今年是《魔兽世界》十周年的里程碑,我们在过去十年中看到了很多变化——游戏等级已经达到90级(马上有望突破100级大关),原来地图上只有两个大洲(卡利姆多和东部王国),现在已经绵延至外域、诺森德、熊猫人的神秘国度,以及像地深之源这类神秘的异度空间。在游戏中先后增添了拍卖行、飞行坐骑、竞技场、地下城、场景战役等等……然而,还有一些不错的想法在《魔兽世界》从来没有过。
我们一起来看看外国玩家眼中WOW至今没有做到的五件事吧。
1、让玩家创造游戏内容
我们现在可以看到很多开放度很高的游戏,类似《魔兽争霸》的玩家自制地图,各种自制MOD。但我们从来没有在《魔兽世界》中看到过这种设定。
比如在《无冬之夜》里有能够让玩家简单快捷的创造出可媲美官方内容的自制工具。笔者可以理解为什么暴雪要严格控制游戏的内容和故事进程。
但是不可否认,玩家们往往能够创造出一些非凡的东西。这些点子往往对游戏来说一笔宝贵的财富。
哪怕暴雪提供一个端口,可以让玩家可以提交自定义内容,由官方来进行内容评估也好。
2、一个靠谱的导师系统
一个和魔兽世界一样古老,但是已经死去的游戏——2004年4月上线的《City of Heroes 》里有一个出色的导师/搭档系统。
现在《魔兽世界》等级直逼100级,加之游戏拥有庞大的内容、复杂的系统,对于新玩家来说踏入这个世界举步维艰。虽然 暴雪也在意识到了这个问题,但是至今还没有一个有效的新人引导方式。
老玩家已经形成了固定的群体,新玩家想要融入其中是非常难的一件事儿。如果能够有一个靠谱的导师系统,让游戏中老玩家多一些机会和新玩家接触,增强游戏的交互性、社交性。《魔兽世界》目前急需一个对新玩家友好的引导系统。
(国内不少游戏已经有这个系统了……笑而不语?)
3、染料和自定物品
《魔兽世界》目前没有染料,玩家也不能改自己去命名装备或物品。
(不过wow好歹有幻化系统,至于染色可以参考下激战二那种收集染料也是不错的)
可能听起来这有些可笑。有人认为这种设定更适合单人游戏。但是我一直期待暴雪引入“护甲染料”这种东西,这样玩家可以自己定制不同颜色的套装。定制物品这种概念在《魔兽世界》里实现是非常困难的。
4、新种族食人魔
食人魔作为一个魔兽里的一个中立种族,一直没有被设定为玩家可以控制的种族,感觉很遗憾。你会认为食人魔应该加入部落阵营,假设暴雪走一种出其不意的路线,让食人魔加入联盟,这应该是一个很有趣的点子。
在将近十年的游戏中,联盟迎来了很多新的种族成员,有狼人、蓝色的外星人(德莱尼)、会说话的熊猫…可能我们永远不会拥有食人魔。多么希望之前暴雪那个双头食人魔的恶搞是真的。
5、和暗黑或者星际联动(风暴英雄?)
在一定程度上《风暴英雄》其实就是一个这样的交叉空间。暴雪应该是受到《暗黑破坏神2》的联机模式所启发,大菠萝2应该是暴雪网络游戏的一个雏形。
暗黑是RPG系列,魔兽争霸是即时战略系列 。我们知道魔兽目前已经有《暗黑破坏神》和《星际争霸》为主题的宠物和坐骑等。不知道未来的某一天暴雪会不会把另外两款经典游戏的内容,移植入《魔兽世界》中。
19游戏网整理报道