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炉石传说公测后如何速度上传说-咆哮德

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-01-24

考完几门蛋疼的考试以后 终于有大把空闲时间冲一下天梯。5级以前一直在使用一套偏控制向的牧师卡组,一路吃小德萨满什么的也都比较顺利。直到版本更新后出现的大量猎人突然打乱了我的节奏。于是在尝试了其他各种职业卡组以后,我最终还是选择了比较稳定的咆哮德来冲击传说。5级到传说一共耗费2天时间。第一天是测试和调试卡组,级别基本是原地踏步。第二天则是挑了一个良辰吉时,然后备好零食饮料,在电脑前坐了一天,顺利从5级冲上传说。S2天梯和S1比起来强度更大,职业打法也更多变。这也是我最后选择比较稳定的小德作为自己的卡组的原因。其实同样稳定的还有盗贼,只是因为猎人的大量出现,顺带让盗贼的处境有点不太舒服。抛开第一天调试和熟悉卡组不算,第二天我使用这套卡组从5级打到传说的胜率保守估计在70%以上,3级以后更是只输了3场,其中不乏运气成分,但也能一定程度反映出这套卡的全面。这套卡的原型应该是来自ESL的比赛中小明使用的那套德鲁伊,之后被各个玩家改进并发扬光大。现在天梯中见到的咆哮德大部分也都是以那套卡组为原型来修改的。需要提到的是旅法师营地的lphenzan的很详细的一篇帖子[咆哮帝传说之路——咆哮德全面分析],对我启发很大,也让我在使用这套卡组的过程中避免了很多弯路,受到了很多启发。NGA上还没有很完整的关于咆哮德的卡组,这套卡也是我认为冲传说比较稳妥的一套,所以决定完成这篇心得给大家参考。

