棒给法爷,千万不能乱,不然就GG了,个人推荐如果有出推波,直接消散保住命,元首死掉之后,开始A百鬼,A完丘加利下地这个阶段就结束了。
神秘的P4
P4的时间轴很多菊苣都放出来了 BW也提示的很清楚了。
黑暗之心:点在人群中的一个25码AOE 集合奔窜跑开就行了。
疯狂之眼:分5组人去吃 5s叠加一次DEBUF且受到越来越高的伤害 DEBUFF结束后会造成8码AOE。
无尽黑暗:每次点3个人 这3个人吃到的治疗会保存起来 驱散后会均分给全团一个护盾 如果点名吃影子的人中了 请直接驱散或者找人替补吃影子。
噬体之夜:全场AOE 放这个技能之前驱散掉无尽黑暗就行了。
黑暗之心加速盾轻松跑不是难事,疯狂之眼我被分的是5棒的2轮,所以我还没见过那个世界不好多说,噬体之夜呢,第一轮是没有压力的,第二轮重中之重,我们选择人群集合罩子连接精通烟雾弹个人自保一股脑全丢了,以求活下来,需注意中了DEBUFF的人在外面别进罩子,否则血不满基本GG,撑过这次噬体之夜就是rush了,暗牧要做的就是在第二轮噬体之夜来临前给人群大驱,治疗那个时候大概手忙脚乱的能帮就帮吧然后就无脑撸丘加利吃好影子。
说说暗牧方面吧,这个BOSS就算没有黑暗还魂术暗牧依然有亮眼的转火能力和不算差的本体,除了AOE之外基本什么都有了,4.5颗星哟。
这个版本经历了换指挥换坦一路磕磕撞撞到走了过来,中途大家吵架的吵架埋怨的埋怨,各种相互撕逼,到最后元首,所有对治疗的责怪也一股脑爆发了出来,责怪治疗该给的给不好,该活下来的活不下来这个问题在蘑菇人就开始了,这个治疗背锅的版本我还曾经想玩治疗呢,庆幸团队缺少暗牧,没让我背锅,虽然有人也和我说过如果我这个版本打的治疗说不定不是现在这种尴尬的局面,不过过去的事情不可能会改变,我或许这个版本注定过不了呢,希望那两个被指责的治疗心里好过一点吧虽然真的是睡着了做不好,虽然真的是活不下来不重要了。
19游戏网整理报道