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前言:不得不承认这是一个悲剧英雄。Ad刺客到今天有三大代表,分别是泰隆,劫,亚索,但是劫和亚索都能够在各种大赛一显身手,但是泰隆却稍显冷门,但这并不能说明这个英雄不强大。
英雄特点:
英雄优点:泰隆的线上能力十分强势,有沉默,有位移,有隐身,爆发伤害十分恐怖。团战伤害输出充足。Gank能力强,足够飘逸。
英雄缺点:十分怕控制和真眼,一单被针对很难发育,顺风成神逆风成狗的英雄典型代表。缺蓝,对线期频繁丢技能,容易空蓝,这也是中单ad他区别劫和亚索的最大缺点。同样是ad中单使队伍输出单一,但是劫和亚索无消耗,泰隆却相当缺蓝。
天赋推荐:
解析:不要怂就是gan,中单泰隆自然是21 0 0 的天赋打法。双刃剑必点,因为泰隆具有很强的aoe,有位移和沉默还有隐身,简直就是刺客的代表,这点天赋可以最大化泰隆的输出。我并没有像常规中单一样点屠夫和盛宴。虽然盛宴加强,但是作为一个ad补刀并不难,并且还有一定的回血能力,所以盛宴作用不大。泰隆依靠技能输出所以减cd很重要,巫术必点。法术编制咒人编制如果具有一定技能加平砍,走砍的操作手感,这两点天赋能增加不少输出。
符文选择:
解析:红色八个攻击力一个暴击。出门带的一点暴击就是拼人品的。黄色九个固定生命值。因为现在生命值的作用远大于护甲,泰隆前期一般都会对拼很激烈所以就不推荐成长生命值了。蓝色八个固定磨抗一个攻击力。一个蓝色攻击力可以加0.28,但是面板就变成了加1,超值。大精华三个固定攻击力不要怂就是干。
技能介绍
泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。
解析:被动技能可以算是给泰隆的小恩小惠,10%的额外伤害并不可观,但也好过没有。在小规模团战配合队友的控制技能这个技能的伤害还是很可观的。所以泰隆非常适合配合打野入侵对手野区。也是因为这个技能泰隆非常喜欢红buff。在拥有了双buff,泰隆简直换了一个英雄。
刺客诡道(Q):泰隆的下次攻击将造成30/60/90/120/150(+0.3装备物理攻击)额外物理伤害。如果目标是敌方英雄,则会被施加流血状态,在一定时间里持续受到10/20/30/40/50(+1.0装备物理攻击)额外的物理伤害,并暴露自己的位置。
冷却:8/7/6/5/4
消耗:40/45/50/55/60法力值
解析:一个能重置普攻的技能,配合普通攻击aqa可以打出不错的输出。此技能在后期是泰隆的主力输出技能,配合高ad和高暴击可以打出上千的输出!秒杀就在一瞬间。而且学满此技能后,cd仅有短短的4s,配合-cd装备后期几乎3s一下,非常给力。但是好多新手玩家经常有a不出来的时候,所以走砍配合aqa就非常的重要,特别是要配合w的减速才能更好的发挥出aqa,这个就需要很多的练习了。
斩草除根(W):泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成30/55/80/105/130(+0.6装备物理攻击)物理伤害,并对敌人造成短时间的20%/25%/30%/35%/40%减速效果。
范围:750
冷却:10s
消耗:60/65/70/75/80法力值
解析:泰隆的核心技能,是前中期的主力输出技能。cd也不算长,是清兵的一把好手,是泰隆的主升技能。为什么主升呢?泰隆是个游走型英雄,是节奏发动机,主w可以给泰隆一个非常优秀的清兵能力,在线上快速推线就可以去游走了,对面中单要是清兵能力差,那他只能大眼瞪小眼看着不断进塔的小兵无奈的补着塔下兵,而你却成功的抓死了上单,双杀了下路,收掉了小龙,对面只能进入你的节奏。要是游走不成功,也不要紧,回到线上兵线刚好过来,顶多损失几个兵,也不太亏。
割喉之战(E):泰隆立即出现在目标背后,对其造成沉默效果。此技能还会加强泰隆3%/6%/9%/12%/15%后续的伤害,持续3秒。
范围:600
冷却:18/16/14/12/10s
消耗:35/40/45/50/55法力值
解析:这个技能突进距离比一般adc攻击距离要远,意味着你能拿到主动权发动先手。1s的沉默时间可以用来打断技能,在此时间内你是很安全的。后续3s的伤害加成不要浪费,手速再慢也要确保把技能在3s内甩完。e技能还可以通过e小兵e野怪逃脱gank。在小莫视频里国服有个顶尖的泰隆视频带侦查,然后获得野区视野e野怪穿墙的操作也是6的飞起。
