在激战2美服625版本之前,游侠的灵一直被认为是鸡肋。自从625版本大改之后,游侠宠物伤害被各种砍,兽王游侠的生存状况是每况愈下。这时候有玩家提出来灵游侠的玩法,也得到了很多游侠玩家的认同,今天在这里要给大家介绍的就是灵游侠的战场定位以及Build的详细分析。
注意:本配置属于辅助型,不具有强大的火力,猛烈火力爱好者请点击上一页路过此帖,感谢。
这次的 Build 是以灵为主题的架构。
说到游侠的灵,大家想必都有难以使用的共同心声,易死、技能范围短、被动技能鸡肋、必须绑定 3点天赋...等负面评价是精灵技能组常见的标签。
灵虽然能提供辅助的恩赐,但因为无法随心所欲地发动,而是仰赖被动的触发,因此在使用上容易为人诟病,且技能的搭配灵活度并不高,这也是精灵系列令人头疼的部分,故游侠的辅助能力普遍被认为是低下的。
透过几波的改版,游侠的灵有了一些变化,这也引起了我的兴趣,我不禁好奇精灵是否能够有舞台来展现他们的能力?
因此我开始着手研究精灵的使用方式,透过参与副本来进行实测。
如果你对灵感到兴趣,请让我带领你往下看。
这组配置的核心概念有四个。
一、视情况切换长弓与剑匕(或任何你喜欢的近战武器)来进行战斗:
既然远程武器搭配的是长弓,则穿透箭可以说是必要的,善用箭雨和连射可以在远距离处制造伤害。
接着就可以切换成剑匕(或任何你喜欢的近战武器)直接切入前线的战斗了,此时可以搭配治疗之泉来替前线提供体力再生以及状态的解除。
二、灵活利用灵的各项能力来辅助战斗的进行:
精灵目前的各项能力虽然与专职辅助的职业相比显得有些鸡肋,但其实针对情况使用的话,效果仍然是不错的。
例如善用太阳精灵的耀斑,就连对盲目免疫的掘地者都会瞎掉;或是,必须进行逃脱或诱敌作战的时候,冰霜精灵和坚石精灵的寒流和流沙能产生相当不错的效果;需要制造伤害的时候,借助风暴精灵的雷暴可以产生强力的伤害。
三、利用灵死后会触发能力的特点来反其道而行:
灵系天赋中有一项是当灵死亡时,触发主动能力。
借着这个特性可以将特定对象的灵当成具有特殊效果的炸弹来使用。
四、把握机会复活你的队友:
在这组配置下的游侠,搭配慈悲符文后有着十分惊人的复活速度,能够把倒地后仅存血皮的队友硬是拉起来。
而且即使队友死透了,拉起来的速度依然飞快,可以帮助队友迅速投入战场。
特性配置:
20/0/20/30/0
Marksmanship 射击术:
第一项特性差不多没多少选择,你可以从以下二选一:
I、Steady Focus 稳定专注:
提高增伤 1%。
VI、Beastmaster's Bond 野兽大师的连结:
因为没有强化宠物本身能力之故,宠物的血量很容易低于 5%,进而触动此项能力。
第二项特性自然就是穿透箭了,因为这几乎是弓类武器必备的特性:
VIII、Piercing Arrows 穿透箭:
你的弓箭可以穿透路径上的目标。
如果你需要在远处对多数目标进行打击的话,这是一个非常棒的特性。
Wilderness Survival 野外求生:
II、Healer's Celerity 治愈者的迅捷:
加快复活速度 1%,并且你与被你复活的盟友获得迅捷恩赐 1秒。
第二格可以选择的项目非常多,选择你喜欢的就行了。由于我觉得能直接滑进目标的身侧并刺他一刀是莫名爽快(?)的事,所以我选择了副手训练。
VII、Off-Hand Training 副手训练:
副手的武器技能冷却加快 2% 并拥有更长的距离。
这个特性除了能令匕首 的有效距离增长到 120之外,还能令匕首 的滑行距离增长,能帮助你确实的切入目标身旁。
如果拿掉此特性你会发现在同样的距离,匕首 会硬是扑空。
而且因为匕首 与长弓将有同样的射程,因此在从长弓切换到剑匕时可以顺手投掷出一把飞刀来伤害并致残你的敌人。
X、Martial Mastery 武术精通:
如果你偏好的是大剑,则你可以选择这项特性。
IV、Vigorous Renewal 活力再生:
你的治疗技能给予活力恩赐。
搭配治疗之泉可以令站在上面的盟友累积活力恩赐的时间,可以帮助他们提高翻滚的次数。
VI、Wilderness Knowledge 荒野知识:
你的求生技能冷却加快 2%。
可用来缩短 Lightning Reflexes 闪电回避以及 Entangle 树精之足的冷却时间。
VIII、Oakheart Salve 橡树药膏:
当你遭受中毒、流血与燃烧病症时,获得 秒的再生恩赐。
Nature Magic 自然魔法:
IV、Vigorous Spirits 充满活力的精灵:
精灵的血量增加两倍同时提高 3% 触发增益效果的机率。
有了此特性后的增益效果触发机率为 7%,差不多第一次攻击时就会触发效果。
如果是需要边移动边战斗,风暴精灵的迅捷可以给予不错的帮助。
VII、Nature's Vengeance 自然的复仇:
