炎天的定位是对点输出,这测在这点上比上测有了加强,动作模式也能让人更顺手一些。我个人是用的动作模式,这里就技能特点和安排做一个介绍。
主要的几个对点技能:
震荡弹,暗灭弹和疾风弹,死亡狙击,也许应该再算上穿云弹。
其中震荡弹属于起手技能,对受到DEBUFF效果目标伤害提高50%;暗灭弹是普通攻击中伤害系数最高的技能;而疾风弹则是技能补缺的时候用的;死亡狙击不用说,目前单次伤害最高的技能;穿云弹比较特殊,总共5秒的引导时间实际上造成它平均DPS并不高的状态。通常用于一个循环开始之前蹭BUFF 用。
BUFF技能:
一个是死亡标记,一个是聚能,炎能灌注。
控制技能:
地雷,手雷(这货相当不靠谱),刀山,死亡狙击。
死亡狙击和刀山属于无双技,自带击倒效果;而地雷则根据装备的弹药不同而效果不同。(PVE我一般是用破甲和晕眩,偶尔使用爆破;PVP则换上重伤)晕眩弹药可以当一个群控技能使用,炎天AOE伤害只属平平,价值还是体现在对点上,所以我个人用晕眩的时候多过爆破。
AOE技能:
地雷,手雷,穿云弹(穿云弹挂书页可以附加5个目标),炎天的AOE输出和光刃玉虚比起来真的……唯一一个面伤相当优秀的技能-杀戮风暴……可是……很多时候等打完了25无双值怪都死光了。
而旋风炮更多的时候当成走位技能来用,炎天普通双枪模式的输出真的很普通,属于那种站不住就没输出的,旋风跑作为一个能在猎杀模式下进行走位的技能就更加重要了。
输出循环:
聚能、震荡、标记、穿云、狙击+暗灭、震荡、然后普攻补技能空缺。
我的操作方式方面,动作模式,左键疾风弹,右键旋风炮,比较利于补技能空隙和走位。炎天的非读条技能都可以在跳起的时候释放。炎天攻击在20米外会有个加成,所以用旋风炮调整站位的时候会相当的多。
人物属性分配上:
敏捷增加攻、爆。作为一个远程职业,需要进战挺伤害的时候真不多,而且远程也有足够的反应时间躲避技能想应对方式,我把90%的点数全用在了敏捷上,然后体质和精神对点。即使是这样,45级左右应该也有11000的血,PVE完全够用了。
副本定位么……炎天就是打BOSS、干脏活用的……输出BOSS,打ADD,控制追奶妈的怪,整个感觉比较像WOW的猎人,只是少了BB而已。
接着是无双技能的加点:
死亡狙击我是直接火点满再点林,极限提高单次爆发伤害;而杀戮风暴是林点满再点火,压缩输出时间提高单位时间秒伤,最后一级点满5秒内有个相当优秀的爆发时间;龙炮我直接无视了,有那无双值不如用来用刀山,刀山主PVE先点伤害,主PVP先点击倒。
地雷设定的很好玩,放下去后多按一次会攻击当前目标。可进攻也可防守,平时丢个地雷放在奶妈旁边旁边也可以帮奶妈防下ADD的小怪。
魔能甲重复按一下也会自爆,人肉炸弹有么有。开启的时候不占公共CD,可是爆炸的时候会计算。
接着是技能书页:
疾风弹,PVE挂的对怪伤害提高9%+10%暴击几率BUFF,PVP则换成6%技能伤害。
震荡弹、PVE挂、技能伤害6%+12%无双值,PVP则换成20%几率驱散对方增益BUFF。
手雷、PVE挂无双值增加12%和技能伤害6%,PVP则换成射程+另两个控制系书页其中的一个。
猎杀模式,PVP、PVE用的一样,冷却时间减少8%和攻击替身1.5%。
穿云弹可以看爱好挂,我挂的伤害和降低目标防御力,见仁见智了。
旋风炮我是挂的减CD和提高移动速度。
暗灭弹,PVE我是用的提高对怪伤害和增加20%输出增加0.5秒读条时间,PVP是用的技能伤害6%和对倒地人物伤害提高12%。
地雷,是用的冷却减少8%,增加倒地0.5秒。
我这种书页的用法是完全放弃了AOE,偏向对点和控制系的,天谕的技能书选择是个很有意思的东西,可以让技能偏向多种方向,比传统游戏的加点科学多了。
练级有两种方式:
一个是任务+技能,一个则是打幻境,炎天其实是个很适合SOLO的职业,我不太推荐组队,我之前45的时候去天荒·赌一个人打了一段,比之前组队刷幻境和刷本快。(也不用和别人ROLL强化材料,脸黑伤不起)
装备上我个人是以伤爆为主,神格也是……今天是测试的第三天,目前游戏初期目前还没让我感觉到有生存压力的地方,以后也许会根据需求来调整。
19游戏网整理报道