暗影突袭(R):泰隆进入潜行状态,同时获得短时间40%的移动速度加成,并向周围发射飞刀,对路径上的敌人造成120/170/220(+0.75装备物理攻击)伤害。当飞刀到达一定距离时,它们会悬停并形成一个圆圈。待泰隆现身时,飞刀就会飞到泰隆所在的位置,并再次对敌人造成120/170/220(+0.75装备物理攻击)伤害。
范围:650
冷却:75/65/55s
消耗:80/90/100法力值
解析:泰隆招牌技能。此技能拥有不错的基础伤害,加成伤害也不低,而且这是一个aoe技能,团战能给对手成吨的伤害。开启技能后40%的移动速度加成配合幽梦主动和五速鞋基本上任何残血都逃不了。有时输出不够,可以别主动收回飞刀,等第二个q的cd,给对手致命一击。这个技能给与了泰隆这个刺客很强的生存能力,但是一个真言就被吊打了。
召唤师技能选择
自然就是闪现点燃。一个增加灵活能力,能进能出,一个就是增加伤害。不过小编说句实话,这个版本治疗和削弱加强,刺客的生存空间更进一步被压缩。治疗再强,泰隆也要带点燃,因为点燃是刺客的尊严!
出装推荐:
对线技巧:
1 最基本的一点同时也是最重要的一点,你必须知道和你对线的英雄的各种技能还有大概CD,古话说得好,知己知彼,百战不殆。
2 灵活的走位,因为对线拼的是血的消耗,谁被消耗的要多,谁就处于劣势。
3 妥当的换血消耗,对线那种比较弱势英雄的话,比如说 卡牌 光辉 九尾 杰拉 小法等 我推荐4J消耗。强势的话,比如说 炸弹 机器先驱 乌鸦 暗黑元首等 我推荐5J快到6J时换血消耗。
4 聪明的消耗。 等对面丢技能过后,在去消耗。
打法技巧:
1.关于泰隆的爆发点,在4级、6级和9级可以一拼,其他对线等级段主要以消耗为主,消耗到一定程度就可以一套带走(对拼的时候要记得吃红药,生死有时候就看那100来血)注意敌方走位,如果出现了一些莫名的举动,或例如一个怂逼突然敢在你跟前晃荡了,这极有可能打野在附近,不要轻易受骗。冲动是魔鬼,上分需冷静。
2.被压时候应冷静处理。有时候因为种种原因被压在塔下,或压出经验区,生活不能自理。这时候出两把多兰是个很好的选择。既能利于补兵,又有一点血量上的支持,不至于被对面越塔强杀,要是对面斗胆越塔杀你,有时候还能反杀,真乃神器也;呼叫打野爸爸,要和打野搞好关系。很多时候有些人被抓了无脑怪打野不来反蹲,铺头盖脸就是一顿草,你说打野郁不郁闷?人家帮其他路好好的,自己浪被抓了怪我?鬼才去帮你呢,什么玩意。良好的沟通和理解是成功的一半;也可选择离开线上,和打野一起游走,反正线上吃不到经验吃不到钱,出去走走说不定就有收获了。
3.逃生小技巧:闪现用过之后该怎么逃生呢?在线上被抓的时候可以往对面方向走,然后e小兵回来,逃离gank。野区遭遇发现打不过,也可以开大反向逃跑,或者插眼e野怪逃跑(有的人问:"楼主,我有个坏毛病,就是不爱带眼,这时候该怎么办呢?"嗯,其实这个时候身上没眼也不要紧,咱们泰隆的W技能可是个神技,w到野怪身上可以开野怪的视野,所以这时候不要慌,找野怪w吧。什么?你说你蓝也没有了?那节哀吧。)没有闪现的时候,该怂还是怂一点为好。
4.团战切入时机以及输出对象选择。中期建议切对面法师,后期切对面ADC,也就是谁输出高切谁;团战时期,建议从侧面切入,最好在开团之前你是藏在暗处的,对面没有发现你。重要的一点,不要第一个切入,会死的很惨。对面关键性技能没交也要小心一点,跟着感觉走有时候也未必不可,打完一套技能一定要往后退退,莫贪平a,等到下一套输出再上;输出对象,不一定都是打对面的carry,如果我方c位输出很高,比如vn,你完全可以配合vn干掉对面切入,辅助vn收割。说了那么多主要还是要视局势而定,战局千变万化,情况复杂多变,正确的局势分析是胜利的一大保证。
关于团战
1.团战思路:
当准备打团时,一定要清楚自己的目标和作用,明确对方C位的优缺点和自身的团战缺点。你头脑里只能有一个目的就是秒掉ADC或者AP,要是己方有人突ADC和AP的话,你也可以考虑次要目标比如打野辅助,根据他们的经济条件和作用选择,比如对方打野是瞎子,那么我可以在还没开团遭遇后直接秒掉,切忌必须秒掉,不然就别上!又比如对方ADC的辅助的琴女,我也可以在没开团是秒掉琴女然后回来,同样贡献很大。不过我这只是必要时,通常情况下目标还是对方C位!
