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大区:诺克萨斯
ID:亚瑟小妹的剑
擅长英雄:流浪法师 机器人 卡萨丁
前言:作为曾经的上单一霸,狮子狗在经过一系列的改动之后,如今作为打野又回到了我们的视野当中,新版的狮子狗玩法有了一定的改变,爆发伤害被减弱,但是后续伤害得到了提高。
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英雄优点:
技能无蓝条,不会有缺蓝的尴尬时候,前期的技能连击伤害十分高,满残暴值技能有额外效果,在有草丛的地形机动性强,有隐身,追击能力强,自带饰品,比其他英雄多半件装备。
英雄缺点:
控制技能不稳定,6级前线上gank能力一般,前期在没有草丛的情况下容易被人放风筝,没有草丛就没有位移,前期腿短,不好抓人。
解析:红色攻击力符文,传统的物理型英雄的带法,增加输出和补刀能力。黄色带上固定护甲,打野减伤的保证,蓝色魔抗,为后期团战提供属性。紫色精华部分,同样带上攻击力符文,使得狮子狗在前期有足够的爆发,不论是清野还是线上gank都十分适用。
解析:21-9-0的刺客打野天赋,对于狮子狗来说十分使用,21点的天赋中第二列的所有属性都点出来,增加狮子狗的输出,多与的两点点在减CD上,狮子狗刷野主要靠的是单体伤害,因此点出屠夫天赋十分好用。9点的防御天赋,点出减少野怪伤害,和生命值,让前期的狮子狗更肉些。
召唤师技能介绍:
惩戒:打野必带的技能,抢大小龙的神技,没带惩戒,还算打野吗?
闪现:对于没有大招前的狮子狗来说十分好用,在没有草丛的情况下,作为一个位移突进技能,让狮子狗更容易追击和逃生。
引燃:想要增加狮子狗的伤害,可以考虑带上引燃,但是会使得狮子狗没有逃生位移技能,后期只能靠一个大招来接近对手,虽然能够增加狮子狗的伤害,但是会使狮子狗失去许多追击逃生的机会,性价比没有闪现来的高。
无形掠食者
当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。
雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。
解析:狮子狗的标志性技能,在进入草丛时,普通攻击能直接贴近对方,使得狮子狗在野区中能有十分出色的追击能力,也是经常看到狮子狗依靠被动秀死小朋友的技能,不论是娱乐性还是实用性都十分可观。
残忍无情 【快捷键 Q】
雷恩加尔的下次普通攻击会造成额外伤害,并提高他的攻击速度。
残暴奖励:雷恩加尔造成更多伤害,并且他的攻击速度加成翻倍。
解析:狮子狗的主要伤害技能,不仅能重置攻击动作,还能提升攻击速度,在残暴奖励下,伤害高的吓人,在前期就能秒人一截血量,非常可怕,在出了三项的狮子狗配合Q技能的残暴奖励,给脆皮来上一下就直接残血,配合后续技能,能够很轻松地收割到人头。
战争咆哮 【快捷键 W】
雷恩加尔发出一声战争咆哮,对敌人造成伤害,并暂时获得护甲和魔法抗性加成。
残暴奖励:雷恩加尔回复大量生命值。
解析:狮子狗在打野时的回复技能,残暴奖励时能够回复狮子狗的血量,且命中目标有双抗的加成。改版前的W技能十分可怕,主升的伤害高不说,血量还回复的超级多,可惜现在被削弱了,因此沦为辅助技能,不过在清野时十分好用,很好地增加狮子狗的续航能力,有时还能靠回血进行反杀,且后期也能为狮子狗提供不错的双抗。
套索打击 【快捷键 E】
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成伤害,并将目标减速
残暴奖励:造成伤害并束缚目标
解析:狮子狗的控制技能,以前的E技能是没有弹道预判的,直接命中就可以生效,如今的E技能对预判的要求较高,但是也并不是没有好处,E技能的射程变长了,以前的E技能命中范围较短,就算不可躲避,但是够不着也没用。因此只要拥有足够的预判,E技能还是十分不错的控制技能,在残暴奖励下还能控制住对手,十分好用。
狩猎律动 【快捷键 R】
雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入潜行状态并且他的下次攻击会进行跳跃。
解析:狮子狗潜行的技能,六级后的狮子狗靠大招,使得gank的成功率十分高,在支援线上之前,可以先将残暴值积累的4个以上,这样能保证,开启大招后的狮子狗扑倒对面脸色能够打出一套爆发,显形后的大招还有增加残暴值的能力,只要狮子狗黏住对面,那么不用多久,就又能打出一套爆发,将其带走。大招也是后期切后排的神技,基本都能做到直接贴脸,不过靠近敌方时虽然不会被看到,但是敌方会有感叹号警示,因此要注意大招的释放时机,不要被敌方预先知道,然后逃之夭夭。
出门装:打野刀+五红+专属饰品
解析:常规打野出门即可,这里要说的就是狮子狗的专属饰品了,非常好用的专属装备,能够大大增加狮子狗的各项能力,对狮子狗的技能也有一定的加成。