精灵的主动能力效果范围扩大,并且在他们被杀死时触发主动能力。
有了这项特性,精灵的主动技能有 36的影响范围,利用近身战的机会可以藉由一直发动他们的能力来达到各种干扰效果。
同时,利用它们死亡的时候触发能力这点来反其道而行,风暴精灵的雷暴杀伤力不错,只是伤害浮动有点大,但是如果是全套 PPCri 的状态下,触发风暴精灵的雷暴有机会造成至少4800以上的白字伤害。
因为我曾经在还没换装以前用 PPCri 带着风暴精灵在欧尔跑图,不死族想冲来我身边打我,却被我的雷暴以4800以上的白字伤害电爆。
而精英精灵则是,有机会让你和你的伙伴在被击倒的瞬间立刻复活,假如你们和精英精灵同时受到致死攻击的话,则死亡的精英精灵会立刻释放他的能力。
XI、Spirits Unbound 不受束缚的精灵:
精灵会跟着你移动。
善用这项特性,可以在你担任斥候诱敌到指定地点的时候抢先将敌军们盲目和缓速,藉此缓冲第一波的伤害。
或是把灵带到倒地的队友旁发动能力也可以令他们起身。
装备:
防具武器和饰品皆是全套圣职者系 PTH。
符文选用慈悲符文 Rune of Mercy,提高复活速度,同时令你在复活队友时,减轻受到的伤害。
如果有前线倒地,你能帮助他们迅速地站起来。
会有恰好 100再多一点点的 Healing Power。
如果你喜欢让体力再生的治愈量更多,你可以选择增加 Healing Power 的符文组,但是由于我们并未配点给野兽大师,因此 Healing Power 最终仍是无法到达顶端的。
技能选择:
依据情况事先更换精灵,如果面对王或是一大群的小兵,可以使用太阳精灵 + 风暴精灵,增加额外伤害以及持续盲目。
或是使用太阳精灵 + 坚石精灵来给予保护、燃烧和断腿等效果。
在此配置下的坚石精灵可以授予 秒的保护恩赐。
冰霜精灵和大地精灵可以用在拖火车的时候来干扰追击的敌人。
闪电回避是此配置里唯一的破晕兼回避技,请小心使用。
活力微风可以用来替代闪电回避,假如你喜欢使用狂暴合一的话。
精英技:
可选用再生精灵 / 树精之足 / 狂暴合一。
再生精灵不吃Healing Power,但是它具有每秒480的体力恢复效果,以及主动能力启动后可以清除大量病症和复活队友,搭配治疗之泉可带来良好的治疗效果。
树精之足是强力的群控和伤害技能,但要注意他们容易被敌人的近战攻击摧毁,以及对会使用传送技能的敌人是无效的。
狂暴合一搭配活力微风下使用剑匕攻击可以看到相当爽快的攻击速度。
Usage:
1. 以长弓在远处以箭雨来制造AOE伤害和以连射对多重目标进行打击。
2. 把握时间切换成近距离武器投入前线,并且施放治疗之泉来给予体力再生。
3. 如果发现自己的血量有些不妙,可以使用长剑 或闪电回避来退到远处,换成长弓来获得喘息的机会。
4. 如果有队友倒地,尽可能把握时间去复活他们,发挥你复活速度飞快的特性。
5. 视情况改变灵的组合可以让战况更加顺利。
6. 经常性地发动灵的能力,不管是冰冻还是盲目都能对战斗产生帮助。
7. 试着反其道而行,不要害怕灵被打爆,尤其是风暴精灵的主动能力威力相当高,将他带去前线,即使他是因为时间到自然死亡也会发动雷暴造成打击。
8. 太阳精灵是相当好用的精灵,燃烧时间每人轮流发动一次至少可以迭到 1秒,其主动能力耀斑甚至连对盲目免疫的掘地者(俗称地鼠人)造成盲目。
9. 透过冰霜精灵和太阳精灵的协奏,你可以成为一个专门诱敌的斥侯,例如要把 CM 的挡路鬼拉到墙边痛扁时,在快接近队友前发动他们的能力,盲目和冰冻可以有效减缓第一波攻势的冲击程度。
10. 坚石精灵的流沙冷却时间很长,需要妥善运用。
11. 在需要的时候呼唤再生精灵来搭配治疗之泉,可以在他死亡前,稳住队友们的掉血速度,必要时发动他的主动能力自然的再生来为队友们清除大量病症。
12. 携带树精之足时,视情况发动来进行控场。
13. 如果选择狂暴合一,试着发动后搭配活力微风,可藉此替宠物迭上多层威能。
这阵子不断在实验关于精灵系的配点,自从 A 社将与精灵相关的特性做过合并之后,个人觉得其实效果不错。
经过多次的测试后,这样的游侠虽然没有出色的伤害力,但是对于前线能提供相当的辅助能力,而且适时地使用剑匕技能可以闪避开大型的伤害,能令你待在前线的时间更长。
意外的是虽然这组配置下虽然有着不错的护甲值,却鲜少因此成为怪物的攻击目标,使你可以毫无顾忌地对他们施加状态伤害和干扰,或是去救援倒地的队友。
历经过 A 社的多次调整后,现在的灵不容易在第一时间就成为怪的攻击目标,而且比起以前的确是能稍微存活久一点了,只要你别放他一直被范围攻击扫到的话。
除非你的目的是把精灵当成自杀式炸弹使用。
19游戏网整理报道
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