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扎克是小编玩这个游戏第一个非常喜爱的英雄,虽然现在是非常非常冷门的英雄,但是在去年这个时候可是T1级的英雄,不管是打野还是上单都是非常非常强力的存在。四个攻击技能全是aoe技能,有回复有减速有击飞有全联盟最远的突进技能(五级E技能可以从紫色方红buff直接飞到大龙圈。),而且还有一个保命能力非常非常强的被动。但是在去年接连被削弱四次后,在上单位对线期已经很难了,但是在打野位上还是很强力,接下来小编给大家带来扎克的打野基础教学。
1基础属性:
攻击力54(+3.4 / 每等级)
生命值455(+95 / 每等级)
攻击速度0.665(+1.6 / 每等级)
护甲值14(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复7.0(+0.55 / 每等级)
攻击距离125
移动速度 335
物理攻击:弱
魔法攻击:中
防御能力:强
操作难度:易
定位:近战,打野,坦克,战士,控制,团战,后期。
2技能介绍:
细胞分裂[ 被动 ]
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命,组织的拾取/碾碎半径为50。
受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
(心得解析:扎克的被动技能相当于两个技能,1强力回复技能,不管是上单赖线还是打野回复都很不错,中后期打团时一定要捡起碎片!后期的一个碎片能回200多滴的血。2保命技能,当被追杀时且血量很少被上了点燃的时候,如果是其他英雄就可以等死了,但是扎克可以马上回塔下等组织爆开再合体,或者在gank时可以顶塔用,因为小裂块并不优先吸引塔的仇恨,完全可以在有小兵的情况下顶塔杀对面的英雄,击杀后自己被塔打死可以等碎块合体,这时候塔会一直打小兵不会打碎块。)
延伸打击[ Q ]
冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:550
生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40% 。
(心得解析:基础伤害不低的集体减速技能。CD很短,gank时配合红buff可以一直粘着打。)
不稳定物质[ W ]
冷却时间:4 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:350
扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/55/70/85/100魔法伤害,再加上+4/5/6/7/8(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
(心得解析:非常OP的打野技能,CD极短且伤害高,可以配合被动一直回血。后期团战时不管是打对面C位还是前排都很疼。而且在大招弹跳落地瞬间可以用W来加强伤害。)
橡筋弹弓[ E ]
冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒
施法消耗:4% 当前生命值
施法距离:1100
生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/120/160/200/240 (+0.7*AP) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在过程中通过移动取消,并返还一半的CD和消耗。
(心得解析:扎克的核心技能,不需要蓄满,马上用也有0.5秒的击飞晕眩。全联盟最远的突进技能,gank时可以绕开眼位直接飞到对手面前,逃跑追进神器,对手两个位移技能都可能没有你这一个技能距离远。后期可以藏在一个非常隐蔽的草丛里直接飞过去大招开团。)
动感弹球[ R ]
冷却时间:130 / 115 / 100 秒
施法消耗:无消耗
施法距离:300
生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成140/210/280 (+0.4*AP) 魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,生化魔人扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。
(心得解析:被一削再削的开团型大招,但是只要这个技能在,不管怎么削都是很强力!记住不要只打一个人,大招的四次弹跳对一个敌人只有一次击飞,所以一定要一直换人跳,每个对手都击飞一次。让对手非常讨厌的大招,让对面adc完全找不到舒服的输出环境。)
加点路线:主E副Q一级学W,有R学R。
(心得解析:主E伤害高CD减短距离加远,建议主升。Q技能等级越高伤害和减速越高,建议副升。W技能升高基础伤害增加太少,附加对方最大生命值伤害则是越到后期越疼,所以前期加一点提供清野速度就好。)
3符文天赋:
红色:法穿x9
黄色:护甲x9
蓝色:魔抗x3 冷却缩减x6
精华:移动速度x3
