索尼PlayStation 4在美国市场率先亮相3个月之后,终于进入索尼的大本营日本市场。此前索尼公布了这款设备在其他市场的骄人数据,包括截至2月8日PlayStation 4全球销量超过530万部,1月份PlayStation 4美国市场销量几乎相当于微软Xbox One两倍。这款设备已经成为商场货架上的紧俏商品。
索尼PlayStation 4在日本市场有两个套餐:普通版售价4.19万日元,捆绑PlayStation Camera配件后售价4.61万日元。选择任意一个套餐,都可以获得下载版的索尼《Knack》游戏。索尼的竞争对手微软尚未公布Xbox One游戏机在日本的销售时间表,任天堂Wii U在日本的销量也不及前代产品Wii。
索尼全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)表示,日本消费者和零售商都对即将发布的PlayStation 4表现出了浓厚的兴趣。“在某种程度上,我希望PS4在日本也能售罄,”吉田修平说,“日本以外的市场都是这种情况,因此如果仅仅日本市场卖不出去,这会很奇怪。”
推迟进入本土市场
索尼先后在美国和欧洲市场,以及韩国、台湾等亚洲市场发布PlayStation 4之后,日本游戏迷一直翘首等待。索尼承诺,不会让日本本土游戏迷等待太久,因此准备了相当充足的货源。从东京市中心的电子产品零售店的情况来看,消费者走到店内即可购得PlayStation 4,没有出现过去新品发布后的排长队等待的情况。
索尼PlayStation 4推迟三个月进入日本市场,这令很多人大跌眼镜,并被看作是索尼对日本本土市场的轻视。索尼在日本的第一则PlayStation 4广告表现的也是世界各地的热情粉丝排长队购买这款设备的情形。吉田修平解释说,推迟在日本市场发布是因为游戏软件方面没有准备就绪,也就是日本开发者执迷于开发风靡日本的PS3游戏,因此没有及时为PS4提供支持。
直到现在,仍有不少在PS3上大受欢迎的游戏,直到明年才能进驻PS4,例如《黑暗之魂2》和《女神异闻录5》,而PS4上的游戏绝大多数都可以在PS3上找到。“随着PS3游戏开发者和发行商看到PS4在市场上的普及,希望他们能够把这些热门游戏带到PS4,并最终转移到PS4平台。”吉田修平说。
本土用户的新体验
日本市场的热门PS4游戏包括《如龙》、《真三国无双》和《信长之野望》系列游戏,以及大获成功的在线RPG游戏《最终幻想14:重生之境》。由于从全球范围内来看供货较为紧张,以及索尼在日本市场缺少竞争,因此索尼决定先集中货源进入西方市场,充分利用年终购物旺季,这个决策显然是明智之举。
PS4的部分功能,例如社交分享和实时传送,都不为日本游戏玩家所熟悉,他们并不像西方国家的游戏玩家那样熟悉在线服务。吉田修平表示,索尼PS4需要构建一张“全球用户网络”,他对日本市场加入这个网络的前景感到乐观。“当日本玩家上手只供本国市场的PS4游戏,并随时分享和在线传输游戏时,美国和欧洲用户会做出何种反应?”吉田修平说。
他表示:“日本人通常较为含蓄,但当我向媒体展示一键分享游戏时,他们感到非常有趣。20人,或者50人同时关注你的游戏,并随时发表评论,我相信日本的很多PS4用户都会感受到其中的乐趣。对很多人来说,这是一种新奇的体验。”
市场规模可能缩水
日本游戏界顾问Serkan Toto称索尼身处“梦想境界”。他预测索尼将统治这一代的日本游戏市场,但不可能吸引到任天堂失去的所有用户。虽然任天堂Wii U销量不及前代产品Wii,但Wii热销在很大程度上是受益于休闲游戏和非传统游戏,而这部分玩家极有可能转移到移动设备。
因此,Serkan Toto预测,即便PS4销量超过PS3,整体游戏机市场规模也会出现缩水。不过索尼有机会收复失地。“索尼能够夺回任天堂Wii U无法征服的一部分市场,但绝非全部。”Serkan Toto说。
在日本,传统游戏机市场一直是索尼的天下,但问题是这个市场到底有多大,它能否跨越到下一代日本游戏开发阶段。“日本已经在全球层面丢掉了很多东西,日本游戏生产商在西方市场的低迷也需要一段时间才能复苏,”Serkan Toto说,“但对外国视频游戏公司而言,日本市场仍然难以渗透,本土市场仍将被国内的游戏公司统治。”
来源:qq
19游戏网整理报道