我相信对于很多玩家对于自己职业在德拉诺版本加强还是削弱都很迫切的想知道吧,小编今天给广大MS奶妈带来了福利,6.0的牧师三系天赋测试。
较大的通用改动:
只有10秒虚弱灵魂的盾,对神牧和暗牧也许影响不大,但对戒律却对节奏有很大改变……插了雕纹以后可以将虚弱灵魂降低至8秒。
治疗100级天赋-愈合之语:
没什么诚意,纯粹增加HPS的技能,可以和愈合祷言在不同人身上共存,会顶掉同一人身上的愈合。在比较缺蓝和缺乏GCD的场合还是挺好用的。
只是对于戒律来说,大量盾经常阻碍愈合祷言的触发……小型的队伍中不算好用。
治疗100级天赋-救赎恩惠:
这个技能给了牧师不小的可能性,需要比较谨慎地使用,另外一种意义上的预支治疗,治疗量约为快速治疗的两倍。
实战中还是非常好用的救命技,但是对于站在火中熟视无睹的DPS,还是不要浪费宝贵的治疗量了。
戒律
对于戒律来说,感觉上最大的改变还是精神护壳和心灵专注么有了,少了一部分预支治疗和爆发抬血的能力。
救赎依然是智能治疗,但是HPS被压到相当低,甚至无法承担起平稳阶段的加血,苦修的HPS也再度低于快速治疗。
稍作对比就知道救赎的HPS实在太低了。
神圣新星成了戒律牧的专属治疗法术,非常廉价的群疗法术,作为没带精神装的牧师,不停放都不会掉蓝。
获得这个的代价就是失去了联结治疗和恢复……
然后就是专属100级天赋:
别以为换了个马甲我就看不出你是精神护壳的单体版……如果精神护壳有个无CD的单体版,你觉得好用么?
总之这个版本的戒律就是有大量廉价治疗法术,却缺少真正意义上的治疗能力的治疗。所有常规技能中没有一个的HPS高于快速治疗……所以,应该还会有比较大的调整。
神牧
神牧最大的改动是脉轮变成10秒CD了,而且不再有治疗加成(减成),以至于在测试服神牧刷坦的能力远超戒律。
恢复也+3S的改动让恢复变得更加有效率,在5人本中表现不俗。
配合联结治疗雕纹和极其廉价的联结治疗。
恢复流表示头顶青天。
另外就是光束泉的外形……我更喜欢以前的那个= =
至于光晕的颜色,就不要在意这些细节啦
还有100级的清晰使命:
无论是单刷还是群刷,都相当给力的技能,不过很容易挨刀吧……
19游戏网整理报道
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