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虎豹骑:创意来源骑砍 重现真实三国战场

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-05-15

  《虎豹骑》是网龙公司自研的一款三国背景的战争网游。近日17173记者前往网龙独家试玩了这款游戏(相关阅读),并采访了两位游戏制作人李东成和周屹(以下称项目组)。让我们来听听他们打造这款铁血战争游戏的初衷和游戏制作的理念。

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执行主美周屹(左)和执行制作人李东成(右)

  创意来自《骑马与砍杀》 近期开始小规模测试

  17173:首先请介绍下《虎豹骑》这款游戏,和其它战争题材的游戏相比,《虎豹骑》有哪些特色?

  项目组:《虎豹骑》是一款结合动作、策略的战争游戏,做多能同时容纳200人对战。游戏偏写实风格,其中高度还原了三国时期的武器装备,甚至可以说有一点学术成分在里面。

  这款游戏的创意想法来自于《骑马与砍杀》,其中加入了中国的文化背景和特色玩法。游戏里除玩家角色操作和动作,还包括一些临场指挥的策略部分,玩家在游戏里要扮演一个指挥官,而不像其它网游里仅仅是个士兵。

    相关阅读:骑砍三国版?古代战争新游《虎豹骑》首次揭秘


1V1骑乘战斗试玩

  17173:从试玩中我们发现,游戏的操作模式以及整体感觉都有点类似《骑马与砍杀》,你们会不会担心被玩家冠以“山寨”骑砍的名号?

  项目组:并不会这样,我们都很喜欢骑砍,《虎豹骑》的创意也是源自骑砍,但我们并不认为这是一种山寨行为。我们认为骑砍只是一种游戏类型,就像FPS一样,不能因为有了反恐题材的CS,就说二战或现代战争题材的《使命召唤》是山寨游戏。我们的目标是把《虎豹骑》做出骑砍类游戏中的精品。

  而且我们在把游戏网游化的过程中也设计了很多新的操作,包括一些新的指挥命令等。我们希望把骑砍的游戏方式介绍给更多的国内玩家,所以我们倒不是太在意山寨的问题,等大家玩到的时候自然能感觉的到。

  17173:目前这款游戏完成度有多高?大概什么时候能正式和玩家见面?

  项目组:目前游戏完成度大概在70%左右,近期将与一些核心玩家进行小规模测试,更多听取一些核心玩家意见(比如一些《骑马与砍杀》核心玩家)。我们会考虑参加CJ,希望更多玩家知道这个游戏。更大规模测试可能会在8、9月份开始,可能进行第一次内部测试。

下一页:写实战争风格 主要面向军迷玩家

  游戏风格偏写实 主要面向军迷玩家

  17173:目前网游市场上已经有不少三国题材的网游,为什么《虎豹骑》的背景设置在三国时代

  项目组:我们在设计游戏时有做一些调查,调查发现市面上的三国游戏多是武侠或奇幻风格,可以说几乎没有游戏将真正的三国历史形象展示给玩家,我们想带给玩家一个更真实、更中国的战争游戏,改变市场上比较主流的三国游戏形象。


弓箭兵实际操作演示

  17173:这样偏写实风格的游戏,你们会不会担心游戏今后不太容易吸引女性玩家?

  项目组:(笑)我们倒是不太担心这方面问题,毕竟这是一款战争游戏,面向更多的是军事迷和冷兵器迷,这些玩家可能希望更加写实的还原。我们一开始的想法就是想给玩家看看真正的三国是不是和我们原来想象的一样。

下一页:更多高清截图欣赏


19游戏网整理报道

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