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纪学锋:《江湖》首次技术测试数据优于征途2

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-03-06

  3月6日早间消息,巨人网络今晨发布了截止于2013年12月31日未经审计的2013年第四季度及全年财报。巨人总裁纪学锋随后表示,该公司自主研发的全球首款具有智能化趋势的网游《江湖》首测数据优于同期的《征途2》,有望成为今年国内最受欢迎的自主研发网游。

  点击查看巨人财报全文

  去年11月,巨人在发布当年Q3财报后亮出了“秘密武器”:总裁纪学锋带队研发的智能化网游《江湖》。该游戏对巨人平台数千万玩家数据进行了分析和挖掘,以期同时为广大用户提供更智能、更轻松且差异化的服务。该游戏在巨人内部被寄予厚望,系今年的旗舰产品。1月初,《江湖》启动了首次删档限号研发测试,很快受到业内及玩家的关注。纪学锋所说的优于《征途2》同期的玩家流失率数据,就是取自这一阶段。

  巨人网络创始人史玉柱曾有过著名的“过三关”理论,即一个新产品要留住用户,必须过初期的“印象关”,几天内的“尝试关”和几周后的“无聊关”。巨人每有新产品出炉,都会针对“过三关”进行多次内部测试,分析测试结果尤其是玩家流失率。巨人内部人士表示,《江湖》的流失率远低于行业平均水平,比当年《征途2》同期数据还让人满意。

  据了解,《江湖》计划在未来一个月进行更大规模的测试。目前,研发团队正对游戏内容进行优化和丰富,尤其是在智能化设计上做更多革新和冲刺,该全球首款智能化网游的面纱也将在今年揭开。

  巨人当期财报显示,2013年第四季度净营收为6.046亿人民币(约合9990万美元),环比增长2.5%,同比增长5.8%;归属股东的净利润为2.036亿人民币(约合3360万美元),同比增长146.2%,净利润率为33.7%。2013财年净营收为23.555亿人民币(约合3.891亿美元),比2012财年增长9.5%;归属股东的净利润为12.530亿人民币(约合2.070亿美元),增长26.1%。


19游戏网整理报道

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