《上古世纪 》国服圣职测试将于5月8日开启,本次测试新增的游戏内容中,中国玩家最为关心的收费模式也位列其中。目前韩服、俄服、日服都改为了道具收费模式,《上古世纪》国服并没有照搬海外的模式,而是采用了全新设计的“双币制”。
何为双币制?
《上古世纪》国服采用双币制后,游戏中将存在2种货币:金币、蓝盐贝。
金币:
可以自由交换流通且不角色绑定的新增货币,能购买游戏中一切以货币来计价的东西(因此用德翡纳之星兑换的东西不可以用金币购买)。主要通过充值来获得,也可以通过游戏中的部分玩法获得金币,比如击败世界BOSS、完成高等级主线任务等。圣职测试不开启充值,金币以活动的形式发放给玩家。
对于金币来说,其使用范围要比流通币更大一些,所有可以使用蓝盐贝的场合,也都可以使用金币来支付费用,游戏中默认的设置是优先扣除蓝盐贝,如果蓝盐贝不足时才扣除金币,所以不用担心意外浪费金币的情况。
只能使用金币购买的内容,主要是便利性方面的消费,比如在系统原有传送点的基础上增加传送点,全服务器范围可见的喊话、不用传送至复活点的原地复活、天赋和技能免费重置次数消耗完后追加重置次数、部分高等级的房屋/船只图纸等。
蓝盐贝:
即原版本中的游戏货币,在游戏中有多个产出渠道(打怪、任务、副本、贸易等),绑定角色,不可以通过玩家之间的交易流通,在游戏内消耗。
蓝盐贝相当于此前版本中原有的游戏货币,这意味着通过游戏原有的游戏设定,任务奖励、怪物掉落等环节都可以获得蓝盐贝,而蓝盐贝的消费途径也是十分广泛的,购买药水、装备修理、购买房屋/船只图纸、房屋税金、重置天赋等,应用范围的广度与采用双币制前大致相同。
可以看出金币并非只能通过充值获得,同时两种货币的消耗也并非完全孤立的体系。
据了解,《上古世纪》双币制这一收费模式的设计初衷有两个方面的考虑,一个是保持免费玩家能够获得和韩服玩家大致相同的游戏体验;另一方面是遏制工作室对游戏环境的破坏。
《上古世纪》在海外服,不管是最初的时间收费模式,还是当前的道具收费模式,在经济系统方面对于大金工作室的遏制能力都十分薄弱。工作室通过外挂等方式在游戏中获取大量的资源,然后出售给玩家,对游戏的经济环境也造成了不利影响。
而采用双币制经济系统后,玩家在游戏内获取的蓝盐贝可以满足自身的需求,但同时又与玩家角色绑定,工作室在游戏内刷来的蓝盐贝无法通过交易变现,生存空间会受到极大打压。通过双币制,工作室刷钱等行为将难以为继,从而净化游戏环境。
维持免费玩家原有游戏体验
对于免费玩家来说,采用双币制仍可以按照此前版本原先的游戏方式,获取足够的蓝盐贝来支撑日常消费,同时也能够通过高等级的游戏内容来获取金币,应对必须消耗金币的一些支出。当然,通过对游戏的熟悉和技术优势,也可以积累不少打造生产装备的必要资源,通过与付费玩家交换材料,获取金币。
付费玩家则通过购买点券快速获得金币,用金币购买一些可以节省游戏时间的服务。由于并无法直接提升升级速度,也不会单纯砸钱就能获得超凡的装备。付费玩家主要可以通过付费获得更便利的游戏体验,以及缩短积累游戏内资本的时间。
在圣职测试中,金币将通过游戏线上活动,按照等级和游戏在线时间以奖励的方式发放给玩家,同时也会通过官方微信、论坛等渠道举行的运营活动赠送给玩家。广大玩家可以毫无负担的体验采用全新商业模式的《上古世纪》。由于双币制的收费模式还是第一次与玩家们见面,通过这次测试也会根据广大玩家的反馈,对其进行调整,并非是最终的定版。
19游戏网整理报道