这套卡的核心打法就是利用小德前期的优秀法术和大量优质随从换取场面优势,并且在得到核心牌后在一个回合爆发大量伤害秒杀对方。一句话总结就是一直用土豪德的方法铺场清场,然后用炎爆法师的方法结束战斗。下面介绍本套卡牌的单卡:职业卡:职业卡方面,除了2张[野蛮咆哮],一张[自然之力]。其他卡都可以在土豪德的卡组中见到,这样的卡组构成也让这套卡具有一定的迷惑作用,让人分不清你到底是准备后期上大怪还是突然一波爆发带走。其他的职业卡包括:2张[激活],1张[自然平衡],2张[愤怒],2张[丛林守护者],2张[横扫],1张[星辰坠落],2张[利爪德鲁伊],1张[知识古树]。野蛮咆哮x2:德鲁伊版嗜血,全场+2攻,包括英雄本身。3费非常廉价,可以轻松一回合打出两张,配合多个占场随从能在一个回合打出非常可观的伤害。大部分情况作为终结对手的卡牌出现,少数时候可以作为解场牌使用。自然之力x1:只带一张,因为确实很卡手,基本只能作为终结技。6废单用的价值仅相当于一个可以分开打的火球而已,只有在9+回合配合野蛮咆哮使用才能达到最好效果。数学不好每次都要算的同学可以记住以下组合:9费(单激活7费)回合 自然之力+野蛮咆哮 场上无随从就可以造成14点伤害,再加上本身在场上的随从,单回合秒杀对面满血英雄不是梦。10费回合 自然之力+野蛮咆哮x2+激活 场上无随从可以造成22点伤害,加上一个4攻以上随从或者任意2个随从就能达到满血斩杀效果。我也曾经在8费回合 双激活达成此种配合,当然,有点太可遇不可求了。自然平衡x1:这是我比较喜欢的一张卡,许多人诟病他的负面效果,事实上,在咆哮德这种爆发极强而又十分需要场面优势的卡组中,一张只需1费的无条件消除卡简直就是梦幻一般的存在。自然平衡+野蛮咆哮+自然之力能让你在10费回合消除掉对面讨厌的嘲讽怪并且直接打脸,至于送别人的两张卡,呵呵,你人都死了,还要卡有什么用?即使不作为杀招,这张卡能给你场面上带来的优势也绝对不是对面多拿的两张卡可以弥补回来的。星辰坠落x1:星落只带了一张,是因为更新之后天梯大环境决定的,快攻基本绝迹,术士也大部分转型大王,其实这张卡很多时候就是当一张5费的火球打出去的。知识古树x1:补牌+占场,7费回合裸上也没有任何缺点,只带一张的原因是前期会比较卡手,而到后期需要铺场的时候,这张卡费用太高。关于我没有选择的职业单卡:爪击:这个主要是土豪德卡组中用来对付精灵龙的,精灵龙最近出场率不高,我也把这张性价比不算高的卡踢出了卡组。野蛮之击,撕咬:这两张卡有的人会选择,实际上,这种纯解场卡对于咆哮德的卡组来说并不是特别适配,而多一张法术就意味着少一张铺场随从。滋养:滋养在内战中价值较大,但是实际运用中对节奏的影响还是较大,而本套卡组也不是特别依靠滋养的补牌效果,所以放弃。战争古树:费用太高,而且基本上现在人人都带黑骑士,放弃。中立卡:橙卡方面,1张[血法师萨尔诺斯],1张[纳特帕格],1张[工匠大师欧沃斯巴克],1张[希尔瓦娜斯·风行者],1张[黑骑士]。其他卡有1张[酸性沼泽软泥怪],2张[麦田傀儡],1张[阿古斯防御者],1张[侏儒发明家],1张[森金持盾卫士],1张[紫罗兰教师],2张[碧蓝幼龙]。血法师x1:这张卡配合横扫,星落和愤怒都能达到很好的效果,如果对手没清掉你上回合放下的碧蓝幼龙,那么你放下血法师后,一张小小的愤怒就可以打出5点伤害。即使前期把他当工程师学徒打下去也没亏到哪里去。纳特帕格x1:对阵猎人以外的职业,起手必留的卡牌。放下的回合能拿到卡就保本了,基本上就是一个带技能的持盾卫士,嘲讽程度极高。而一旦对面放了几个回合没管他,而你的人品又不是特别差的话,那这局基本上就能拿下了。工匠大师x1:这套卡一共3张消除类型的卡牌,自然平衡,黑骑士,然后就是这张了。这一张是使用条件最低的,3费的费用也能保证后期可以达到一定的配合。对于小德来说,这张卡基本就是你前期解场的保证。对付速攻猎人,盗贼或者术士的时候,也可以使用他来变自己的麦田傀儡亡语召唤出来的损坏的傀儡,50%的几率送你一个5/5大怪,我也很多次靠这个配合在对阵盗贼猎人的时候赢得场面优势。风行者x1:女王这张卡削弱后大家对她褒贬不一,这套卡6费上只有自然之力和黑骑士,都不是可以裸上的卡,所以用一张女王填充6费的法力曲线。用老牛的话其实也可以,这张卡见仁见智。黑骑士x1:这张卡目前基本是个人都会带,对面土豪德5费的利爪德鲁伊大部分时候都是死在这张6费卡手中的。内战的时候起手抽到我都会留下来的。小软x1:带武器的职业最近在天梯比较强势,带一张小软以备万一。麦田傀儡x2:亡语十分契合咆哮德的思路,强力占场随从。基本别人也不会浪费沉默在他身上。阿古斯x1:虚弱的是一点攻击,对咆哮德的影响并不大,上场的主要目的就是占场。另外,应对天梯肆虐的快攻猎人也是非常不错。带1张因为容易卡手。紫罗兰教师x1:也是为了占场,但是上场时机相当重要,上场的同时也暴露了你的打法。尽量在对手用掉一两张AOE以后再使用。可替换的单卡:大地之环先知:许多小德会带一张,无论是关键时刻抬血量还是前期给大屁股嘲讽怪加血都非常好用。小鬼召唤师:类似紫罗兰教师的作用,缺点是本身攻击太低,劣势时会比较卡手。达拉然法师:上赛季咆哮德还没有流行起来的时候,我见到有先行的朋友选择加入卡组之中,屁股大,占场强,还附加法伤。缺点也很明显,本身伤害太低。破法者:相比小德职业随从丛林守护者,3点的血量是硬伤。对于需要占场的咆哮德来说,明显职业随从优先级更高。当你需要第三张沉默的时候可以加入。冰风雪人:身材极好,牧师多的时候可以用来替换塔死订购。火车王:配合野蛮咆哮在终结回合可以打出8点伤害,小炎爆。在没摸到自然之力的时候给你更多选择。母牛:6费的占场选择,没有女王或者老牛的时候可以选择,缺点是被黑骑士死死克制。霍格:6费上也很不错的选择。血量是劣势。

