因为LZ是毒血流刺客,虽然手残但是也打到了2000分,另外因为下版本普遍血量降低(因为毒血是按数掉血不是按比掉血,所以血越少毒血越强,防御,暴抗均无影响)所以毒血更强势,就打算把这个流派发扬光大.
刚到白金时截的
不过话说回来,PVE装备属性高,PVP装备更适合打架这个是比较合理的.所以血鲨版本不出新的比武八卦也在情理之中.(TX爸爸略良心)
毒血流最突出的一点就是对输出和命中的要求不大,主要是靠那10层负面状态掉血每秒1000,飞镖因为一直在扔所以10层是稳定挂满的,几下不命中不影响, 而毒血流最大的问题是,能否抗住别人(主要是灵剑爸爸和力士CXX一套不死).因为现在比武场除非是纯肉,否则都是TAB交完一套秒(当然灵剑爸爸是不给你交TAB的机会一套秒),导致大家宁可堆命中X3 穿刺X5 也不堆暴抗.
但是其实只是没肉过一个临界点罢了.我1200暴抗的时候,一个网三的钻石灵剑和我打永远是抓住我一套秒,于是我俩只能打55开,但是我1300暴抗的时候,就是可以剩个血皮,虽然是血皮,但是我的胜率直接到了9成.
基本来讲,45级版本的逻辑就是,除非你能抗住对方一套,否则你可以完全舍弃暴抗和防御属性.而我呢,因为毒血流的特异性,选择了超越这个临界点.
首先是毒血流加点,这个加点是我自己作摸的,和别人的也许有点不同.具体对战各职业(除了剑和气功不是很好用,要正规打法,但是其实本来也就不怕这俩职业..)的打法以后有机会也会补充.
在正规打法的基础上做以下修改:迷雾斩到1段即可,偶尔抓住打一套的时候比不点多100点伤害,叠毒叠出血都是满的,普通攻击就不必.
刺心取消,莲花脚改成莲花乱舞(出毒出后抵抗看个人爱好),点出这个技能是因为你不依靠连招和控制来取胜,但是你在隐身间隙必须要有保命技能,转转时C123秒Q再隐简直不亦乐乎.
毒镖出毒血就可以了,出暴双层意义不大,因为你一直在扔,不会叠不满.
高暴雷点成九秒雷,这个雷的吊炸天之处是隐身扔雷不现身,配合隐身的+50%暴伤,我穿刺高的时候经常一个雷炸矮子剑6000.要知道这可是九秒一次..同理,飞镖在隐身时出暴也是很狠的..
技能大概就是这样.具体对战各职业变数很多,有时间补上.然后说牌子.
前面提到,不依赖输出和命中的前提下,肉是毒血流第一要务.抗揍一般的想法是要暴抗,但是在我看来这个有所不足.比武场削弱闪避(+15%命中)后我们确实要在硬抗上下功夫,但是暴抗的前提是要满足足够的血和防御.如果在刷新比武的时候为了暴抗舍弃血就得不偿失了.因为其实血才是最有用的,首先这东西没有溢出,而且对不暴时的伤害也有作用(防御同理).就因为这个考虑,我刷新比武比别人多用了很久,到现在才毕业..
首先的思路是,暴要保证 1600+,这样进比武场可以达到最优的2500,(毕竟我们还是要靠+50%暴伤来输出的)高于2500溢出就很高了.所以牌子里还是要留一块自带的暴属性,我保留的是2号牌子,143暴 610血.血沙版本开了,可以把这块也换成暴抗以达到1500暴抗.
血越高越好,必要时可以牺牲其他属性,LZ六号牌一块176防 750血 一块176防 75暴抗,果断选血.另外不知道是不是我眼残,似乎没有工匠的生命牌子?不然我完全可以直接砸血上去..
防御要满足1500,要知道刺客1000防减伤23% 但是1500就减伤31%(不过再高也没意义,因为过了1500要溢出了).
在这3个属性保证的前提下,暴抗越高越好,尽可能达到1500(1500以上的问题依旧是溢出)
然后基本达到了这几个标准,就能在灵剑爸爸的"这不可能!"中哈哈一笑取他狗头了.
最终属性
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