如果你想在市面上找到一本《游戏产品营销宝典》,或许所有书店都买不到,但一篇《征途2》的发展史,就完全可以囊括所有。这款产品在史玉柱的“无节操”带领下,成就了许多“经典市场营销案例”,不仅吸引了无数玩家的目光,还成为众多厂商新网游的借鉴对象。
《征途2》是《征途》的正统续作,但却在收费模式上走了一条完全不同于《征途》的路。《征途2》在研发之初就被定性为要走一条更贴近半人民币玩家和非人民币玩家的路,除了延续《征途》的国战PK,还增加了许多休闲玩法。
2013年8月16日,《征途2》又将全面升级至《征途2》正式版,回顾一路走过的《征途2》游戏青春,你是否还想扬鞭策马、再踏征途?
2009年3月5日《征途2》首曝:提出“一干三养”革命口号
在2009年的巨人网络第四季度业绩电话会议上,史玉柱透露《征途2》即将面世:"在《征途》运营过程中,收到很多玩家的反馈。如果老的游戏产品改进,玩家会不习惯,这些技术不能在老游戏中去实现。因此,我们很早就开始研发《征途2》,前期一直在研发,去年才正式动手。"
田丰在《征途2》项目内部喊出:"拼命干,养车、养房、养老婆(公)"的"一干三养"革命口号。《征途2》在研发之初就被定位为革命之作,所有玩法加起来,只有十处与《征途》相同。刺探、拉镖、国战……这些任务名字一样的玩法其实其中又有很多一样或者不一样的乐趣。
2009年10月15日“征途兔”黑屏门
《征途2》在09年国庆长假期间开始发激活码,玩家们像兔子看见胡萝卜、大灰狼看见小红帽一样蜂拥而来。僧多粥少引发了《征途2》"黑屏门"—— 10月15日凌晨,巨人《征途2》官网被某愤怒的玩家黑屏,游戏官方首页被替换成一只留着鼻涕、长着龅牙、大小眼的"征途兔",同时在背景上还有"刻章办证"等恶搞元素。
令人意外的是,事后《征途2》并没有追究肇事者的责任,反而将其"招安",从此以后,这个美貌与智慧全没有、身高和体重都不重的邋遢猥琐的兔子还成了《征途2》的吉祥物,并在《征途2》的漫画、微博、视频等宣传中多次出现,成为广大《征途2》玩家喜闻乐见的"兔百万"。
2010年8月16日第三次删档研发测试
前三次删档研发测试总共历时将近1年,在第三次测试中,游戏版本再次根据玩家的建议做了较大改动。比如增加了各种庄园的外形、内挂更加智能、增加了火攻、仙侣情缘、国家宝藏等非常经典的任务。
听说,本来在《征途2》的工作区域是不能吃饭的,但为了尽快完成研发进度,纪学锋带头吃泡面,大家坚定的贯彻了"吃自己的泡面,让物业说去吧"的重要精神,最后,此精神达到了"吃别人的泡面,让别人无面可泡"的高度。最终研发团队用3个月的时间完成了半年的工作量。
2010年11月1日《征途2》国史上线
2010年11月1日,《征途2》推出了一个在当时看来费时费力却不赚钱的玩法——《征途2》国史,当时的国史的口号叫"专揭潜规则",意思就是让成为史官的玩家把本区的一些事件记录下来并公之于众,而且《征途2》还给这些史官发工资。
目前史官的队伍达到了1058人,国史的页面最高每天有超过60万的点击量。每天史官们在上面八卦、爆料各区各名人各国王的新鲜事,甚至有些国王是被史官写下台的……近日,国史还被征途2的玩家们评为"2013年度厕所最佳读物"。
2010年11月17日纪学锋冲撞史玉柱怒摔iPhone4
纪学锋在11月18日发微博说,不小心摔到手机,屏幕碎了……经过媒体深度"八卦"后,某巨人内部人士爆出一个猛料:17日晚纪学锋和史玉柱大吵一架,纪学锋当场摔脸摔门并不小心摔碎了iPhone4。
至于这次争吵的原因则是源于两人队《征途2》的研发理论有严重的分歧,纪学锋带领的《征途2》研发团队力图使续作较之前做来说更加的轻松,"使玩家玩起来不会那么的累",并且对PVP方式以及计算公式做出了非常大的调整,但史玉柱不同意……
2010年12月10日盟国可打国战
国战一直是《征途2》最激情的玩法,没有之一。当天《征途2》推出了"盟战模式":一个国家可以和其他两国结盟,国战从原来的两强对阵演变为最多六国直接激情对撞,这极大的增加了国战的人数和激情,同时也让国战的战略战术变的多样。
2011年1月,第一件15星拥有者:Memory丶月光
携手同行区Memory丶月光凭借着对装备系统独特的见解,第一个完成用六等材料刷到魔减88%并且成功冲上11星,是《征途2》装备打造史上第一人。最初在用六等材料刷魔减时,许多敌对甚至是朋友都骂他SX,后来PK了才发现,骂他的那些人才是SX。
2011年3月,《征途2》内测发布会
巨人松江园区内,第三代商业模式暨《征途2》内测发布会吸引了超过100家媒体,公平游戏模式成为《征途2》最大亮点。发布会上,史玉柱说,如果《征途2》最高在线人数超过60万,他就辞职。如果不到40万,就放"奥巴马"(编者注:史玉柱养的一条汪星人)咬人。
2011年4月8日《征途2》内测
2011年4月8日,《征途2》开启内测,不同于时间收费模式和道具收费模式,游戏采用了第三代商业模式"公平游戏模式",其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。
上面这张图不知道有多少玩家在电线杆上见过?这是《征途2》首期投入100万元现金向玩家征集对第三代商业模式的意见和建议。
2011年4月23日《征途2》最高同时在线人数破30万
2011年4月23日,《征途2》最高在线人数已突破30万人,有玩家吐槽:"一进清源村就被挤成合影了!"
2011年5月14日《征途2》史玉柱角色被拍卖
2011"爱由心生"慈善晚宴上,《征途2》游戏中的"史玉柱"角色帐号,以220万元被拍下。该游戏角色为史玉柱独家授权,这是他形象第一次出现在《征途2》中,也是迄今唯一一次出现在游戏中,帐号里还有史总个人充值的价值1万元的人民币的游戏点卡。买家李家杰是香港恒基兆业地产集团副主席,也是一名游戏玩家。都是高富帅啊有木有……
2011年5月18日 征途2微电影《玩大的》热映
《玩大的》是一部原创微电影,由巨人网络旗下《征途2》出品,罗立言执导,该片是中国游戏圈第一部原创电影,也是首部完全由游戏企业员工担纲创作的电影。故事讲述了一段关于回忆、游戏、约定和友情的故事,导演用平淡的口吻,将上世纪七、八十年代出生的一代人与游戏有关的故事娓娓道来。
据某内部员工透露:《玩大的》总共只花了5万多人民币,在播出后,最火的是演唱主题曲《路上》的女员工,曾收到过上百封歌迷玩家的来信……
《玩大的》视频地址>>
2013年8月16日全面升级将至正式版全额宝同步上线
即将于8月16日上线的《征途2》正式版,里面最引人瞩目的莫过于全额宝的推出,史玉柱退休,马云也退休;支付宝推出余额宝,《征途2》推出全额宝……基情无处不在咩?大家跟我一起默念:在一起、在一起、在一起……
19游戏网整理报道