对阵要点

    分职业介绍在对阵各个职业时候需要注意的地方:1.内战:天梯上比例最高的职业就是德鲁伊,所以内战的胜率决定了你提升等级的速度。我用这套卡打内战输的场次极少,所谓知己知彼百战不殆,在你充分了解这个职业之后你才能打败这个职业。起手方面,关键牌是纳特帕格,横扫,黑骑士,和碧蓝幼龙。内战无论对阵土豪德还是咆哮德,关键词都是卡差。基本上你有的牌对面都有,能在铺场解场的过程中赚取卡差就是取胜关键了。上述几张卡,纳特帕格和碧蓝幼龙是不亏卡的铺场牌,黑骑士是解场并附送一个随从,而横扫,就是为碧蓝幼龙而准备的,内战中尽量不要让对方的碧蓝幼龙存活到下一回合。横扫在对面放出发明家和丛林守护者的时候要拽紧,尽量留给对面的碧蓝幼龙。前期不用太过积极的铺场,因为你不是盗贼,你没法每回合都保证有优质随从铺上场,你也不用抢那4点血,所以不用为了前期的场面去激活跳他死定购,你会发现后面的几个回合你都只能用英雄技能挠挠对面了。另外内战中另一个需要小心的地方就是利爪德鲁伊的使用,在对方黑骑士出场之前,利爪德都尽量使用冲锋形态。除非场面大劣需要赌一把的时候了,不然被黑骑士吃掉一个利爪德的场面劣势一时半会是找不回来的。至于对面的大怪,时刻记住自己手上有多少解,对面放出了几个大怪,还有可能剩下几个大怪。尽量先用法术或者工匠大师来解场,这些都用光以后最后才使用场上的随从去解场。2.猎人:德鲁伊是比较能够克制速攻猎人的职业了,而牌组中带的大量嘲讽怪也是为了应对猎人卡组而准备的。起手留塔死订购,麦田傀儡,软泥怪,丛林守护者。猎人解大屁股怪的手段很少,所以如果手气不是特别差的话,赢猎人并不困难。一些需要注意的小细节:试奥秘尽量用攻击最低的随从去试,先铺场再试奥秘,防止被误导打脸。铺场后即使是爆炸也不用太担心,猎人除了嘲讽怪不会解你其他的怪。对阵猎人可以抢血,横扫打脸什么的,我曾经6废回合带走对面。3.法爷:现在法爷数量很少了,胜率也是很高的,法爷本身嘲讽数量少,一旦我们key牌入手,基本法爷就走远了。唯一要小心的就是冰箱,不过其实现在的法爷如果被打出冰箱还能翻盘的情况其实不多了。起手注意留愤怒和丛林守护者,解决对面镜像背后的法力龙和精灵龙。4.圣骑士:两种类型的骑士在天梯活跃,一种是极限速攻路线的低费rush,这种他如果手顺我们是无解的,祈祷抽到小软和对面没抽到神恩术吧。另一种就是拖后期的奶骑,传统的奶骑打起来并不麻烦,但是我遇到过一个3费公正,然后后面一直拍大屁股嘲讽怪的,什么蘑菇山,持盾卫士这种一般人不带的都拍出来。这种骑士打起来真的比较棘手,祈祷自己起手摸到小软吧。5.牧师:牧师对传统土豪德的克制是比较厉害的,而我们这套中大量的4攻随从会让牧师恶心无比,当然,对面如果神抽4费就上了两个4/7的剑圣的话,当我没说。6.盗贼:这套卡比较头疼的职业,总体胜率大概一半一半,因为两边的思路相似,都是想用手牌换场面。而盗贼手上的连击法术明显更优质,所以应对起来比较头疼。后手的话会好很多,阿古斯的上场时机也很重要,尽量双架。让盗贼卡一两个回合手你基本就赢了。起手留麦田傀儡,钓鱼,丛林守护者。7.萨满:也是比较难打的职业,职业特性决定十分克制小德,关键时刻拍出两只狼魂简直会让你骂娘,而前期的各种低费清场也是能打的你欲哭无泪。基本对上手顺的萨满可以说是无解的。愤怒留在关键时刻用,星落也不要轻易出手,实在打不过可以换疯狂炼金师进卡组,无论是应对火舌还是法潮,甚至是把狼魂变成2血配合星落a掉都十分好用。起手留钓鱼。8.术士:天梯上基本上都是大王术了,自己的几张解牌要记好,对方aoe很多,铺场不要太多。起手一定要留丛林守护者,不然一个7血8血的暮光幼龙能让你恶心好几个回合。实在打不动就换两张王牌猎人进卡组。9.战士:改版后就打了一个,不评价。

    写在最后

      改版后的天梯环境还是相当不错的,没有一种职业或者一种打法一统天下的现象。一种新打法的出现,马上就会有针对的打法来压制,而节奏逐渐变慢也杜绝了无脑的快攻打法。总体感觉较上一赛季有了很大改善,而随着玩家水平的提高,冲级难度也更大了。虽然说只要你有50%以上的胜率,打上传说就只是时间问题,不过如何在强手如林的环境中脱颖而出可不是随便抄一套卡组然后堆积大量时间那么简单的事情。我用这套卡组的第一天也一直在尝试在替换各种卡牌,熟悉各种打法配合,一度掉到6级甚至7级,但是我相信在第二天打到3级以后只输了3场也不是我运气报表的偶然现象。希望大家在读了此篇以后也能有所斩获,早日冲上传说。

      19游戏网整理报道

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