TERA拥有第一性感网游的称号,昨日在中国大陆开放测试,很多玩家都吐槽游戏操作和无锁定的出发机制太过晦涩,所以玩了一段时间就不想玩了,TERA游戏中国服的宠物系统真是遭到一致的讨伐,形象太磕碜,表示不敢带出门见人,下面对TERA宠物复活机制进行简单的解析。
TERA复活,TERA宠物复活的机制。
元素的复活,起来只有血皮。问下祭祀的复活有多少血。另外,元素有转生,祭祀应该也有类似的技能吧。
祭司有个死了能让自己站起来的技能 而且满血满蓝满健康 但是不能给别人加复活术是一样的。
难道是春哥原地复活术么,元素的只有一半血,不过纹章可以放别人后自己也有效。
该死的释放距离,经常不中目标,或者跑另外人身上去了。
开场前往人堆里一放 烤火时往人堆里一放 放到谁就看运气了, 打BOSS的时候对着聚气的魔导放 救人的时候对方站起来的动作的时候也可以放 如果非要对着某个人放 只能让他站出来一点再放了。
复活之后别人有多少血我还真不清楚具体数字,目测是0健康情况下的半血,复活起来奶一下,他吃个健康药再奶一下就满了。元素的春哥技能请勿给祭司放,会覆盖掉祭司的满血满健康复活。
祭司的春哥CD是15M,加纹章9M,比元素的还快 还能满血满健康。
元素比祭祀要强多了,除了多一个暴击光环和传送。其他各个方面 尤其是单刷能力全部落后于祭司,但是,单挑修炼王来看,祭司buff比元素暴击更好。有元素身边的情况也不如祭司打的快。
单就修炼场来说 元素能为1 2王DPS提供一个暴击光环..能为3王留守DPS加血...但其实无论是祭祀还是元素...都不是DPS打不赢Boss的理由。
祭祀的复活比元素快哦。元素的复活要7s,打纹章5s,祭祀的不打纹章都只要5s。
和元素打副本的DPS,一定要有意识~~有些人满地球都不捡。中了debuff又不捡球。就没人体谅一下元素。就是要等元素解。
之前我觉得这些不捡蛋的DPS很2,但是自从经历过我丢几个蛋就捡几个蛋和红蓝蛋不分,我丢什么他捡什么的DPS后,我开始还念那些不捡蛋的DPS了。
打小怪只丢两个蓝蛋 打BOSS红蛋一堆蓝蛋一堆每堆10来个 DPS色盲那就没办法了。
元素的转生祝福没有祭祀的复活庇护方便,转生祝福要目标站着不动,你挨着他放才放的中,经常不小心放空(抓狂)。祭祀的复活庇护就不存在这个问题。
祭祀真心的累,单排简直如登天,要是再匹上一个水T,,,世界就圆满了。
祭祀加血技能那么多,还能清仇恨,你元素遇到个水T试试,就是DPS都是老手都不可能无死亡,过48本。都可以死出翔了。
所以果断练了个DPS,,,自己带血瓶,真心的理解祭祀的苦。
加血的确多,不过清仇恨技能基本不用。不知道元素除了向前瞬移以外还有没有后跳的技能?如果没有的话那是挺悲剧。
19游戏网整理报道
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