前期核心装备:蛋刀+五速鞋
解析:出蛋刀为了保证前期清野效率和gank是的伤害,火炬虽然提供的攻速十分适合狮子狗,但是要有足够的野怪发育才能显示其威力,对于狮子狗来说成型太慢,因此,蛋刀相对于比较适合狮子狗,五速鞋也是狮子狗十分重要的道具,有了大招的狮子狗配合五速鞋能够拥有更快的移送速度来支援线上队友,为队友建立优势。
中期核心装备:幽梦+蓝盾
解析:出了蛋刀之后,可以出个幽梦不止增加了狮子狗的攻击力和物穿,其主动技能能为狮子狗提供不错的移速和攻速,让狮子狗对敌方脆皮具有更大的威胁,之后可以考虑出件防御装来使狮子狗在团战中站的够久,蓝盾是一件非常好的装备,不仅提供生命值和护甲,还能给敌方造成减速,为狮子狗追击敌方脆皮创造良好条件。
后期核心装备:复活甲+三项or无尽
解析:进入后期团战,狮子狗可以考虑出复活甲,这样就算在秒后排的时候被对方集火秒了,也能依靠复活甲站起来,继续输出,对于刺客来说,复活甲十分的好用。狮子狗的肉装只要有蓝盾与复活甲即可,毕竟不是纯肉的狮子狗,以秒脆皮为主的话,还是建议最后一件出输出装,三项和无尽都是不错的选择,小编更偏爱三项,毕竟三项的被动配合残暴奖励的Q就能够打出十分可观的伤害,而无尽则需要一定的人品。当然这是个人爱好的问题,有时也会因为人品爆发,出了无尽连续两个暴击就能把目标直接带走。
盲僧:
瞎子在野区的地位一直很稳,早期在野区,没有4格以上的残暴值的狮子狗想要打过瞎子有一定的难度,而且前期瞎子的清野速度要比狮子狗快的多,因此,狮子狗在拿完第一个BUFF之后,尽可能呼唤队友在第二个BUFF的河道做视野,洞察瞎子的去向,并且要保证自己手上有足够的残暴值,前期的瞎子十分脆皮,因此只要狮子狗有足够的残暴值,及时遇到瞎子也不虚,双Q的强大爆发,甚至有可能把瞎子留在我们的野区。
武器大师:
武器大师是一个十分克制狮子狗的打野英雄,并不是说武器大师前期的伤害有多高,甚至武器大师在前期相对于其他打野英雄来说伤害有些疲软,但是武器大师E技能是个非常克制狮子狗的技能,他能让狮子狗的爆发伤害打不出来,并且能控制住狮子狗,因此在野区如果与武器大师相遇,不要想着与拥有E技能的武器大师对拼,他能很容易配合队友将你留下,只要做好自己的发育,六级后开启大招支援线上队友,做好自己的本分即可。
蔚:
蔚在前期的伤害要依赖于蓄满的Q技能才能打出爆发伤害,因此在野区对上蔚,狮子狗能够很轻松地压制住他,并且即使被蔚用Q技能逃跑,狮子狗也能依靠草丛被动来追上她,将她击杀。要注意的是蔚六级时的大招,在团战中,不要被其大到,狮子狗十分惧怕蔚的大招,因为它无法被躲避,因此,在团战中,狮子狗尽量不要出现在蔚的视野当中,当团战开启,在使用大招潜行刺杀敌方的脆皮。
猴子:
猴子前期在野区并不是十分强势,但是其在六级时的团战贡献要远远高于其他的打野英雄,因此狮子狗要在前期积极入侵其野区,猴子的前六级的单挑能力本来就不如何出色,因此,抓住机会的狮子狗可以很好地压制住猴子,猴子的W是他躲避你追击的唯一保障,但是在草丛横生的野区,狮子狗能够很好利用草丛来追上隐身逃跑的猴子。六级后同样要记住不要被猴子的大招卷起,这样会使得你的脆皮猎物从你眼前逃脱。
剑圣:
剑圣是个出了名的脆皮,其伤害虽然有,但跟有残暴值的狮子狗比还是不够看的,前期在野区如果相遇,要小心自己的双Q爆发不要打在使用W回血的剑圣身上,只要输出伤害合理,及时剑圣开启W回血,也无法躲过被撕裂的下场。
在中后期的团战中,狮子狗要记住自己的首要任务,就是秒掉敌方的核心脆皮。最好是盯住敌方没有位移的脆皮。开团前,要将自己的残暴值叠高,为团战开始后的爆发伤害做准备。作为刺客,狮子狗不要急于的作为开团英雄,那样不但你无法从敌人阵营中将敌方脆皮带走,反而自己被敌方所有人集火给秒掉。狮子狗要在团战开始前游走于,阵型的边缘处,最后是敌方的视野盲区。一旦团战开始,开启大招从侧翼潜行向对面的核心输出,满5星的残暴值的Q直接作用在对方的脆皮身上,再接一个普通Q技能造成双Q连击,这是敌方的脆皮会瞬间被打残血,狮子狗在残暴消失的瞬间要及时开启W增加自己的双抗,避免被敌方第一时间带走,然后使用E技能减速目标,不一会儿,大招就会自动补满残暴值,再给脆皮来上一发双Q连击,就能轻松地将敌方带走,如果不能第一时间秒掉脆皮儿自身的血量也不充裕,可以依靠残暴的W技能回血,在配合队友拿下团战胜利,不要过于贪前,而导致与队友们的脱节,这样会使得队友无法第一时间支援狮子狗,而使得狮子狗过于深入敌阵被集火秒掉。
狮子狗如今的打法与没有改版之前有一定的差异,但其刺客的定位一直没变,对后排的脆皮来说依旧是个可怕的存在,只要运用好五星残暴的技能选择和大招,相信狮子狗一定能在召唤师们的手中大放异彩。
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