《天谕》谕世封测降临,开发组张无忌又爆料了,玩家豚豚整理无忌哥哥爆料的庞大信息,各位听过没听清或者没听过的谕霸们都可以来瞅一瞅天谕二测有什么惊人内容。
是不是很多人和我一样听完之后傻掉,无忌哥哥的爆料后信息量太大了,特别是没有参加过之前测试的我晕得很彻底,当然还有还多小伙伴没有听到,所以勤劳善良的豚豚就归纳分类整理文字版本的出来。但是一定要去听一听录音,无忌哥哥声音好好听的,管不得当时那么多刷屏给他生猴子。豚豚是小白弄得不好敬请原谅, 有错的话一定留言告诉我哦!!!求加分求不吐糟~~~
天谕玩法很多是希望不同类型玩家可以在天谕有不同玩法,不是你要参加所有玩法,社会系统就是给不那么热衷战斗的玩家体验的,并且系统深度足够的玩的时间足够长。不打副本的玩家可以通过战场、pvp、领地战获得装备,而专打副本的玩家也可以不去打战场,一个游戏满足大家不同需求。
职业方面
基础技能改动,光刃较多,圣堂炎天有一些改动,玲珑玉虚改动较少。
修炼系统重构,每个职业有了不同定位,每个职业有两种以上的发展,比如说光刃可以当T,圣堂也可以DPS但是不同于圣堂什么的。不要被上测试束缚,论坛会出说明。
没有职业会荒废,多T多奶更符合各种不同的副本的不同特点BOSS,例如有的BOSS可以恶心死圣堂但是光刃可以很好的抗。定位玲珑和圣堂是比较全能但不是最强,流光治疗方式难度更高,但是应对一些特殊BOSS的话有玲珑完全无法替代作用。
炎天有召唤,普通技能就有召唤,无双技能有一个召唤技,近期有视频关于机甲类炎天的效果,炎天两系修炼一系是枪手一系偏向机械师但不是召唤师。定位是副本小王子,BOSS战小王子,大型PVP战场比较强,单挑和竞技场不强势,上手最简单。
炎天和玉虚的修炼都是纯DPS,但偏向不一样。
圣堂的话当T不用担心,DPS的话开花组还在试,DPS的话对操作要求高一些。
寂灭系流光DPS很强,定位类似炎天,一个法系一个物理系。
玲珑治疗更全面,流光是一个辅助有治疗能力,治疗能力比玲珑弱,辅助不是BUFF。
玉虚最多变,内部测试没有发现什么固定很好的套路,现在有纯冰流,雷冰、火冰、纯雷,各种修炼方式都有但是效果都还不差。
光刃打副本能力加强,不管是T还是DPS在副本效果都不错,推荐体验T,但是注意光刃T操作有难度,不像圣堂,需要及时反映操作。内部奶妈觉得操作好的光刃T>操作好的圣堂T>操作差的圣堂T>操作差的光刃T(没人想要的)。
初始值10点的无双技都大幅削弱。
技能点可以随时洗,做了修炼系统所以技能配点会比较复杂,可以保存(没说完)。
社会职业和生活系统
不是生活技能,是一个大系统,平行于战斗职业的系统,例如战斗的时候你是一个光刃你有光刃的技能,你社会职业管家或者女仆那你有相关的技能,有的是战斗可以用的技能,有的只是放个烟火什么的,女仆可以给主人开传送门什么的。
这测开放四个:执事(管家)、厨师、女仆、舞娘。职业限制男女。不会在第一时间开放需等更新。
未来会开放更多的社会职业,社会职业多于战斗职业,但社会职业技能较少,一种社会职业的技能不超过十个。
社会技能的成长体系主要是社会等级,主要通过生活技能提升,其他生活休闲类玩法也可以。
社会职业有社会属性,例如魅力、学习、灵巧等,不同的属性影响不同职业能力,例如舞娘、演说家的技能提升需要魅力。
社会等级达到一定要求并且社会属性达到一定要求才可以成为一种社会职业,更换社会职业需要重新配点。所有的生活技能都可以学习但是通过劳动力和社会属性来限制,比如社会属性点强壮的话锻造和挖矿更有力。
工会和领地战
新加一主城,在帝都南边,新加3个据点,一个空中(比上次漂亮),一个陆地(不归荒漠)一个海底(在汐语湾外海要游泳下去,汐族宫殿,入口不太好找,是几个海底的洞游进去)。
