职业
每个人都会有基础多重打击吗?
不,只有少数专精会有被动提供一些。
法师
关于镜像术。让一个法师用了好多年的技能变成90级天赋一点都不好玩。
但是他现在伤害提高了3000%。
战士
战士必须在战场开始前切换成决斗姿态吗?
目前是的。
德拉诺之王属性
暴击和多重打击等级转百分比的比例相同吗?如果是的,从数字上看暴击总是会更好。
不。
我们会看到多重打击伤害加成(>30%)像暴击(>100/50%)一样吗?
嗯,但是很罕见。
PvE
我们是否要频繁更换宝石附魔,尤其是在有了属性调和后?
一般玩家可能不用。前10工会的坦克这么做?这可不会惊到我。
既然大多数宝石/附魔/重铸移除了,在随机掉落之外我们有什么途径提高装备多样性?
附魔和宝石移除了?合剂和食物会提供大量二级属性——你的数据可以大大改变。
我印象里(记错了?)wod中宝石和附魔大大减少了?
他们整合到更少的栏位去了,这样你就能直接穿更多的装备,但是每个附魔对你的影响更大。
换句话说,5H的装备足够进入普通难度悬槌堡了吗?
当然。普通悬槌堡调整为5H蓝装,并且会在随机之前开放。
这里的普通是说现在的"弹性"还是现在的"普通"?
当我谈到德拉诺的团队时,我用6.0的难度名,故而是前者。
英雄悬槌堡调整为什么级别?
你误解了"调整为"。对普通悬槌堡装备的调整是为了那些以英雄难度为最终目标的人。
史诗难度的玩家应当能在不需要任何普通装备的情况下打穿英雄悬槌堡。
PvP
能看到更多低等级战场,随机战场更多经验吗?
当然会!我们准备重新分布战场进入等级。更多在低等级。同时随机战场20级可用。
我没玩太多。但我看到了大灾变之后一个又一个人的离开。
竞技场参与率因为新版本提高了50%。没缩减,提高了。
总有新的奖励占据了资源,打到万人之上只为扬名。何不在游戏里内置天梯界面来显示他们?
我们在考虑提高pvp奖励的办法,任何改动都需要有明确的优势。
wod中能看到全新版本的纳格兰竞技场吗?
我们长期目标之一就是在保持现有布局的基础上升级竞技场的视觉效果。更多的即将到来。
太棒了,我很期待。迫不及待想测试阿斯兰了。
我们很快将在beta上开放阿斯兰。
在战场地图上是如何射穿山头的?延迟?
wow中地形会阻隔视野。
你认为他们会让竞技场变为开放式的吗?无处躲藏式的竞技场。
不,视野和站位是竞技场pvp的重要部分。
除非你是能在物体后放技能的远程或猎人。这个问题已经有好多年了。
在竞技场?延迟问题,竞技场中的物体会阻隔视野。
所以所有关于射穿物体的抱怨都可以归于延迟了?
你有特例吗?一般来说,竞技场中的物体会阻隔视野。但是移动的目标,延迟会有影响。
比如,在我这我看到我躲在柱子后面了。但是在你那你看到我没有。
wod会修正这点吗?
不会,因为这事多人在线游戏的通病。响应性经常牺牲同步性。
我记得你问过如何提高竞技场参与度。
我们为新的pvp成就添加了新的邪气鞍座。这对提高参与度非常有效。
我记得在哪看过邪气鞍座界面扩展了。
邪气鞍座每个赛季都可用。
S14可用的那个能保留到现在?
你每个赛季每个角色只能保留1个邪气鞍座。
你不能真的怪他们,我不想对商店坐骑废什么话,但你刚才的回答很差。
讽刺的是我们已经做了更多的pvp坐骑。我知道玩家很沮丧,但是我们在做他们想要的。
每个版本1个陆地坐骑可不是玩家想要的。你把玩家想要的想的太少了。
谁说计划是每个版本1个的?我想你这是在假设。
抱歉,实际上是2个。每个阵营1个。这就是mop我们获得的。wod的计划有变?
我们希望尽可能做到每赛季2个。
剧情
德拉诺的元素希望平衡?他们不是和凡人争抢主权吗?
不像艾泽拉斯,他们不想追求一切,只想要所有元素的平衡。但闯入者有其他计划。。。
要塞
扩张领地有啥负面影响吗?
提高要塞消耗,但是有很多途径去获得它们(主要通过冒险)。
为何砍成3个小要塞栏位?强迫玩家做选择,仓库和回收站是唯一选择。
如果你有4个你有什么特别想要的么?
我只是怕失去了最初的好印象,这些房子像真的军营。而不是现在没修好的基地。
它还是很大,并且物资丰富。期待你在第三层解锁后提供的反馈。
非人类和兽人会穿什么护甲?穿着暴风战甲的狼人会让人很紧张。
他们的护甲根据他们的来源地,暗夜精灵哨兵会看起来是哨兵等等。
我们能有多种族卫兵吗?不光是一个种族,而是混杂兽人,巨魔等等的?
有些计划允许你自定义你的卫兵从何而来(哪座主城)。
你是说阵营对吧?因为有的种族没有主城。
是的,你可以选全狼人卫兵然后叫它哈士奇堡垒。
熊猫人包括吗?
当然,甚至部分影踪派的人都会出现。。。。
界面/插件
你以前说过"竞技场框体没什么新的"-甚至都不能让我们缩放/移动他们吗?我们还是得依靠宏?
那些窗体用的是首领窗体。我们希望能重做。
这事是已经在列表上,还是仅仅是你想做而已。
在列表上我想做的事。。。
19游戏网整理报道