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英雄分析
三手拥有线上不错的压制能力,在对手补兵不经意之间给个E,结合E远距离射程和不俗伤害,即使带不走对手,也能让对手造成极大心理畏惧,并且不太惧怕突脸英雄,毕竟他拥有眩晕AOE技能,同时大招拥有短暂沉默效果,所以在一般对战中是可以做到进可一套带走,退可守塔清兵。
一、技能介绍与分析
被动技能:ET
维克托开场就会有一个海克斯核心,英雄每升一级+3点法术强度 ,这个装备可以升级为三个进阶物品中的一个,每个进阶装备都会强化维克托的相应基础技能。在商店里点击这个物品,就可以发现它的进阶物品了。海克斯核心只能升级一次,并且不能售出
技能分析:此技能严格意义上来讲算是三手的核心物品,前期升级强化:死亡,+45ap附加E技能4秒内持续造成30%的额外魔法伤害,走中单不建议升级其他两种强化。
Q技能:能量转移
维克托引爆一名敌方单位,造成80/125/170/215/260(+0.65AP)点魔法伤害,同时生成一个护盾,护盾的生命值为该技能所造成伤害的40/40/40/40/40%。
技能分析:三手前期敢和大多数中单刚正面的技能,同时也是残血自保技能。
W技能:重力场
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓所有敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5/0.5/0.5/0.5/0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3/3/3/3/3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
技能分析:团战后手控,残血撤退防追神技能。
E技能:死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7AP)点魔法伤害。
技能分析:核心输出技能,配合专属物品强化死亡和大面具可造成成吨伤害。
R技能:混乱风暴
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对范围内的敌人造成150/250/350(+0.55AP)点魔法伤害以及长达0.5/0.5/0.5秒的沉默效果。 在它搅动时,它每秒都会对附近的敌人造成40/60/80(+0.24AP)点魔法伤害,持续7/7/7秒。这个风暴离维克托越近,则移动速度越快。 在奇点已激活的时候再次激活这个技能,将会使奇点重新定位。
技能分析:不错的AOE伤害输出,0.5秒沉默效果可以有效打乱对手的输出节奏,并且能打断一些持续输出技能,长达7秒的持续输出能让对手造成巨大心理压力,从而减缓对手团战的节奏,配合W技能可以有效的分割战场,减小我方团战的压力获得团战优势。
技能加点:QEWEQR后面主E副Q有大加大
二、天赋符文
中单AP通用通用,不解释
红色法穿*9,提高技能输出,前期打出可观的伤害
黄色法强*9,增加技能输出伤害
蓝色减CD*5,减CD有助于线上消耗对拼
蓝色法强*4,增加技能输出伤害
精华移动*3,较高的机动性,配合W技能残血逃跑,能很快与对手拉开距离,游走也不错。
三、装备出装分析
出门装
思路:眼有免费的就不用再买了,重点说下蓝药,蓝药目的在于保证技能你的E技能容错性和自身续航。
核心装备
思路:面具加血上限加法穿,配合强化后E技能能给对手造成巨大瞬间伤害以及客观的持续伤害,如果对手在W技能里面效果更佳。帽子中单AP必备产品不解释。后期装备
后期装备
思路:法穿杖近一步增加伤害(或者换成冰杖也可以),沙漏避免被集火。
四、中单对线
遇到这三位,就用E技能远程骚扰和谨慎补兵其他别多想,然后等待我方打野支援就行。
补兵时尽量避免被她的Q消耗,注意她的瞬步,一旦她用瞬步补兵,就用QE连击打她,切记反应一定快,如果用Q距离不够,就E她。
补兵时尽量避免被她的Q消耗,多用QE去消耗,要先Q后E,前期耗不赢你的,毕竟月女是个近战。
五、团战思路:
1、我方发起团战,站位在团队的第二排,多用E消耗对方,看准时机闪现放R,紧接着发W,然后往回跑,中间手速快的话可以来个Q,保证自己的血量,站定用E扫射就行。或者纵向用WR切割对方阵行。
2、对方发起团战,先放R打乱对方施法节奏,往后跑保证自己血量同时调整R的骚扰目标,同伴被集火在其脚下发个W,EQ连击各种技能招呼最脆的。
六、总结
三手拥有线上不错的压制能力,E技能的远距离和高伤害,能否熟练运用E,是判断三手是否会玩的标准(据说会玩甩狙的人,玩三手都特别厉害)。
19游戏网整理报道