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精雕细琢《音乐侠》大世界八次改版全历程

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-09-18

  蜗牛(更多厂商)旗下3D音乐社区网游《音乐侠》首测凭借次世代写实游戏风令VIP玩家眼前一亮,全新版本炫舞新时代即将酷炫开启。《音乐侠》大世界凭借次世代3D引擎为VIP玩家还原一个酷炫拟真的光影世界,从研发伊始到首测结束,大世界设定修改多次,较大的修改版次就达到8次之多,最终形成了地貌丰富的音乐侠大陆。

  《音乐侠》大世界第一版可以追溯到2007年,《舞街区》刚刚问世的时候,大世界大场景无疑是舞蹈类网游的一大创新,舞街区把美国街头舞蹈带向大众,然而由于引擎技术的限制,游戏蜗牛一直想打造一个更加真实绚丽的大世界由玩家驰骋。《音乐侠》最初的设定与舞街区类似,只是需要一部功能更加强大的3D引擎。

  大世界的设计在舞街区的基础上进行了各种优化,被设计成是一个自由行走的巨大城市岛屿,城市内包含各不相同的地貌;但由于场景区域模仿前作的影子太重、特色不够鲜明,大世界大场景需要在整体上进行重新规划。

  大世界必须包含更加丰富的地貌,玩家可以在各个城市自由穿梭,从而领略丰富多彩的大千世界,于是大世界被定义为一个多种文明互碰撞、交融而产生的奇幻岛屿,更贴切地说是一个由无数小岛屿组成的群岛;每一个小岛屿都有着截然不同风格的建筑、习俗与文化。

  大世界需要几种令人印象深刻的建筑风格,让玩家在岛屿行走就如同自己走遍了全世界。每一个小岛需要悠久的历史以及鲜明的建筑风格,然而并不是每一种建筑风格都是同等重要,而需要形成主要势力区域,最终东方文化与欧洲奇幻两大势力成为了两大主区域。

  每一座小岛的建筑风格被进行多次重设与细分,在主要区域的基础上,加入了欧美风的维加斯以及南国的小众风格,让大世界的层次更加丰富。

  为了让大世界的设计更加立体,在第六版的大世界中加入了许多现实生活中无法感受的建筑风格,预示海底水中城市、架空奇幻以及架空科幻的世界观运营而生

  大世界整体规划初定之后,对每一块区域进行编码,并且对大世界大场景进行了革新。大世界的功能应该是像魔兽世界一样的一块区域主题场景,对PVE剧情任务进行承载。由于服务器技术的全面革新,大世界萌生了万人阵营战的想法,与此同时诞生了全球唯一服的设想。

  大世界需要入口供玩家进入,这个音乐侠们的出生地被设计成一座未来城市并且命名为祈始区。祈始区是整座音乐侠大陆交通枢纽与管理中心,建筑风格极具现代化。在整体风格确定的基础上,需要一些不一样的建筑给城市注入与众不同的东西,这就是地标性建筑。

  祈始区被设计成是三个地标建筑并存的未来城市:

  静水空港是一片分布着数千个设计简约的金属制平面的平镜湖面,从外界来到音乐侠大陆的必经之路;

  1610海堤,抵挡海水的同时为未来城市提供了80%的电力;Chag塔则与1610海堤与行政建筑群相邻,是整座城市中心区域。

  概念原画

  祈始区平面原画

  祈始区的3D设计稿

  大世界一直是一项值得夸耀的特色,始终秉持着精雕细琢的态度,相信蜗牛公司精益求精的态度一定会将大世界十分精彩,一起期待《音乐侠》全新版本炫舞新时代。


19游戏网整理报道

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