5月28号,拳头在测试服上公布了最新的改动,螳螂和新英雄遭到严重削弱,下面我们来看一下数据
弗雷尔卓德之心——布隆
综合
基础伤害从56.2降低至53.2。
寒冬之咬(Q)
伤害从60/110/160/210/260降低至60/105/150/195/240。
挺身而出(W)
护甲和魔法抗性加成从10/15/20/25/30改为15/17.5/20/22.5/25。
额外护甲和魔法抗性加成从相当于布隆额外护甲/魔法抗性的12/14/16/18/20%降低至10/11.5/13/14.5/16%。
虚空行者卡萨丁
综合
基础移动速度从350降低至340。
审判天使凯尔
正义之怒(E)
攻击射程加成从350提高至400(回到正式服版本)。
虚空掠夺者卡兹克
恐惧盛宴/进化-爪子(Q)
伤害从70/100/130/160/190降低至55/80/105/130/155。
AD加成从1.5降低至1.2。
孤立无援的伤害加成从45%降低至20%。
进化扩张利爪:不再造成相当于目标已失去生命值6%的伤害,现在使伤害提高至66/96/126/156/186+每级10(+2.4额外AD)。
虚空尖刺/进化-尖刺颈脊(W)
对野怪的伤害提高20%。
进化刺鞘:减速效果从30%提高至50%。增加了技能说明:如果目标是英雄,则获得他们所在位置的视野,持续2秒。
虚空突袭/进化 - 伪装(R)
强化伪装:潜行时不再使卡兹克获得50%的伤害减免。
诡术妖姬乐芙兰
魔影迷踪(W)
法力消耗从80/85/90/95/100提高至80/90/100/110/120(回到正式服版本)。
故技重施(R)
噤声魔印和幻影锁链的伤害从60/110/160提高至100/200/300(回到正式服版本)。
噤声魔印和幻影锁链的的AP加成从0.5提高至0.65(回到正式服版本)。
魔影迷踪的伤害从90/165/240提高至150/300/450(回到正式服版本)。
魔影迷踪的AP加成从0.75提高至0.95(回到正式服版本)。
综合分析,新英雄Q技能伤害被砍,作为一个辅助这点无关痛痒,控制技能已然强劲,大叔第一的位置在相当长的一段时间里都不会被动摇。
卡萨丁移动速度被砍,胜率可能略微变化但是现阶段仍然是非ban必选。
重头戏是螳螂,这是我在这篇文章里要着重分析的。首先Q从伤害到AD加成被砍了一大刀,可以说螳螂已经丧失了之前的爆发性。很早之前的一个补丁砍了螳螂的W,使他的POKE的能力丧失殆尽,就像某位知名玩家所说,无论怎么砍,螳螂总能通过不同方式的进化找到一条属于自己的路,所以到目前为止,螳螂选择了主Q,进化R技能来增强团战的收割和持续力。而这一次不幸的是,螳螂两个赖以生存的技能全被大砍,综合上一个补丁,QWR相继被砍,E技能因为爆发能力的削弱也不再具有收割能力本身作为一个收割者、刺客,现在既不能爆发掉对方的carry,又不能再团战中获得有效的生存能力,可以说从此以后,螳螂就不会再出现了。
然而我们要做的不是仅仅为螳螂感到惋惜,而是应该通过螳螂的被砍,去发现整体游戏的走势,争取顺着拳头的意思去发展,而不是与整体设计意图相悖,所有试图超出设计范围的战术或者技能都会被削弱,比如索拉卡,上个补丁之前,这个辅助一度成为最强的单线英雄,这种买椟还珠的行为无异于自寻死路,所以Q技能瞬间被砍掉20点伤害,老老实实回去辅助。
整体游戏的设计意图,我们可以通过这些被砍的英雄得出结论:拳头希望玩家进行的,是一场持久并且多变的战斗,绝非依靠某个点一劳永逸。所以刺客以及收割类型的英雄都会慢慢淡出这个舞台,取而代之的,是半肉控制型的团队英雄,比如皇子。拳头要我们做的是通过对线上局势的分析处理,采取相应的对策使团队战斗最优化,而不是通过个人能力打蹦对面取得某条线的胜利。根据这一点,首当其中被淘汰的一个英雄,就是大家所热爱的锐雯。锐雯不会是以后游戏发展的方向,也许你很喜欢她,其实每个人都很喜欢她,但是她确实处在一个很尴尬的局面,高端玩家不难发现这样一个事实,就是上单路上,如果采取猥琐的战术,是永远不会蹦线的。选一个石头人或者大虫子狗头,然后塔下收兵,锐雯可以说就毫无用处,后期团战在前排的保护下,很难发挥出应有的作用,典型的赢线但是输游戏。
所以综上所述,希望小伙伴们多多练习团战型的角色,尤其是持久性的属性专一的角色,比如发条,龙女,皇子这种位置特色以及定位很明显的英雄,这是拳头的发展初衷,所以会不断得到增强。
19游戏网整理报道