前言
护甲穿透和固定攻击力符文的选择,现在一般都是认为前期固定攻击力、护甲穿透后期的效果相对比更加明显。不过本着好奇心的问题,所以就统计一下具体的数据给大家分析一下到底是攻击力收益高还是护甲穿透呢。
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表格注释:
橙色代表着符文印记、精华全部都是带的固定攻击力。 土黄色代表红色固定攻击力、精华护甲穿透。 浅蓝色则表示符文红色护甲穿透、精华是固定攻击力。 青色则表示全部都是护甲穿透。 每四列从上到下破甲就会越来越多。另外还有具体数据的图在下面,上图只有结论。
给赶时间的朋友直接先上结论:
A.前期固定攻击力,护甲穿透后期的效果收益比较明显(对绝大部分的英雄这个很正确,特别是对于adc来说,因为符文主要都是前期,如果你符文页只有默认的两页的话,带一页全攻击力的符文或许适用范围更广)。
B.但是有着一部分的英雄:例如奎因、杰斯、盖伦、杰斯、船长等前期带一定的破甲很可能会效果更佳突出!不过在1级的时候效果并不是很明显,一般是在3级之后才显现出来物穿的效果。
C.如果选择的英雄不是非常的强势,对线上述的英雄布甲5红是一个比较好的出门装选择。
D.在大多数情况下(红色破甲+攻击力精华)>(红色攻击力+破甲精华)
分析:
一、先说明一下为什么要设计这么多列:
1.第一列的攻击力是出门时的数值,不带上任何天赋。带上符文后加上装备的攻击力,绝大多数英雄都在50-70攻击力之间。而一部分英雄的技能(盖伦Q、船长Q、杰斯Q、奎因的Q和E)或加上技能被动(剑姬W、蛮王Q、瑞文被动)一般在90-100攻击力之间。
为什么不列举裸伤害超过100的,因为没有这个必要,超过100攻击力破甲的优势就会很明确了。
2.护甲一般都是28-40这个数值(前者不带符文,后者带),如果选择布甲出门的话。会达到50。
3.天赋所能提供的固定攻击力和护甲穿透:默认他是1级,点出了21点的攻击天赋,去除法术编织、咒人编织、双刃剑、死神这些也许会不点出来或者需要触发条件的天赋。战争领主这一天赋默认不点,因为这个天赋在前期可以说没任何效果。
二、计算公式
1.减伤的百分比=100/(100+(护甲*百分比护甲穿透-符文护甲穿透))
2.对方受到的伤害=(总攻击力)*天赋的1.03*(100/(100+(护甲*百分比物穿-符文物穿)))
19游戏网整理报道
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