着各个专业团队的首杀争夺战告一段落,经过两个CD的装备积累,史诗悬锤堡的开荒在广大休闲团中刚刚开始变的如火如荼。从装备要求和难度两个方面考量,相信M双子是大多数团队继M卡加斯之后首先选择的BOSS,主要因为这个BOSS对于团队DPS要求比较低(655-660左右),治疗压力也不大(4治疗便完全可以支撑全程)。
而这些天从好多人那里得到反馈,表示自己的团队卡M5有些日子了,所以,这里抛砖引玉,在一些细节上给大家些建议,以巧劲儿扳倒BOSS。
团队DPS装等660,治疗装等655。
DKT,骑士T,4治疗(神牧,戒律,奶萨,奶骑)
总体来说DPS和治疗组的压力都不大,这点从我们过的时候的DPS就可以看出来
时间轴:
主要灭团原因:虽然团队DPS装等在655-660之间,但是这也是建立在4治疗的基础上的,所以目前这个BOSS在意外减员的情况下很容易狂暴。
意外减员主要原因:
1、火阶段中火DEBUFF2层或以上。
2、被冲锋秒杀。
3、被旋风斩吸引导致断治疗。
4、点名+落石连击。
意外减员应对策略
1、火阶段中火DEBUFF2层或以上。
武器的位置基本上是BOSS左扔一个右扔一个,T如果多观察可以保证让每次的武器位置对大团很有利。
远程和治疗大团站在其中一个武器的附近外围将会只受到一个武器的影响,可以看到下图中的火,对于远程来说没有任何威胁,大家只需注意对面武器的火。
有一点值得注意,火虽然看起来慢悠悠,但是确实比你跑的快,所以必要的时候哪怕穿一层,无关痛痒,别为了一层不中最后中了三四层,就不合适了,舍车保帅的道理要懂。
2、被冲锋秒杀。
我们在上个CD的开荒中,有50次的灭团是因为冲锋减员。(毕竟休闲团队,部分团员的个人素质,网络和机器。。。说多了都是泪。。。)
正常来说,BOSS冲锋会给大家足够的准备时间,当他把左手中的盾牌举起来之后,盾牌的朝向就是冲锋的路径。
这里建议T在冲锋前最好能让两个BOSS不是重合状态,以便大家观察。
冲锋的机制很简单,会选择最远的目标,所以我们选择了沙包战术,一来减少大团的跑位,二来拯救部分个人能力较低的同学。
图片中:
1,、DBM提示马上要冲锋了!
2、大团在方块处集合成一点。
3、卧槽,这个几乎和背景融为一体的是什么东西!?若不是那犀利的飞弹弹幕,我差点找不到自己。。。咳。。咳。。。
再看BOSS,这货已经手举盾牌跃跃欲试了。
没错,图中方框3标识的就是担任沙包的人,法师由于双闪现和浮冰成功胜任
这个战术的优势在于,以牺牲一个人几秒的输出为代价,让大团在这一阶段能够安稳的木桩,治疗也能气定神闲的加满全团以便应对接下来的地震火墙。而更大的优势就是让冲锋变得更加固定,使得部分反应慢,网络差,机器卡的同学能够从容应对。
而为了达成这一效果有两个因素,第一大团集合,且位置靠前,第二,沙包人员位置远于大团且成45度角。(因为强化冲锋在90读的时候有小分身冲锋)
3、被旋风斩吸引导致断治疗。
两次强化的旋风斩确实狠麻烦,但是不是无计可施!每次T都会带到和大团相对的位置,所以两次都是把大团往中场拉。两次相隔时间足够长,所以每次安排猎人在中场释放灵狐,可以让法系和治疗无缝读条。
第一次强化旋风大家也可以利用拉人来提前完成走位。这一次旋风斩之后会有一次断法+一次分担+一次点名,分担的时候需要找T在中场集合,而这次拉人,大可以加以利用,通过判断好时间和距离提前在中场落定,以达到减少走位的目的。另外,旋风开始时场地上依然有残留的火,需要注意自己的位置,被拉进火中也是很惨的。。第二次由于同时有落石,所以除了灵狐最好额外开启小德的豹奔,并配合大家各自的减伤,糖等等,这次不减员就基本过了。
4、点名+落石连击。
落石+点名都是10w+的大伤害,尤其是初期采用4治疗的团队,在连续点名而且身上有易伤的情况下及其容易连招带走。
这里推荐一个放生战术
大家通过视频可以看到,大团在T位置一点集合,中点名的在大团四周按照离大团10码离T小于二十码进行站位,可确保全团一同分摊,将易伤程度和持续时间都缩短到极致。而且T在第二次和第四次分摊采取灵魂石放生战术。在最乱的时候大家身上没有易伤,死就没那么容易了。
总的来说,这个BOSS的难度不大,对装备的要求也并不高。大家完全可以在了解全部机制的情况下,采取沙包+放生的战术增加木桩机会以达到减少治疗提高伤害的目的。
19游戏网整理报道
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