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征途2:团队配合快感多 远超玩家一人无脑Biu

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-02-21

  2月28日,《征途2》年度新版即将上线。主策赵剑枫在接受专访时介绍到,新推出的副本考验玩家配合,无脑输出远没团队配合获得的快感多;减负措施开始实行,日常经验累积将成为强迫症患者的福音。届时还会上线官方交易平台,官方将现金回购10万个玩家账号。

  除此之外,在赵剑枫眼中,和未来接班人《江湖》相比,《征途2》的侧重点是什么?备受征途玩家关注的《征途》3D目前进度如何?将为您一一揭晓。


《征途2》主策赵剑枫

  团队配合不是门槛 合作通关快感远超玩家无脑输出

  :作为今年首次重大更新,《征途2》增加了哪些新的内容?

  赵剑枫:这次更新用六个字概括,就是“推新、减负、好玩”。比如推出“五行迷阵”副本,还有跨区玩法,注重趣味性和玩家配合;减负方面则有五项措施,让玩家花更少时间获得日常任务的绝大部分经验;我们还会通过刚上线的官方交易平台,向玩家回购10万个老帐号。


减负措施上线,部分任务经验改动

  :新副本设计更注重团队的合作以及对玩法的了解,弱化了装备因素,为玩家和团队设置了一个门槛,这是否是《征途2》副本未来的设计思路?以后还会有这类副本吗?

  赵剑枫:这次设计副本时,我们考虑到不同玩家有不同的需求层次,虽然新副本对团队配合有一定要求,但这并不能算是门槛,毕竟一个人无脑输出远没有团队配合过关获得的快感来的多。

  快乐是游戏的本质,这是《征途2》研发的指导思想。对《征途2》未来的副本设计,我们会继续注重“快乐”二字,以及不同玩家的不同需求,既会推出趣味性的副本,也会开放有挑战性的高难度副本。


新副本对团队配合有一定要求

  :很多老游戏存在副本玩法单一的问题,不管场景、BOSS怎么变,打法都一成不变,玩家刷副本比较枯燥。针对这样的问题,《征途2》采取了哪些解决方法?

  赵剑枫:我们在研发每一个功能时,生命力都是一个很重要的评估标准,其实我们很多好玩的功能设想最终被PASS掉的原因就是生命力可能不够长久。

  所以在《征途2》里基本没有打法一成不变的副本。当你在90级、150级甚至200级来打同一个副本,都将有不同的应对策略,因为Boss和小兵们会根据你的职业、团队综合实力,触发不同的AI脚本,打法永远不一样。(采访/ view)

下一页:日常强迫症玩家的福音 任务经验可累积至第二天

  日常强迫症玩家的福音 任务经验可累积至第二天

  :《征途2》玩法很多,但玩家为了保持自己的等级,每天要花费大量时间做任务、刷副本,这让玩家玩的很累。官方推出了哪些“减负”措施?将来还有进一步的“减负”计划吗?

  赵剑枫:《征途2》每天日常任务量并不大,我们有个专门界面告诉玩家,每天只要做几个主要任务,就可以拿到80%以上经验,平均每天花一两个小时就能完成,如果玩家想获得更高经验,就要再多花一些时间了。我觉得每天两个小时对于玩家来说应该负担不大。

  这一次减负在以往基础上,进一步降低玩家升级压力,如果你今天没时间上线,或者就不想做任何任务,没关系,任务经验会被自动累积到明天,明天完成一次,也可以把今天的任务经验给拿了。不会让玩家有必须天天上线清任务的压迫感。


如果玩家没有完成每日任务,任务经验会被自动累积到明天

  :这次更新后《征途2》将开放跨服玩法,具体开放的内容有哪些?未来会开放跨服副本之类的跨服PVE内容吗?

  赵剑枫:在近期我们将开放跨服家族战、国战、刺探等玩家比较熟悉的玩法,和以前最大的不同是将遭遇完全陌生的对手。

  这是我们探索的第一步,我们正在评估期望在未来推出的“无疆界”计划,即在现有跨服的基础上,开放更多跨区互动,比如跨区社会关系、跨区国家结盟、跨区PVE副本等等,打破区与区之间的壁垒,让更多的玩家一起互动。


乱武擂台

下一页:现金回收10万个账号 再免费送给玩家

  现金回收10万个账号 再免费送给玩家

  :本次更新后,《征途2》将推出交易平台回收10万个账号,为什么要回收玩家账号?这些被回收的账号将如何处理?

  赵剑枫:之所以要回购玩家帐号,一个是庆祝官方交易平台上线,另一个原因是为了回馈所有支持和鼓励过《征途2》的玩家们,用现金奖励去回馈他们。

  回收来的帐号我们会通过活动再免费送给玩家,比如趣味性的猜数字方式,或者是拼运气的0元秒杀。当然还会有更有趣的方式,但肯定的是,这些帐号都是免费送的。

  :账号回收有一个统一的标准吗?玩家把账号卖给官方能获得什么回报?

  赵剑枫:统一的标准就是《征途2》老玩家手中的老帐号都属于回购范围,哪怕是注册后只上线玩过几天的基本也算。玩家把帐号卖给官方后,可以自由选择领取现金奖励或者虚拟货币奖励。

下一页:《征途2》注重公平对抗互动 《征途》3D加紧开发中

  《征途2》注重公平对抗互动 《征途》3D加紧开发中

  :在去年产业年会上,纪学锋表示将推出《江湖》系列巩固2D市场,接《征途》的班。您觉得相比《江湖》,《征途2》的侧重点是什么?

  赵剑枫:《征途2》是偏向非付费玩家打造的一款公平网游,互动内容丰富、PK也很激烈,自动化程度比较高,不花钱也可以玩的很开心。更注重在公平、对抗、互动这些关键词上。

  :巨人很早就公开了3D版《征途》的计划,现在这款游戏进度怎么样?有没有加入一些《征途2》的玩法、元素?

  赵剑枫:3D版《征途》在紧锣密鼓的开发中,可能会借鉴《征途2》的部分系统,比如备受好评的体力值系统,以及像五行副本这类趣味玩法。当然最终也是看未来端游流行的趋势,现在的市场变化很快,所以我们会持续根据玩家反馈对游戏进行调整和优化。

下一页:更多《征途2》游戏截图欣赏

19游戏网整理报道

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