鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50。于是打起了敏捷武器的主意。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说实话也很不错,看上去只是损失了一点点力量而已。但是实际测试后,发现并非额所预想的那么美好。
dps数据分析
老一卡加斯用的是力量的挑战副本单手锤,640物等。武器速度2.6。武器带79力量,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物。战斗结束后,伤害组成如下图。
接着老一打完之后,几乎是理所应当般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,由于需要归还所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。
老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。
可以发现,在额外用了50力量符文的消耗品后,事实上理论来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确实微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能平均伤害还是最大伤害反而还有下降。而对于毁灭打击,英勇打击这种吃武器伤害的技能来说,提升也是微乎其微的,完全没感受到30个物品等级带来的提升。
虽然还不明白具体造成这种结果的原因和机制,不过可以肯定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手不但会大量降敏捷系声望,而且还得不偿失。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最起码我从640换到670并没有太大的收益。
关于角斗战的斩杀期的研究
众所周知,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。
英勇打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗可以变成25,20,15,10,5,免费。
而到了斩杀期后,怒气的来源并未发生变化,但是消耗却多了一个斩杀,消耗30怒气。
那么问题就来了,斩杀期究竟应该怎么打,打什么。
(在这里讨论一律以选用不屈打击天赋为前提,猝死和强力反击并不是一个合格的角斗战应该选择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的具体使用时机也不予讨论。)
可以看到,kaklu大大的指导帖里,角斗战的优先级应该是:
盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以覆盖4个英勇)
英勇打击:点了[不屈打击]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。
英勇飞跃<可选,这里不予以争论>
延续不屈打击:仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消失(小于1.5秒),则优先毁灭打击延续不屈打击。
盾牌猛击
复仇
巨龙怒吼/风暴之锤
斩杀:点了[不屈打击]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。
毁灭打击
那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是基本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开始斩杀+英勇打击。
这样的循环意味着什么呢?
其实不屈打击和巨人打击很相似,是一个持续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈以后,你还有3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你刚好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要维持“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无法延续而中断。
那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的最低要求下,两个填充技能需要按得有:盾猛>复仇>巨龙>不屈5层前的毁灭打击。
那么构建一个以下的理想斩杀循环(不一定是最优循环,且无激怒加怒气)。“80怒气→毁灭打击(4层不屈)→盾牌冲锋&盾猛<80怒>→复仇<100怒>→毁灭打击(获得5层不屈)&英勇打击<95怒>→盾猛&英勇打击<110怒>→斩杀&英勇打击<75怒>→毁灭打击&英勇打击<75怒>→盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击<75怒>→斩杀&英勇打击<45怒>→复仇&英勇打击<65怒>→不屈消失,正常循环刷4层不屈攒怒气。
看着这样一个复杂而蛋疼的斩杀循环,不少人,包括我自己,就会产生了疑问。“真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?能否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和毁灭填充的打法呢?
也即是“有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没东西按就按毁灭。”
在银白比武场做了一个小小的测试
对象为80级日常用木桩,可支持斩杀线循环。当然,在暴雪刷旧本的高级打低级的碾压机制下,伤害会被成倍的放大,但是不影响我们做研究。
首先人物面板如图。两个饰品和武器附魔均为触发暴击,只会影响均伤和暴击率,而不会影响最大最小伤害。250力量合计,50力量符文,自吼,75暴击食物,找法爷要了5%暴击buff。
在此状态下,能影响技能伤害的因素就只有激怒带来的10%物理增伤。
上图为无激怒buff所有技能的最小伤害和最大伤害。盾猛和复仇还有毁灭打击英勇打击均无盾牌冲锋的覆盖。
可以看到,无激怒覆盖下,
斩杀最小伤害86万,最大伤害187万,差不多可以稳定为“不暴击90万暴击180万”
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害87万,差不多可以近似的认为是斩杀伤害的一半略少。
复仇最小伤害40万,最大伤害82万,伤害和盾猛近似,略低于盾猛。
毁灭最小伤害26万,最大伤害56万,是盾猛伤害的一半略多,不过属于是刷CD的技能。
英勇最小伤害13万,最大伤害28万,是毁灭伤害的一半,盾猛伤害的近四分之一。独立CD。
而下图则是尽可能覆盖激怒和盾牌冲锋buff下,各个技能的伤害变化。
斩杀最小伤害89万,最大伤害210万,差不多可以稳定为激怒状态下“不暴击100万暴击200万”,符合激怒10%增伤下,90W+9W=99W,180W+18W=198W的伤害加成。
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害119万。可以看到,是符合87W+激怒8.7W+盾冲加成21.75W=117.45W的伤害加成。差的2W伤害为盾冲加成的21.75W再次被激怒放大2W。
复仇最小伤害40万,最大伤害113万,可以看到,是符合82W+激怒8.2W+盾冲加成20.5W=110.7W的伤害加成。差的2.3W伤害为盾冲加成的额20.5W被再次被激怒放大的2W。
毁灭最小伤害26万,最大伤害62.5万,符合56W+激怒5.6W=61.6W的伤害加成。
英勇最小伤害13万,最大伤害39万,符合28W+激怒2.8W+盾冲7W=37.8W的伤害加成。独立CD。差的1.2W伤害是盾冲加成的7W再次被激怒放大的加成。
那么从以上统计可以看出,首先是非激怒斩杀的伤害只有187W,比起激怒盾冲盾猛的119W来说并没有多大的优势,更何况20怒的盾冲可以加成的技能并不仅仅是盾猛一个技能,而是7S内至少2个盾猛,至少1个复仇。由于斩杀期只打5层6层不屈及最后通牒(盾猛暴击)的英勇打击,所以如果是在5层不屈前开启,则能至少放大2盾猛1复仇的伤害,大约21.75+21.75+20.5=64W的伤害。而且这个伤害还会进一步的被激怒放大。变成64+6.4=70W的伤害。
而在5层或者6层不屈的时候覆盖盾冲的话,则受到加成的技能会有2个盾猛1个复仇,4个英勇打击(如果堆急速把英勇打击的CD减到1.4S则是5个英勇打击)
那么,伤害加成就是21.75+21.75+20.5+7+7+7+7=92W/99W,如果被激怒放大则变成92W/99W+9.2W/9.9W=101W/109W的伤害。
再对比激怒暴击斩杀的210W伤害和无激怒不暴击斩杀的86W伤害,可以得出我个人的结论:
除非你有信心刀刀斩杀覆盖激怒并且暴击,否则20怒气的盾牌冲锋绝对有价值和理由在斩杀期继续使用覆盖。而且盾猛和复仇这两个技能也应该在斩杀期被继续卡CD加入循环使用。
Kakalu大大的角斗DPS循环指导并无错误。想要打出更高的伤害,这确实是便秘但确实最理想的循环。
不过说实话,看着斩杀却不能按,那酸爽简直是,一个RaidBoss的完整斩杀期打完,一共按了不到十个斩杀,那酸爽简直是。
总而言之,角斗确实是个让人又爱又恨的专精,只可惜我现在已经入坑太深,轻易没法回头了。
以上结论均属个人探索,意见如有出入欢迎大家讨论。不过希望不要是“我感觉XXX”这种纯感觉党就好了。
19游戏网整理报道
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