运作原理:
1.单手剑F1打中后进入第二阶段读条时立刻切换大剑打大剑23,这时定身效果还在,并且定身持续时间跟一直放完F1时间一样,足够打完大剑2.
2.大剑使用地能法印和厄运法印,在切换武器大剑2的时候直接上3层流血和中毒,且CD9秒,每次单手剑F1接大剑2都能出,光这两个法印伤害在3000-4000
3.单手剑F1定身以后的大剑2,无视稳固,能解定身的技能也相对较少,命中率非常高,按照我的加点打重甲大剑2的伤害在5000左右,大剑3伤害2000左右。
4.大剑2除了伤害,回怒能力非常强,点上净化之怒以后这种打法每10秒解3个症状,这种防御能力,哪个职业能做到?
加点:04424
核心连招套路:单手剑4上折磨(伤害7488)----单手剑2定身----单手剑F1定身切换武器大剑23(瞬间8-10层流血1层中毒伤害总量在10000左右)----打完切回双剑怒气两格多,双剑F1CD的时候怒气就满了,也就是说,这套伤害总量在1万7左右的输出,每10秒就可以来一次。
缺点:单手剑F1切换武器定身效果还在可能是BUG,万一哪天修复了。。。
武器配置双单手剑,大剑
单手剑法印:
痛苦法印,增加流血时间,没什么好说的。
弱点法印,击中几率造成易伤,CD2秒非常低,触发条件是击中而不是暴击,触发方式非常好,对我这个加点来说,有了这个法印,可以让目标同时中易伤,流血,中毒,定身,残废,剑4穿刺,6个症状,消耗目标的解症状技能。
大剑法印:
厄运法印:CD9秒配合战士的5秒切换武器CD可以一直保持中毒减少治疗,如果使用欧尔符文可以无空档的保持中毒。
地能法印:CD9秒配合战士的5秒切换武器CD可以每10秒上3个中毒,本套路核心之一。
备选法印:
狂怒法印:使用这个法印大剑2可以晚一点出,等单手剑F1打到一半可以多上几层流血再切换打大剑2,缺点CD30秒,不是每次爆发都有,而且因为每次F1切武器时间不同,容易自乱阵脚。
符文选择:
欧尔符文:可以保持目标的全程中毒,这个符文对元素守护工程这类坚挺回血职业压制血线非常有用
海盗符文:召唤出来的小鸟每次伤害1000,非常给力,加的威力也适合混伤,就是鸟有时比较傻,CD也比较长。
此加点不依赖符文,哪个都可以用,看喜好。
项链选择
首选天界,每个属性对这个加点都有用处,混伤不二选择。
特性加点:
力量:0
武器:4 深度创伤,优势打击:增加流血不用说,优势打击配合斩腿专家,保持全程激怒
防御:4 脚踏实地,净化之怒:本人3姿态流脚踏实地下面解释,净化之怒,配合10秒一次的爆发,就可以拥有每10秒解除3个症状的能力,简直可以说吊打所有症状流,被攻击获得怒气配合大剑2保证了每次单手剑F1CD的时候满怒。
战术:2 斩腿专家:除了保持激怒,这个特性非点不可的原因就是单手剑2,8秒一次跳跃定身保证了F1的命中,否则即使满怒F1也不一定能中,而单手剑2定身以后目标是无法翻滚的,所以是整个加点能否发挥的重中之重
纪律:4 战士冲锋,行云流水:行云流水的解除定身配合大剑35,配合单手剑2,可以说我想走,谁也留不住,超强的机动力,并且保证了单手剑2的命中,也就保证了整套输出核心的命中。提一句,纪律3的切换武器CD减少5秒也是保证了此加点输出10秒一循环
技能选择:
狂战姿态:开局满怒,开场怒气来源,免疫症状,非常完美的技能,此加点不二选择,怒气文章CD短一些,但是此加点不缺少怒气,只缺开场怒气,另外狂战姿态免疫目盲,10秒内可以站在盗贼枪5里面对撸,死的一定是盗贼。
痛苦忍耐:5秒免疫伤害,解除昏迷,两种效果集一身的技能,抵挡各种爆发,解除死灵恐惧最好也用这个,开稳固会被转换成症状。此加点对症状能力强大,但是对直伤提供的防御较弱,但一般直伤也是爆发居多,比如直伤死灵,他变身就可以开痛苦忍耐,
盗贼第一波石化伤害也是如此,弓锤战的三连锤等等,都比较依靠短时间的伤害爆发输出,而痛苦忍耐正好抵消掉。
平衡姿态:11秒稳固迅捷,40秒CD,强大的技能无需解释。换成牦牛文章也可以,提供180坚韧也不错,但是因为加了防御的脚踏实地,CD也短一些。
其他技能也都可以使用,此加点只需要单手剑F1和大剑即可发挥,甚至特性都可以换,但必须有超强的回怒搭配单手剑F1接大剑23。
此攻略其实就是提供一个思路,双剑和大剑之间的配合也并非唯一,单手剑F1定身以后,切换任何武器都可以,只要有强力技能,比如斧5。单手剑F1接弓5甚至可以直接21层流血,再拓展一下,带怒气文章单手剑F1定身怒气文章接单手锤F1,接单手锤5,可以控制住目标高达10秒,比如单手剑F1接铰链接长弓5,定身14秒等等。
操作套路:
开局狂战姿态满怒,单手剑5格挡上流血,单手剑4上折磨,单手剑2跳跃定身,单手剑F1切大剑23,大剑3飞出一段距离大剑4定身,立刻切武器双手剑,单手剑F1冷却满怒以后单手剑2定身,单手剑F1切大剑23,如此循环
被定身单手剑2解除或者单手剑5格挡,单手剑5的格挡远程攻击可以一直连续格挡,格挡近身就格挡一次然后上流血,所以配合单手剑2是不怕远程风筝的,没有远程武器也问题不大。
最后,单手剑F1,打一半切换武器,定身效果还在,这个10秒CD的核心可以开发出无数种加点,战士的潜力无限,激战2的探索乐趣无限。再说个细节,单手剑2定身以后可以绕到背后f1
19游戏网整理报道
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