2.团战走位【重点之一】
走位乃carry必须理解的一点,你想秒对方carry,对方肯定也会秒你们的c位不是么?开团时,若己方先手,那么可以趁乱等T1控制技能交完第一波后W上去R突ADC或AP脸,打完一套必须R走,不管死不死都必须走,不然就亏了,如果1换1虽然不亏,但是对于一个优秀的刺客来说,仍然是失误!若对方上单或打野突你和ADC呢?这种思路就是配合ADC和辅助优先解决掉一个,然后趁对方ADC试图跟上时,在R上去一套爆发。一来对方阵型混乱,二来他们ADC输出位置不理想,这场团就算胜利了!
最后一点:走位是避免被先手,但也不能先手直接突ADC脸,除非对面的控不在C位身旁,否则就是送!明白吗?
3.如何开团
如何做到最佳开团?你们的前排能有效把握时机开团的话,那我就不多说什么了。我要说的是,如果你们阵容没有良好的先手开团能力,怎么开团呢?首先,若对方控多,辅助保护ADC如同亲儿子一样,你不要乱突,都懂的吧?若对方阵容反手能力不错,你可以跟队友商量我先去打乱阵型随后再跟上。效果比队友和你一起冲好的多,还可以避免被反手控团甚至团灭。最好的一种情况就是对方ADC AP 辅助都是脆皮,你可以选择进去1换1甚至1换2或者打残对方C位再回来。另外这3点的基础必须是你对线就有优势,而且你的操纵意识很到位你才能去开团,不然还是留给前排吧!
4.1换1?1换5!
很多人玩儿刺客,前期优势很大,carry全场,后期打团时秒掉ADC或AP后也死了,导致团战失败,所以很多玩家就认为刺客拯救不了世界!我想说的是,既然你线上都有能力打蹦对面,建立优势,为什么不能再团战时利用清晰的头脑拯救世界呢?偏偏傻到必须1换1,就如同对方打野前期越塔强杀你拿了个showdown,而只是跟你换了,你还认为又多了一个人头一样愚蠢!一个优秀的刺客玩家,不会贸然突对方后排,会清晰的分析战场局势选择目标和时机,这样的刺客往往会生存到团战的最后,即使不能,也会让对方5人为了杀你从而被你1换5!
5.如何收团
1.若团输:如果团战失利,而你没有死,那么能避开视野抓死落单回城的残血就尽管做吧!如果敌方状态好,又大龙怎么办,去龙后方的草丛蹲收线或者偷袭残血回城的!有时就有福利哦~
2.若团赢:如果你们团赢了,兵线好直接中推,能拿下高地最好。兵线不好就收兵线或小龙!若在高地战团赢的话,不仅能拿下高地,还能收掉大龙。可是有一种情况千万不要贪大龙,就是敌方还有10秒左右复活的话,就不要去了!赶紧回城补给,防止对方趁机拿大龙,这是最基本的常识!有些人,往往团赢后明明时间不充分就去拿大龙,导致对方直接龙抓一波团灭加一条大龙反推的悲剧是常有的!所以一定记住了!
结束语:
泰隆本身就是一个玩起来非常带感的ad刺客,虽然现在版本ad刺客的输出空间小的可怜,但是在熟练自信的玩法之下,一个泰隆还是非常容易打崩对手的。
19游戏网整理报道