TERA是韩国最性感的游戏之一,特别是游戏人设性感的服装和超真实的角色模型可以带来不错的感官享受,这款作品游戏将于7月16日开启不删档测试,如果对弓箭手感兴趣的话可以参考学习一下下面的PVP心得技巧。
在我眼里弓手PVP在DPS里面是最全面的职业之一,无论是单P还是小规模团队战斗。他拥有全职业最多的限制技能(这里限制技能指击倒,硬直打断,眩晕),7秒一次的回旋踢(外服改版后改称15秒),让他无论在单P还是团P里面都有不错的战绩。
在谈PVP之前,我简单介绍下硬直,在我眼里,你能否在单P中取得胜利,硬直的运用会起到相当大的作用。所谓硬直,就是某些特定的技能攻击别人时,会使对方产生一个僵直时间,在这个时间段内,别人是不能行动不能施放技能的,相当于一个小控制,利用这段时间,你能做很多事,下面进入正题。
1.弓手PVP技能介绍
在台服此技能第一下和第二下(外服改成第一下)都能使敌人硬直。打断神技
此技能同样能使敌人硬直,不过必须在穿透射击或者集中后才能使用
PK神技,必击倒(外服改称蓄力两段后击倒)。
近战技能,最好是在5M左右配合硬直技能施放。
60学的3大陷阱之1,爆炸范围在13M到17M之间,敌人踩中后会击倒
控制最长的技能之一。
回避技能
以上这些都是在PVP中常用的技能,可以看出,弓箭手的控制技能是相当多的,同时还有两个逃生技能
2.连招
楼主玩弓箭在单P的时候与他人不同,LZ把弓手当成近战玩,当然这很危险,在台服这个版本的话还是不建议这么干,因为你没有反击的机会。稍不小心就会被人后勤一套啪啪。。从来不远程风筝。一般连招,速射+回旋踢(距离敌人5M左右)这个是必中的,敌人不能反击。只要你踢中了,爆炸陷阱+晕厥陷阱+走一小步(一定走一小步)+脱离+剑雨,这之后的连招比较随意,可以远程晕厥陷阱接爆炸陷阱+集中射击,一般连不到这里敌人已经死了。
3.职业对战心得
大剑
大剑在外服很早就削弱了,削弱后(凝聚力量晕厥文章被砍,翻滚刷新后擒被砍)的大剑个人觉得弓手还是很好打的,大剑没有先手,只有两个近身晕技能,保留你的集中射击,他一后擒你就集中击倒,起身后,一般大剑都会习惯的用一下翻滚,你的机会来了,翻滚是一个硬直很大的技能,直接速射加回旋踢,踢中他就88.同时还有一些大剑会直线冲你脸,这更好踢,一样速射+回旋。2.没削弱的大剑,这个比较难打,女王版本时候为了打大剑和双刀我特意洗了晕厥陷阱全减CD的文章。开局前必须拉开距离,主意他的BUFF栏,有凝聚力量晕厥的BUFF时,直接用集中击倒他,因为他这时候一般会放真空3段斩,如果让他放到你基本上完了。这时候他会选着近身,大概10M左右的距离你可以和对手赌一赌,反身跳靠近他,一般大剑会后擒,你正好反身跳骗过后擒。然后速射+回旋踢。当然这都是理想状态,具体操作都会变。
魔道
个人觉得弓手打魔道还是比较好打的,魔道束缚你用脱离攻击躲开,魔道睡眠你直接打断他。
后面的职业就不一一介绍了,毕竟套路是死的,人是活的,一家之言如有不对请轻喷。
4.团战定位
团战你要做什么,个人觉得弓手的定位在于控制与输出,一个成熟的PVP团队中,保护奶妈的重任应该坐落在弓手身上,他的大多数技能都是远程控制,能给奶妈提供大量的生存时间,可能就是你一个硬直技能造成敌人技能连接不上而造成奶妈生还。
如果觉得还行我会写写剑斗PVP心得,不行也不要喷我哈,我的心是很脆弱的。
补充两点
1.喜欢北门插旗觉得朋友种族最好选择波波利。
2.回旋踢使用小技巧,回旋踢分两段,第二段才会晕人,第一段放完以后一定时间内都可以踢出第二段,对于有格挡的职业,你在踢出第一脚以后可以适当侧身移动一下再踢出第二脚,在侧面他们是挡不住的。
19游戏网整理报道
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