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点评:微软索尼任天堂三巨头E3四年大混战

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-06-15

  在经过三天的疯狂后E3 2014悄然落幕,本届E3游戏展虽然没有太大的失误(除了纽约时报报道了任天堂的白色PS4),但是也没有太大的亮点。而在本次的盛会上玩家对索尼、微软、任天堂三大巨头有着怎样的评价呢?日前外媒为这三大巨头在近四届E3的表现打出了评分,看看是否与各位的想法一致?如果你们来打分会打多少分呢?

  索尼

  2011年 B-

  现在看来有些难以相信,这是MOVE重点出演的一年。然后索尼为PSN断网,用户信息泄露的事件公开道歉。PSV在会上公开了WiFi版249美元,3G版299美元的售价,现场反应不错,但实际发售之后PSV却没有那么受欢迎。《神秘海域3》有了实际展示,索尼还展出了推广3D的24寸显示器。

  2012年 B-

  索尼这年重点展示了《美国末日》《超凡双生》《战神:登天之路》,其分量足以镇住场子。PSV在这里也有COD和刺客信条新作的展示。使用PS摄像头《奇迹之书》在会上有大段时间的演出,直接拉低了现场的情绪。新主机没有如预想的在这一年公布。

  2013年 A

  2013年的索尼发布会是充满针对性的一届。在微软发布会之后,索尼正式展示了PS4的外观。演示了《杀戮地带:暗影坠落》《驾驶俱乐部》《FF15》《王国之心3》等大量新作,以及讨好独立制作者的政策。和Bungie合作的《命运》备受关注。最高潮的还是PS4不强制在线,不防二手,399美元首发价格的公开,现场长时间鼓掌。事后各方面的反应都是索尼压倒性地占据优势。2013的E3,主角无疑是索尼的。

  2014年 B

  今年,微软和任天堂的重点也集中到游戏上后,索尼就不是那么有鹤立鸡群的感觉,虽然实际看上去还是很不错的。第一方有全新的《小小大星球3》、《血源》、《神海4》,第三方的阵容和微软平分秋色。总体而言第一方的DLC和之前已经公开的比较多,声势落了下风。近尾声的《合金装备5:幻痛》被提前泄露影响了效果。PSV在发布会上的弱势表现不出意料,不知道美版的PSV TV能挽回多少。其他方面,PS NOW进一步扩大,《瑞奇与叮当》发布了电影改编。从正面看,PS4凭借机能和PS3游戏阵容的优势,在通过多种方式稳固自己的优势地位。但会面临更多微软独占游戏的冲击。

  微软

  2011年 C-

  2010年KINECT上市,这一年的E3微软就在尝试通过《舞蹈中心》,语音暂停NETFLIX的功能等来说服消费者认可Kinect的价值。结果不完全成功。Crytek公开了《罗马之子》,原本以为是360的作品,后来成了XBOX ONE的首发游戏。最重头的应该是《战争机器3》的演示。此外还有XBOX360的新界面设计,新的风格和Metro很接近,一直影响到XBOX ONE的界面风格。

  2012年 C+

  2012年是微软索尼过渡的一年。两家都开始准备新一代。结果微软还是继续推Kinect,第三方要继续挑大梁。因为第一方需要为没有公开的主机做大量工作。FIFA13,Madden 13等游戏可以使用语音指令控制,看《权力的游戏》是可以看地图和角色档案等等。最后微软公开了《战争机器:审判》。

  2013年 C

  微软公开了XBOX ONE。不过花了太多的精力去介绍它的多媒体能力而不是游戏。并且时常在线和防二手的政策非常不得人心。《泰坦天降》《丧尸围城3》《罗马之子》《极限竞速5》等都是不错的独占,但在会上没有充分地展示,《光晕5》只漏了一小脸。499美元的价格随后被索尼针对得很惨。E3结束后一周,微软便改变了自己原有的方针。

  2014年 B+

  如之前的承诺,微软一改此前2年的方向,这一届发布会完全是属于游戏的。并且同时微软开始发售399美元不捆绑Kinect的XBOX ONE。第一方的《极限竞速:地平线2》《神鬼传奇:寓言》《舞蹈中心》,《超速日落》,两个光环,再加上第三方《COD:高级战争》《刺客信条:大革命》《古墓丽影:崛起》《ScaleBound》等,还有《Ori and the Blind Forest》这样走小清新路线的作品,类型非常丰富,关注游戏本身的玩家应该会对这场发布会非常满意。只是XBOX ONE能不能逆转局面,似乎还难以判断。

  任天堂

  2011年 C+

  这一届的发布会以塞尔达25周年纪念开场。任天堂公开了3DS的《时之笛》重制,和《塞尔达传说:天空之剑》的发售日。《马里奥赛车7》、《超级马里奥3D》、《新光之神话》等系列作品都公开让刚发售的3DS颇为生彩。

  最重要的还是任天堂公开了Wii的后继机种WiiU。由于宣传淡化了主机和remote等其他控制设施,引发了人们的误解。有人就认为公开的只是一个Wii的新平板控制器而不是新主机,说明新概念未必讨好消费者。同时展示的也有皮克敏,任天堂大乱斗,主要还是技术演示。

  2012年 D+

  这是2012年WiiU上市前的大好宣传时机。但是任天堂没有抓住。宣传《任天堂大陆》的合集小游戏效果并不如《皮克敏3》或者《新超级马里奥兄弟U》。第三方包括《质量效应3》和《蝙蝠侠:阿甘之城》。但是发售后WiiU的表现让第三方纷纷离它而去。WiiU缺少游戏支持的问题在这一届就有显现。

  2013年 C-

  这一届任天堂没有举办发布会,而是播放提前录制的视频。因为同时是微软索尼的新机种发布及次时代新作公开,这一年任天堂的发布在形式和内容上都极大地被抛离。虽然WiiU也有让人眼前一亮的作品《马里奥赛车8》、《大金刚国度:热带寒流》、《塞尔达传说:风之杖》重制等。但只有第一方的少数作品唱主角,第三方开始大量缺席(什么时候老任需要第三方过?)。这预示着WiiU艰难的前景。

  2014年 B+

  今年依然是录制的视频,但明显花了更多的心思。CEO们的演出首先让群众乐了一把。WiiU游戏本身也有更多更好地展示,整体反响非常不错。而Amiibo这个结合玩具和游戏的新方案能给WiiU带来多少变数让人好奇。类似的实体和数字混合的,也有各类卡片游戏《小龙斯派罗》这样的先例,可能性非常丰富。《塞尔达传说》、《塞尔达无双》、《墨鱼娘野战排》有让粉丝满意的演出。卡比和口袋妖怪重制也是很有保证的3DS作品。发布会本身的内容能让粉丝很高兴,但事实WiiU缺少游戏的局面没有很大改观。不管这么多,至少WiiU在夏天和秋天,能有一波不错的游戏让大家玩到。

  来源:ali213


19游戏网整理报道

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