坦克打野的基本符文,因为扎克是靠技能输出的打野英雄,所以红色带法穿最好。虽然最近的符文改动加强了黄色生命值而削弱了护甲,但是对打野影响不大,小编亲自试验过,带生命值打野非常非常的伤,打两个buff+一组野怪血瓶就吃完了,带护甲的话可以省下两个血瓶,护甲比生命值好用不止一点半点。蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。可以让扎克前期一次gank用两次Q和三次W。不管清野也好gank也好,CD越快,伤害越高。而前期对面ap伤害也不高,不差那点魔抗。精华移速也是扎克最好的精华符文,虽说扎克的技能都是魔法伤害,但是加成不高,带15点法强和没带几乎一样,移速还是很重要,不管是跑图刷野还是gank支援都可以让你比对面打野快一些。
5-25-0的坦克打野的天赋,S4版本的防御系天赋比攻击系天赋强很多,非常值得投入25点,因为扎克的被动可以一直回血,所以防御系所有回血的天赋都可以不点,因为那点回血和被动比起来不值一提。点出护甲和魔抗提升前期的抗性。而攻击系点出5%的冷却缩减非常的有用,天赋5%+符文5%+蓝buff10%+振奋铠甲10%+蛋拳10%正好40%的冷却缩减。会让扎克的技能cd非常非常的短,可以一直粘着对面C位打。点出洞悉弱点不管是团战还是前期gank都能帮助队友的伤害高一些。
4召唤师技能:
惩戒闪现
打野位惩戒必带。清野反野控龙必备技能。闪现可追杀可逃跑。
5出装路线:
出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
中期装:远古魔像之精魄,布甲鞋,巨人腰带。
六神装:远古魔像之精魄,布甲鞋,兰顿之兆,振奋铠甲,兰德里的折磨,荆棘铠甲。
(心得解析:扎克就是团队的主坦,以纯肉装为主。蛋拳加血加韧性,配合布甲鞋前期就很肉,中期出抗性装为主,振奋铠甲一定要早出,因为振奋是扎克的核心装,加血加魔抗不用说,主要是减CD和回复和治疗效果增加20%,配合被动回血非常非常的快。而出完这些肉装肉可以出个大面具提升一下伤害,Q人减速后W,兰德里被动+W的伤害非常的疼,而最后出一件反甲后就可以和对面adcsolo了,同样6神装,除了大嘴谁也打不过你,VN也打不过。)
5打法解析:
本期的教学和以前的几期不同,以前的打野教学都是前期很凶很暴力的英雄,而扎克在前期需要小怂一下,前期技能CD长,伤害低,在野区基本谁也打不过,但是谁也别想杀扎克,因为有E技能再厚的墙都可以轻松飞跃。
前期开局下方buff开局,因为扎克前期打野并不是很快,还是叫双人路帮你打,一级学W,CD短伤害高。打完buff顺利到2级后学E,这时候一定要做好防守眼,在河道入口插上眼防止对面打野来抢野。扎克前期和阿木木一样很无奈就是只能眼看着对面强势打野抢你野,因为1没伤害打不过,2没有强控阻止对手。所以一定一定要做好眼,虽说对面打野杀不掉扎克,但是抢buff会影响你的发育。打完buff和一组野怪顺利到3级,这时候每个技能都有一级,可以去gank一次,中上都可以。因为扎克E技能一级就可以飞很远,所以不一定非要在草丛里蹲,可以找个卡视野的墙边就可以E技能先手跳脸,这里有个E技能的小技巧,就是gank时E尽量坐对手的身后,可以把对手往前面震开一段距离。然后落地一瞬间WQ减速,和队友一起将其击杀/打跑。
扎克前期虽然本身伤害不足,但是和传统的打野坦克打法不一样。扎克的打法和潘森蜘蛛eve瞎子是一样的,前期频繁的gank,可以gank完上路马上吃血瓶回血后看中路的情况,如果中路对手不是猥琐在塔下就可以去gank一波,有击飞有减速,还有被动抗塔神技,就算击杀不了也可以打出闪现,等一会再回中路gank肯定可以击杀。虽然前期扎克gank犀利,
但是一定要有好机会再去gank,如果一直频繁的gank而没有杀掉一个人,这样非常的耽误自己的发育,等级偏低,装备更新跟不上,这样蝴蝶效应会使你中后期团战站不了几秒钟就被秒。所以不能gank就闷头刷野。
第一次回家一定要先做蛋皮提升打野效率,再买一双草鞋和一个真眼。真眼插在河道小草丛里,而饰品眼要留着插在自己buff区防止对面打野控你第二波buff。如果对面是一个好打野且前期发育不是很差的情况下,你的第二波buff时间对面打野一定会来,尤其蓝buff,让你中单拿不到蓝可以给你们很大的打击,没有蓝buff的中单没有对面中单推线快,对面推完线可以刷F4三狼或者上下路的游走,而你们中单只能在中路清兵。所以在第二个蓝buff刷新时先插好眼,然后帮中单打,可以让中单早点过来一起打。如果对面打野来抢,和中单沟通好先杀对面打野,因为就算对面打野把buff抢了,你和队友把他击杀buff还会回来,而且还加上一个人头,还赚了。如果不杀打野还闷头打蓝buff,只能导致buff被抢,对面打野还跑了。
度过前中期到了后期就到了你的天下,血量3500+,护甲魔抗150+。谁都打不动你,而且你打谁都很疼,扎克的先手开团很少有人能阻挡,可以找个离战场远一些但是很隐蔽的地方藏着,然后利用E技能突然飞到对面后排然后马上开大,一边弹跳一边按W,每次落地都能打出W,大招+W+兰德里的被动,伤害非常的高。而扎克后期大招之后可以一个人挡住对面adc和ap的伤害,让你的队友放心的先打他们前排。均势的情况下,你可以发现对面三个前排都死了,而你还活着和对面adc,ap缠斗。而且就算被打出被动,也不要急,被动的四块小组织每块都有你50%的护甲+魔抗,就比如对面好不容易杀掉了一个主坦还要对付一个副坦(虽然你不能反抗,但是也可以让对面C位打上一会)。团战只要你能先手开团,基本这波团不会输。
19游戏网整理报道