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音乐侠技术视频曝光:真实交互 皮肤会晒黑

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-04-25

  蜗牛(更多厂商)旗下舞蹈网游《音乐侠》最近曝光了很多技术上的细节,比如布料刚体,昼夜系统等等,有别于传统舞蹈网游,《音乐侠》在游戏的大世界和细节的渲染上下了很多功夫,《音乐侠》项目组也专门针对游戏世界的构建和技术上的创新元素做了解答。

  

  最近放出的视频中,音乐侠展示了很多技术上的优势,能简单介绍下你们的引擎优势么?

  《音乐侠》项目组:《音乐侠》的引擎是蜗牛自主研发的Voyage Engine,在研发的过程中也参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛公司创新的设计,是一款实实在在的国产3D引擎。


海水效果展示

  凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,在画面表现力上,《音乐侠》是比同题材网游要高出很多的。它支持经过高度优化的完全动态的实时光影系统,游戏中动态的人物阴影和树叶摇动时的投影,阳光透过树叶缝隙产生的光柱能使玩家产生身临其境的感觉;它可以实现细致的全景阴影和复杂的大气光效层叠阴影、体积光、体积雾效果。引擎采用的复杂水面渲染技术,给玩家呈现出游戏水面的波动、折射、环境反射等画面表现,同时水下由于水流密度造成的扭曲效果和对阳光的反射也清晰可见,而在对花鸟鱼兽的处理上,这类高度拟真也比比皆是;凭借采用多段纹理混合的多PASS的地形渲染,可以对每块地形进行独立的LOD,支持多张纹理经混合,增强地表的纹理细节,给玩家真正一个超大超真实的游戏环境。


基于动作捕捉技术后的真实舞步呈现

  在舞蹈动作表现上,引擎采用灵活的动作混合和控制,通过动作捕捉设备,可以真实的还原各种复杂的舞蹈动作,除了角色动作之外,它甚至可以实现场景物件动态效果,在舞蹈的时候,场景中的物件会跟随音乐节奏呈现出带节拍的动态效果,去附和你的舞步;而布料刚体技术也是我们一直在强调的一个特点,舞蹈游戏的服装表现力是非常重要的一个细节,《音乐侠》所有的角色服装、头发甚至领带、耳环都会随着玩家角色的移动呈现出很真实的物理效果。

  

  音乐侠的大场景给人一种大都市的感觉,目前大都市的开发状态如何?未来有新的功能么?

  《音乐侠》项目组:大场景是为了满足玩家休闲娱乐的需求设定的,目前我们的大场景提供了在线/离线打工系统,玩家在大场景可以扮演咖啡厅、冰激凌店的侍应,可以当一名舞蹈老师,这样可以保持角色永不下线,还能有一定的收益,是比较受欢迎的一个玩法。目前的大场景是基于一个超级大都市的概念去打造的,场景中概念化的未来跑车,高耸的建筑物,科技感十足的天幕街,精致的广牌等等都十分带感。

  未来《音乐侠》的大场景的玩法将更加丰富,我们会开辟更多的功能区,比如正在研发中的海滩区和游乐场,玩家可以在沙滩上晒日光浴,也可以潜水、游泳,在游乐场乘坐摩天轮,乘坐过山车等等,都是很有创新点的玩法。

  

  刚才您提到了跑车,那么大场景中,玩家有没有属于自己的交通工具?

  《音乐侠》项目组:目前正在开发中,交通工具目前我们包括但不局限于普通的汽车,可以说,只要你能想象得到的能动能坐人的东西,都有可能成为我们的选择。

  

  在人物角色的设计上,《音乐侠》是如何考虑的?

  《音乐侠》项目组:我们想带给玩家一个更真实的世界,所以除了常规的人物角色成长线之外,增加了一些环境因素,举个简单的例子,比如你呆在沙滩上晒太多太阳的话,有可能会被晒黑,衣服有可能会穿旧,场景也会随着时间的推移发生一些变化等等。

  我们愿意投入这么多研发精力去优化完善这些细节,是因为我们想给玩家打造一个逼真的大世界。


19游戏网整理报道

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