很高兴问大家介绍一下魔侠传赤霄的加点方法!
赤霄职业定位:近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。
1.高攻型: 天赋主加破甲、血战属性点主加内力
2.血牛型: 天赋主加血战、反震,属性点主加体质
3.防御型: 天赋主加格挡,属性点主加耐力
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暴力型 暴力型的加点是这样的 属性点全加内力 天赋破甲加满 加血站 别加格挡 目前很流行的加法是破甲加满加 格挡 本人认为这样没什么意义 既然选择暴力路线 就全部加攻击型的天赋 血战这个天赋可以说是练级和打架的好天赋 练级的话 基本不用吃什么红药 这个天赋能吸取一定的气血 练级很省药 PK就不用说了 额外的百分之10多的攻击 肯定有用的啦 接下来是守护型战士 属性点全加耐力 天赋反震加满加格挡 这样加法的缺点很明显 牺牲了大部分的攻击 但是别人也不敢惹你 打我不好意思 我反震 在魔侠战场刷人头 简直是守护型战士的天下 直接冲击人堆里狂按药 哈哈 一会儿 你会发现 N个人被你击杀了 这就是反震玩法的魅力所在 练级速度 由于缺少攻击 比暴力战士慢点 但也不会太慢 去找远程怪的地图挂机 速度也很快
方向一:高攻型
建议配置:天赋主加破甲、血战,属性点主加内力
赤霄门派,以剑称雄,凭借着战士所特有的高爆发与高输出,技能大开大合之间,足以让敌人闻风丧胆,溃不成军。
方向二:血牛型
建议配置:天赋主加血战、反震,属性点主加体质
敌人伤我一分,我反震敌人三分,凭借着血量上的优势,赤霄战士配合上血战的高爆发与反震的强力反伤,完全可以让对手陷入攻守两难的境地。
方向三:防御型
建议配置:天赋主加格挡,属性主加耐力
好队伍还需有好的后盾,肉盾型的赤霄战士,以高超的防御力及格挡天赋,保证队友在副本、BOSS大战、皇城争夺战等重大战役中屹立不倒,是兄弟们最值得信赖的铜墙铁壁。
4.高攻型 血防中等 虽然杀人容易,但是也只能杀前面的战士,或冲前的弓手,这样类型的战士一般冲锋一次,最多只能杀死一个,自身死的比较快,而且非常费药,费维修。 5.防御型 这类战士比较耐抗,能顶住几个人同时攻击你的时间比较长久,但是最蛋疼的是 基本杀不死人。
职业技能:
力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;
裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);
神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。
职业天赋:
破甲:使赤霄有一定几率能够忽视目标的部分防御,对目标造成大量伤害;
血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取其中的部分气血;
反震:当赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;
格挡:当赤霄被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。
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