这个“后期”,个人感觉,应该是遥遥无期的。
暴雪爸爸很聪明地把装等系统加入随从的培养,随着新随从团本任务的出现,随从装等上限必定会随之变化。
由于多数人随从装备都是不够用的,所以,不论任何时候,都要面临“装备应该给谁”的困惑。
这时候,就要从你已经有的随从中,适当选出一些有潜力的进行培养。
非本阵营的随从,早遣散早安心。
至于如何从蓝绿随从中选出所谓的“带头大哥”
这篇帖子,有不少朋友贴上/fe的内容,想让我帮忙分析。分析一个人的,加上码字回复的时间,要一小时以上。人数少的时候,我还有时间认真看下,讲出自己的见解,人数多了,楼主也要工作,时间就不宽裕了。
常言道:授之以鱼,不如授之以渔。
下面是我个人关于如何使用YesCommander!分析随从的一些心得,希望能帮助大家对自己的随从有一个基本的分析。
一、注明
以下部分词语的意思:
主要种族(人数依次减少):
部落指:兽人、牛头人、巨魔、亡灵、血精灵,联盟指:人类、矮人、暗夜精灵、德莱尼、狼人;
非主要种族(人数依次减少):
部落指:地精、熊猫人,联盟指:侏儒、熊猫人;
非本阵营种族:
敌对种族,及中立种族(例如机械、木精、独眼魔)等无法触发亲和的种族。这类将来需要慢慢从你的激活随从列表中剔除出去。
主要种族亲和(简称:主亲和):
部落指:兽人、牛头人、巨魔、亡灵、血精灵亲和,联盟指:人类、矮人、暗夜精灵、德莱尼、狼人亲和;
非主要种族亲和(简称 非主亲和):
部落指:地精、熊猫人亲和,联盟指:侏儒、熊猫人亲和;
T奶天赋随从(随从有职业天赋):
T天赋即:血dk、守护德、防战、酒仙僧、防骑;
奶天赋即:恢复德、织雾僧、神牧、戒律牧、恢复萨、奶骑。
不加胜率技能
千里马>有用的专业技能>草药>采矿>看家护院>无用的专业技能;
拾荒,缺资源时在千里马之前,不缺时,在采矿之前。
每当激活随从人员变化,或有随从升蓝升紫时,都应该及时调整分析结果。
二、分析开始
1、在随从一览中
勾选主要种族随从及所有的T奶天赋随从(方便你在数据分析中更好地区别)。
2、点开左上角的数据分析
在特长分析中,分别单独选取 各个种族亲和,记录下各个亲和的数目,确定你的亲和重要度。
例如兽人亲和0,牛头人亲和1巨魔亲和2,血精灵亲和1,地精亲和2,酒鬼3时,你随从中亲和度的重要程度就是酒鬼>巨魔>地精>牛头人>血精灵>兽人。
Tips:数量优先,数量相同则参考数据库总人数。
3、数据分析中,分别单独选取群疗、魔法减益、重击、嘲讽
并列出你 “群疗、魔法减益、重击、嘲讽”各有几个随从应对,其他技能后期必定溢出,所以不讨论。
如果少于(紫主要种族随从数/4.5+蓝绿主要种族随从数/9),说明你缺少该技能,必须通过各种途径(例如旅馆招募)增加拥有该技能的主要种族随从了。
4、回到随从一览,查看紫色随从中,是否有重复的技能组合。
若有重复,按以下顺序取舍:
主要种族3主亲和>非主要种族3主亲和>非本阵营种族3主亲和>主要种族2主亲和>非主要种族2主亲和>非本阵营种族2主亲和>主要种族1亲和>非主要种族1亲和>>主要种族持久或爆发>非主要种族持久或爆发>非本阵营种族1亲和>非本阵营种族持久或爆发。
无亲和的,根据是否有千里马 拾荒等,视需求决定是否遣散。
布洛克的实战经验 由于适应性广,作用约等于1亲和。
5、蓝绿随从中潜力的大小
根据以下顺序取舍:
主要种族T奶天赋2主亲和
>非主要种族T奶天赋2主亲和
>非本阵营种族T奶天赋2主亲和
>主要种族2主亲和
>非主要种族2主亲和
>非本阵营种族2主亲和
>主要种族1亲和
>非主要种族1亲和
>主要种族持久或爆发
>非主要种族持久或爆发
>非本阵营种族1亲和
>非本阵营种族持久或爆发
>主要种族1不加胜率技能
>非主要种族1不加胜率技能
>非本阵营种族1不加胜率技能
颜控、后宫控等,请无视以上所有,选择自己喜欢的。
19游戏网整理报道
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