职业
Q:溅射属性在PVE里有2次触发,触发率为百分比/2,但PVP不一样,可是仅仅只有1次触发,但触发率呢?
A:你说的是以前的事,有点过期了。正确公式很简单:PVP里,X%溅射等于X%几率触发,1次;PVE,X%几率触发,2次。
Q:精神灼烧的伤害还没精神鞭笞高?没有触发的凛风冲击都是要比冰冷触摸强?凛风冲击待砍?
A:凛风冲击应该用于单目标输出,精神灼烧肯定是不行的。
Q:金钟罩的技能到底说明什么时候修正呢,感觉相差十万八千里啊
A:收到,有时在线修正后没能来得及即使的更新技能说明,一般都是需要等下一个客户端补丁
美术
Q:野猪的奔跑效果可以去改改么?现在有点瘸啊
A:小短腿好嘛!
PVP
Q:保险箱具体是个什么机制?随机战场我也就没怎么拿过,是不是要排特定战场啊?
A:所有的战场都有,胜利者获得金箱子,输者根据分数就是可以获得到银或铜。
Q:你们觉不觉得PVP的装备太容易毕业了呢?休闲还有高玩都简单
A:这个游戏的装备能简单直接地达到最高也许更好,可是要让全部的效果最大化是需要努力的
Q:阿什兰的额外奖励会被移除么?感觉也不是很好玩,也都是比不上战场的奖励的
A:应该不会
Q:PVP里装备的差异真的是太大了,会玩也赶不上装备好的。真没意思。
A:很意外啊,差异应该是会比MOP更小了哦
Q:为何620/675的装备需要声望才可以用
A:PVP的装备应该更加多样化,而不仅仅是"刷点数,换装备"
角色道具
Q:所以不用双武器附魔咯?
A:效果里还是有直接伤害的,只可以去附魔1个武器时基本上也都是不可能100%覆盖率呀
Q:碎手之印的效果到底如何刷新的?只刷新时间还是像DOT那样延长?
A:碎手之印的流血效果以及其他效果肯定是不大一样,是固定伤害,不是触发。刷新不会延长DOT时间,每次效果触发之间的伤害共享DOT。
要塞
Q:建议需要让追随者隔段时间就能重置一次,随机能避免创造出"超级追随者",至少不会那么快就造出来
A:追随者有重置技能的道具,不过掉率肯定是很低的
故事剧情
Q:问你一个比较偏的问题:斯克瑟隆营地里的失落安苏鸦巢在正统时间线里也是有的么?
A:这可能仅仅只是个巧合,当然也有可能是个有意的安排
其他
开发者日志:有一次我花了整一个小时就是去来想奥比长大后应该可以叫什么名字,奥比苟斯?
19游戏网整理报道
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