Team Builder的低等级试验
随着最近开放的的级别限制的试验,Lyte回馈了一些试验结果:在这3周的改变中,不同的排队方式适用于低等级的玩家。
"大家好,
我们最近通过对Team Builder等级限制在25的玩家,收集了游戏的经验数据。我们已经准备好队Team Builder开始新的试验,特别是更多低等级的试验。
当玩家想尝试玩多人联机在线竞技游戏的时候,通常需要先了解大量的信息,比如,玩家可能在刚开始不知道他们想玩什么或者不同的英雄都具有什么技能等等。Team Builder可以帮玩家们实现这一点(没有时间压力!)。并且可以更容易的和朋友们一起玩耍。我想这对于那些想邀请自己的朋友和自己一起玩英雄联盟的老玩家来说,是一个非常好的方式。根据最初的这些数据的反馈,我们将解锁一些低等级的范围进行试验。
1级:新手教程,战斗训练,人机模式时可用的
3级:组队模式解锁
5级:极地大乱斗解锁
10级:召唤师峡谷,扭曲丛林,统治战场解锁
30级:召唤师峡谷的排位赛解锁
就像我们测试其他新系统一样,我们将评估三周后的数据。我们非常希望得到你们在Team Builder里的体验反馈。
他继续说道:
这只是对于Team Builder基本功能的简单测试,他给了我们很多在低等级的数据优化经验。
这就是为什么我们收集3周的测试数据,然后来绝对未来的设计方向。
对于这次的解锁体验模式,他解释道:
目前的解锁模式只是临时的,这次收集的数据将于先前收集到的数据作对比。
当我们拿到数据以后,可以算出共同的问题是什么,最好的排队顺序是什么等等。
为了回应关于Team Builder对于低等级的长时间排队问题,他回答道:
这也是测试的一部分,如果排队时间很短,我们可以停止测试并尝试其他的东西。
他继续说道:
我完全同意等待的时间不能超过游戏的时间,但是,事实上,我们要等的时间是小于10分钟的。
当被问到Team Builder 还没有增加到正常模式的时候,Lyte回答道:
Team Builder匹配的数据应该被记录,我们希望我们在完成个人模式这个新功能之后,把它添加到正常模式上。
对于在MMR模式游戏玩家的在线玩家达到上限以后较长的排队时间的问题,Lyte解释道:
如果你是钻石的最高等级,你登陆MMR的几率会很高。现在,匹配模式不会按照玩家的等级高低来分配进入游戏的时间,钻石级别的玩家可能会在排位的时候等的时间更长。
我们现在正努力寻求解决匹配系统排队时间的潜在问题。不要担心,不需要等很久,你就可以体验快速的进入游戏。
19游戏网整理报道