宣战系统,公会宣战以后可以全世界互杀没有惩罚。
不好防守的问题解决,节奏下降要求一开始就要就要投入。回防相关能力大幅提高,开放公会技能,比如战争传送,祖龙之盾——祖龙之印的无敌模式,时间及CD和公会建设相关。
公会可以在非战争区域任意建立公会传送阵,有传送和复活功能。在战争区域内定点传送阵,据点一个,大城两个。所以这次工会战还有防守这些地方。
后勤机制——资源争夺,这是个无等级差别的地图,低等级和装备较差玩家争夺资源帮助主力。资源主要用来制造战争器具,例如高等级祖龙之印等,也可以建设工会。
领地战奖励分4部分:针对个人击杀数前1000名的奖励(对T和治疗有一定补偿),针对工会排名的奖励,占领工会的所有会员奖励和占领工会的会长奖励。产出的个人为保底经验、强化道具、修炼书、高级装备材料(投放量少,要收吧)等。工会升级、工会建设、工会任务、工会建筑都有更新。
副本
皇家游乐园,休闲副本,类似大富翁。
弑城FB会更难,不是为所有玩家准备的,是为PVE有极度追求玩家准备的,不是很多东西只有通过弑神本拿到的,只是数量差。
翅膀、时装和坐骑
有新翅膀和新时装及其他,例如头饰和化装系统。
解释了时装视频引出问题,有古风时装,但是布材质表现不好,未来将改进软材质的表现,所以没有解决之前不会大量出。未来会有不同风格的各种时装出现满足大家不同需求。
新挂饰什么的会出视频,大家以后会喜欢的~~开花组很关心这个东西怎么掉从哪里掉。
离子推进器估计是机械迷城掉的,他也不知道。
军装叫苍星套,获得有难度,社会职业执事的衣服差不多,但是执事只给男性角色。
坐骑有增加,主要是初级的门派坐骑,可以飞的。坐骑可以飞和翅膀有差别,这测它们加入属性但不是战斗属性,速度和轻功消耗不一样。所以飞行坐骑可可飞但是不是最快的都。空中翅膀状态下支持自动寻路,但是冒险家协会等不支持自动寻路。
活动任务
主线任务和支线任务外的其他任务进行了包装,有动态事件了。
冒险家协会完善丰富,整个成长体系都建立起来。声望经验专属时装坐骑等,为风景党带来更多乐趣。
新增任务类型工作,不同地区会发布工作,玩家去抢相当于为NPC打工。
黑市任务还在是声望类的,还有个经验类的任务叫什么除魔的就是一直刷怪,有奖励但是比较少。黑市优化了,但有很多声望出现,黑市不是最好的方式,更好的是参与动态事件。
战场变为15v15,玩法上有优化。会发布任务不用担心组不到人。
世界BOSS有增加不少,也会有层次感,会有简单的每五级就有的,还有工会层面的。
亡命岛——PVP无惩罚的新地图,很刺激的地图,有日常任务,有两只世界BOSS,一大一小。
其他
开测初期还是12小时,服务器稳定以后逐步放开或许最后可能达到24小时。
捏脸系统是否提前在考虑,但是这次以后角色创建的前两天可以改变捏脸数据。开放化妆系统,随时化装。理发店以后才有现在没有。
组队系统优化,随机组队什么的,组队更方便了,组队还是5个人。
不分副本装和战场装,不希望玩家搞两套浪费时间。
飞鲸和龟背玩法没有更新玩法,开放飞艇和运河,公会任务貌似定时的观光的。主线没有完全开放,龟背以后关乎一个NB组织的专属玩法。
开红的新玩法,惩罚更有意思让人胆战心惊但不会掉装备,可以做任务洗红,比挂红效率高。
满级还是70级。
探秘——蛮主要惨出非绑定金的渠道。
暂时不开结婚系统,不开商城。收费模式未确定。暂时没有内置CC,不排除会更新。土豪和土鳖的差距小,控制强度高。
空战未来会出,重新有技能。
升级问题就是做任务和刷地宫,地宫时间会变短,刷野怪,刷世界怪有相应任务,接了任务效率比较高。装备强化有特效。没有经验上限,做完日常的以后获得经验效率变慢。神格盘没有大改动。
19游戏网整理报道