本人一个菜鸟,其实些这个东西只是我个人对游戏的看法,和朋友们一起交流交流,谈不上经验和攻略。求各位哥哥姐姐弟弟妹妹指教,这个游戏可玩性还是很大的,希望大家支持魔侠传!
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门派技能
前提说明下:魔侠传里的所有技能有点重复啰嗦,好比霹雳很垃圾的技能,但你不得不学,而且必须点满级,因为你后面学习的技能必须要这个技能满级(10级)后才可以学习
雷袭 很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能; 霹雳 聚集自身真气,释放霹雳攻击敌人的初级单体攻击技能;(新手出来的自带技能) 神雷 以真气驭之天雷,中级单体攻击技能(前置技能:霹雳达到10级);(前期升级杀怪的看家本领) 天怒 引九天雷神之怒火,当者立焚,高级单体攻击技能(前置技能:神雷达到10级); 断空噬地 以真气引风雷起舞,百转而千回,初阶群攻技能;(第一个群攻技能) 罡风惊天 以真元凝气,引落雷而破千军,中阶群攻技能(前置技能:断空噬地达到10级); 怒空摘星 神雷破空,惩戒苍生,高阶群攻技能(前置技能:罡风惊天达到10级); 真元护体 单体增益技能,以真元之气护住身体,在一定时间内,提示目标的些许物理防御; 两仪护体 单体增益技能,真气化两仪,融汇于身,在一定时间内,大幅提示目标的物理防御; 踏雪无痕 浮光掠影,转瞬即没,瞬间移动到范围内指定的方位; 风舞千旋 怒气技能,以风雷之威,席卷天下,攻击大范围目标,怒气满即可释放; 雷霆万钧 怒气技能,九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以气引之,攻击大范围目标,怒气满即可释放。
门派天赋
(说明下,天赋是在40级的时候可以接任务重新选择天赋的,所以40级前升级天赋可以点连环和吸星)
奇谋:使得紫阳在攻击目标时,有一定几率能忽略掉目标的防御; 连环:使紫阳在攻击时能对目标周围的几个目标造成一定百分比的伤害; 吸星:使紫阳在攻击时,能有一定的几率将对方的法力削减,并吸取其中一定量的法力为己所用; 化伤:使紫阳在被攻击时,能有一定的几率使用少量法力,化解其中的部分伤害。
有些首饰会额外增加天赋点:比如增加奇谋2点啊,增加吸星1点。所有增加天赋的装备,有一个前提,必须是加的这个天赋你必须学习了,也就是你在这个天赋上点了至少1点。
属性加点
有两种加法
1、全灵
优点:这种就是高攻杀手,攻击超高,PK时在别人没动手之前了断别人。在野外BOSS时强力抢输出。 弱点:在装备没跟上的时候,相当的贫血。防御可以加强装备来提升,但血装不是那么好搞。 争论点:本人现在就是全灵,但为的就是在PK的爽快,不管了,求高手指教怎么加点吧。
2、全体
优点:这个是非主流的加点方法,全体的法师好像在任何游戏不多见,但在这里,很牛X的,我一朋友就是全体,比我多了800多血(别小看800多血,可以帮你多承受5-6次攻击。)全体的优势就不说了,PK之时,杀多少人是一回事,能不能自己先站稳是另一回事。加全体后攻击全靠强化装备了,武器和戒指都是加攻击的。选择一套高攻装备,绝对是乱斗PK的人头之王。缺点:太过分依赖装备提升的攻击,高攻装备难求。
其他属性介绍:
命中 :命中的概率。(基础命中是100%,这里有个不明白的,100%的命中丢失还是很多?) 闪避 :躲闪目标攻击的概率。 暴击 :产生暴击伤害的概率。 忽视暴击:能抵消攻击者的暴击数值。
关于PK 这里也有几点争议:是要保命呢?还是要先拿别人命。 如果重在保命的,天赋化伤点满。50%几率减少50%伤害。很犀利的一个技能。 如果想先拿人头的,天赋 奇谋点蛮,35%几率无视67.5%法防伤害。杀人于无形之中。 同等装备下,和各职业PK情况分析 这个游戏呢,没什么技术可言,你要说要拼技术,就一个逃跑和猛吃药的技术。
PK对紫阳法师
看操作和运气了。配合好血玲珑的回血冷却,(如果猛嗑药情况下不算啊,无限嗑药情况估计不到结局) 操作就是飞,其实就是跑,没血就飞,回血后继续。
PK对弓手
弓手特色是高伤 高爆,但血防就跟没跟不上了。如果是20满奇谋天赋,只能看运气了。如果是20满化伤天赋,那和弓手PK没什么悬念,弓手倒!
PK对战士
同样差不多装备情况下,和战士对打没悬念,自己倒。如果有那么点点操作,一边飞一边打,或许还有那么点点机会关于活动
19游戏网整理报道
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