科技就是力量,施法克星机械贼卡组分享。
构筑思路
我是在组一套常规机械贼时,偶然打出了法术克星+武道家的combo。随后便以此为灵感,制作了这套科技贼。它的速度很快,在应对常规的慢速卡组如奶骑、壕战、大王术等时,有较大优势。
主要的打法就是前期用法术与脸解场,自己铺好场,利用武道家给自己的机械加buff,形成场面压制。并利用两只脑残忍者,与手里上了神油、毒药的“大刀”,在7、8费内解决战斗,过牌靠速攻卡组常用的基维斯。你会喜欢这套牌组的!
起手选择
面对动物园等铺场型卡组,优先留好爆刀、背刺、吵吵。
面对快攻型如机械法、骑时,优先留好跃迁、吵吵、武道家,尽快建立场面。
面对慢速卡组,优先留下武道家、跃迁、法术克星等,打出套路。
单卡分析
(一)钢铁武道家
这张卡是盗贼职业卡,否则以他的强度,可以出现在任何以机械为核心的牌组中。首先,他是一张机械,可以享受跃迁的减 费buff。在场上有跃迁的情况下,4费跳币武道家+克星,或3费直接武道家+吵吵,可以形成场面压制。他3费,亏了一费半的身材,却可以给自家机械加2费的身材,且当回合结束便生效,每回合可重叠。
然而,2血的纤细身材,让他在一般的法术与AOE面前,都无法站稳脚跟。所以,即使用脸硬撑,也不能让他单独站场。让它发挥两次作用,才算合格。
(二)吵吵机器人与施法者克星x-21
作为机械随从中不多的两只嘲讽随从,前者大家早已熟悉,而后者,现在还未流行,但他正是我们这回的套路所在
4费2/5,亏了两攻(大约1费)的身材,而拥有了机械的种族与魔免、嘲讽两个异能。通过3/3熊与欢笑一家子,大 家可以知道嘲讽大约值半费,而魔免是白送的。但这二者加起来绝对给力。并且,魔免这个不能吃法术buff的副作用,也被我们利用武道家完美规避。2/5到 4/7到6/9……的成长魔免嘲讽,能让你的对手感受到绝望。
但是注意以下几张卡:
1.王牌:那之前,已经打出4+6+8的输出,已经足够。
2.破法、猫头鹰、老鹿:“弗丁都怕我们”
3.黑骑:……,他需要6费,这是个好消息。
(三)食人魔忍者
5费,身材极佳,而且还带有潜行,可以助你完成彻底的场面压制。而对于脑残这个异能,我想只要不是撞到PDD或巨人身上,他还是死不了的。并且,脑残还可以用来过墙、打潜行。假如你实在对自己的RP没有信心,只要利用爆刀把对面的场解掉就好了,只有一个敌人,脑残也能打得准。
(四)修补匠的磨刀油、两把武器
修补匠的磨刀油(下称神油),很多贼的卡组中都能见到它,连击后增加6点输出,是你爆发的好选择。
齿轮大师的扳手是一张好卡,在机械牌组中,它可以经常保持3功,比大刀好得多。面对毁灭之刃,我们需要多样的解场方法,这是一张很灵活的牌。
(五)米米尔隆
这一张橙基本就是为机械贼而生,配合隐藏,召出大哥并不难。配合闷棍+神油=30血斩杀。
当然这张牌只是为牌组增加一点娱乐性与惊喜。为了稳定,你可以把它换成洛欧塞布、哈里森、女王、砰砰博士甚至于布林顿3000。
只要能增加卡组的压制力即可。
单卡分析对阵卡组及胜率
1、战士:90%左右,基本都是壕战。被烧烤战打了一套,还有些壕战在适合的时候掏出了声控绝命乱斗。
2、圣骑:70%左右,奶骑基本速杀,机械骑需要运气。
3、法师:50%,基本都是机械法,主要是拼“技术”,毕竟都是机械速攻,并无优势劣势可言。
4、牧师:脏牧80%;环牧、亡语60%左右。
5、贼:50%,和法师类似。对奇迹贼稍有劣势。
6、猎人:60%,拼牌序,比抢脸。
7、萨满:70%,毕竟不怕大地震与呱。
8、德鲁伊:奶德:90%,速杀。
墙德、咆哮:70%
9、术士:比较怕动物园,主要看爆刀来的及不及时。
总结
速度快,可玩性、随机性强且可控,可以助你在15到5级快速冲级。并且造价低,一紫一橙,堪比机械法。缺点在于前期怕AOE。看到绵羊或憎恶,最好还是闷棍或者隐藏躲一波。
19游戏网整理报道
下一篇:最终幻想13-2各方面体验心得