日前,MMORPG《TERA》的最新资料公开。
此次公开的资料主要体现了《TERA》在第三次韩国内测后,武器和防具质和量上面的变化。
首先,按量来说,目前《TERA》中的装备比第三次内测时增加了10倍以上,还通过新添加的项链和强化功能、新装备属性等使游戏装备变得多样化。
游戏中,玩家可以通过做任务、打怪、生产等途径获得这些装备。另外,此次还添加了打精英怪获得的装备、可使用特定物品兑换的装备、玩家之间PVP时获得的战场奖励装备等。
按质的方面来说,则以装备等级的多样化、随机属性添加、合成强化等为主要内容。
装备名称将按稀缺度分为白色、绿色、蓝色、黄色等四种颜色,等级在高级以上装备分别可附加1个、2个、3个属性。通过打副本BOSS才能获得的装备,则还有额外奖励。
游戏中,装备合成或强化不受场地或职业的限制。强化成功后,除了攻击力或防御力等基本属性提升外,还会产生附加属性。但附加属性是随机产生的,无法预测。(文:17173小韩)
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19游戏网整理报道
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