战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。 冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
这改动是为了阻止战士的OTK,这个可以理解,但你这么改战士其余的战术直接不用玩了好吧?放下冲锋红龙,战歌巨人这种OTK不说,其他一些赏心悦目的combo都被一并砍掉了,比如4费冲锋暮光龙1换3,比如5费/8费冲锋女王,比如炎术士冲锋=小德横扫。3费的冲锋单卡是给予的两个效果中,其中冲锋个是一次性效果大家都知道冲锋的实际价值等同于攻击力,所以说这个冲锋法术必须要给到高攻仆从身上才能赚到,低费的高攻仆从都是超低血量(往往他妈人家还自带冲锋),冲锋完就要等着被小弟换掉,所以这冲锋单卡里外都没地方用(难道你让我7费冲个大乌龟??),比起其他buff仆从的法术,这货就完全没有能使用打的情况,简单的说就是buff低费的不值个,因为站不住,buff高费的你费用不够。超大怪全buff不上。、 战歌么,从此退出历史舞台了吧,能带出来的最好看的兵也许就是血帆袭击者和狼人~ 但现在还有围绕狼人的战士牌组么? 不夸张的说,这些改动就好比魔兽5.2的战士改动,官方初衷是削弱极端情况,但是顺带的将正常的打法也给屏蔽了。
鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。
关键点好多人也都指出来了,原本双小鬼不可能清场的场面变成分分钟清掉了,其实是极大的放大了生而平等的效果。慢速奶骑虚牧师,而中速圣骑最虚的还真是速攻术士,现在。。。腰不酸腿不疼了。
战士全清靠乱斗,跟小鬼的光环效果无关,其余的清场方法,老小鬼清不掉的情况,新小鬼也未必能清掉,所以变化不大
炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)
剩下的阿古斯/黑铁/中士的改动基本跟战士/骑士无关,这里就不做评述了。
战士卡暂时封存,拆掉炎爆,拥抱圣光!
奶骑本来也不怕大脸盆,这项改动其实对于非法师职业都是buff,对于中速骑士是尤其的buff,因为完全不用带圣光术了,2个列王守卫+圣疗的治疗量妥妥够了
对战士其实也算是好消息,因为武器战前期卖脸可以不怕那么早被脸盆洗脸了,(但武器战现在就不存在好吧...)
工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)
这条首先我认为是变相对圣骑的最大buff,因为几乎所有的仆从职业,都要带上工程师学徒作为过牌和起手的站场仆从。1/2的身材造成了能抗一轮英雄技能/召唤仆从的攻击,而正是因此,所以玩家都选择会抢节奏而上怪,而不会空出2/3费回合用英雄技能去点工程师。这恰恰也叫工程师成为了最可能被buff上的仆从。变成1血后,工程师的效果下降之大其实是相当大的。从圣骑自己角度讲,工程师学徒是一点用都没有的,因为完全等同于英雄技能(对于萨满我甚至觉得弱于英雄技能)。在1/2工程师面前,2费如果圣骑使用了英雄技能召唤,那么意味着在对面不亏手牌的前提下,圣骑节奏大亏,因为对面工程师撞掉新兵之后,对面可以马上补上怪,造成对面场上两怪,而你空场的大劣势。
而在面对1/1工程师的时候,圣骑完全可以安逸的使用英雄技能,而保证不亏节奏。所以楼主认为这次对工程师学徒的nerf,相当于是对圣骑的大buff,而对于其他职业,除了盗贼,我想不到任何带工程师学徒的理由了。
战士带工程师唯一的作用就是低费过牌,所以从自身讲没啥区别,但是自己又不是有1攻的职业,所以能被免费直接解了还是不爽的。
19游戏网整理报道