上月末,由“天堂之父”宋在京所创办的XL Games开发的3DMMORPG《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便我也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。就个人而言,我是比较看不起韩国网游的,缺乏新意,虚有其表的画面难以掩盖内容的匮乏,一到中后期就是为刷而刷,再加上一些生硬的PVP元素来维持。然而在两个星期的沉迷之后,《上古世纪》让我完全的改变了对韩游的偏见。
在离开NCsoft并创办XL Games后,宋在京带领着自己的团队开发《上古世纪》花了整整七年,这也颇让人好奇,是怎么样的大手笔耗费了这位韩国网游教父如此长的岁月。据说在这期间宋在京沉迷过包括《魔兽世界》在内的各种网游,诚然,从游戏里也看到了许多网游的模糊影子,《上古世纪》并没有简单的将这些强塞进游戏中,而是很好的吸收融汇,而成为了自己的特色之一,也让其成为了一款集诸家之长于一身的优秀MMORPG。宋在京将其称作“首款第三代MMORPG”,是否如他所说目前还没有一个标准,但其创新和特色却依然值得一看:
《天堂2》的精美环境
2004年在大陆开始公测的《天堂2》带来近乎疯狂的人潮,在虚幻引擎的支持下,其精美的人设和环境画面一时无二,虽然因为重复刷怪、外挂等问题并没有火爆多久,但美貌的白精灵、雄伟的亚丁城等等却依然给我们留下了深刻的印象。
天堂2中的白精城美轮美奂
虽然在《天堂2》正式发行时宋在京已经离开了NCsoft,但《天堂2》的精美环境风格还是延续到了《上古世纪》,并更加精进。无论是静谧的精灵遗迹还是喧嚣的人类城市,无论荒凉的戈壁沙漠还是清澈的小河浅滩,游戏中随处可见堪比壁纸的绝美景色。在游戏中,时间会以现实时间六倍的速度流逝,即便同样一个场景,白天或是黑夜、拂晓或是黄昏都会看到不同的景色,再加上雨雾等特殊的天气特效,让游戏的环境更加的复杂多变。据说今后还会加入季节的概念,相信那时候的《上古世纪》将带给我们一个更加美丽多变的世界。
目前开放的4个种族
游戏的世界由三块大陆以及环绕它们的广阔海洋所组成,分别是诺伊大陆(西大陆)、哈里拉大陆(东大陆)以及原大陆。目前的内测开放了四大种族,诺亚和精灵族居住在西大陆,兽灵和哈里兰族居住在东大陆,每个种族都有两个独特但不影响平衡的种族技能,和《魔兽世界》的联盟部落一样,彼此之间互相敌对,语言也不相通。区别则在于通过印刷技能所做出的书籍,你也可以慢慢学会敌对种族的语言并实现交流。种族之间并非仅仅是特色技能差异,不同种族拥有独立的文化以及建筑风格,同时,各自还有一条制作精良的主线故事,慢慢的将其引导到大陆的核心,并慢慢了解大陆纷争后的故事。
《上古世纪》的世界地图
东西大陆也并非简单的地域不同,在游戏的设定中,西大陆总体处于温带,随处可见的是草原植被和落叶乔木,而东大陆则地处亚热带,玩家会看到较多的荒漠场景以及生长在亚热带的植物如椰树等等,地域的不同还会影响到能够种植的植物种类和成熟时间长短,这个对于有志于做农夫的玩家而言是相当重要的信息。
黄昏时节的海上
《魔剑》的开放世界
曾经,由Wolfpack工作室开发的MMORPG《魔剑》在世纪天成引入国内时给我们留下了深刻的印象,其中最为玩家所津津乐道的就是其开放的世界体系了,在离开新手村后的广袤大陆上只有少数几个NPC中心都市,剩下的地区则是由玩家建造起来的一个个城镇,开放给其他玩家修理贩卖学习技能然后收取税收,并以这里为据点发动战争,真正意义上做到由玩家来改变世界的面貌。然而由于过于战争过于残酷,对单人玩家极度不友好,《魔剑》也默默的退出了我们的视线。
由玩家所建立的城市,声明之树是中心
《上古世纪》很好的继承了《魔剑》改造世界的这个划时代的理念,在《上古世纪》的每一个地图都有数块平整的区域允许玩家自由建造,建筑类型包括大小不一的农田、造型各异的房屋、宏伟的城堡以及海边的船坞、度假村、养殖场等等。当你走出新手村一路升级时,你或许会觉得这个世界有些空空荡荡,可偶尔回到那些走过的地方时,你就会发现一切已然改变的你认不出了。诚如这次测试的广告词:这一次,改变世界。
远处是幻想岛上出出售的各式各样房子
除了建筑外,改变世界的还包括多种多样的植物,随着游戏中时间的推移,种子会开花结果,树苗会逐渐成长为大树,把环境装点的更加多彩多姿。成熟的植物能够通过采集或砍伐成为重要的生产素材,野生的会在一段时间后再度长出,而玩家种的……靠,谁又把我家后院的红杉砍了?!
玩家们建造在港口边的船坞,当然建成以后会消失的
开放的世界不仅仅来自改变,还来自大量的探索内容。在游戏中的每个区域都隐藏着十多个隐秘点,如果你只是埋头任务,这些隐秘点很可能一个个与你失之交臂,但如果你留心的把地图每个地方都逛一遍,你就可能找到一些秘密点,并获得诺伊之泪的奖励。当然,仅仅“逛一遍”是远远不能找全所有的秘密点的,你还可能要收集材料完成一些毫无提示的任务,或是借助滑翔翼登上一些高耸入云的山峰,这对于探索党而言简直是莫大的乐趣。
没有任何提示的隐藏任务,收集散落各处的材料并放在锅中就会召唤出可怕的怪物
《时空裂痕》的职业系统
当《时空裂痕》在欧美首次亮相时,其自由的职业搭配系统让人眼前一亮,每个基础职业都能从8个高阶职业中选择3个并投入灵魂点数学习技能,使得职业搭配变得相当多样化,也因此被称为魔兽劲敌。
《时空裂痕》的灵魂树系统
《上古世纪》则进一步把职业系统完全开放,在游戏中有10个不同的天赋,每个天赋有11个主动技能和5个被动技能,主动技能只需要该天赋到达相应等级就能花费技能点学习,而被动则根据在该天赋内投入的技能点数才能开启学习。不同天赋下的主动技能会附带不同的效果,在和其他天赋的某些技能交替使用时会形成连锁并造成更高的伤害或是更强的控制效果。
10个天赋中,元素和死亡作为主要输出方式我没有更换过
30级暗杀为了PVP有隐身,而34级幻术在打副本时有很好用的控制技能
玩家可以任意选择其中三种天赋并获得很酷的职业称号,譬如选择了元素、死亡和生命则成为地狱魔导师、选择野性、暗杀、意志则是天鹰游侠,总计有120种不同的职业搭配。而只需要支付少量金币,你随时可以在天赋管理员或是复活点更换自己的天赋,并成为新的职业。被替换下来的天赋会保留你所练到的等级,而新天赋将从10级开始获得经验。也就是说,如果你有心你可以把所有的天赋都练到满级,并且根据团队或是PVP需要随意切换(当然,你还要准备几套装备)。
三种护甲能获得不同的效果加成
和职业一样,玩家也可以自由选择板甲、皮甲和布甲这三种类型的装备和各种武器,板甲高物防低魔防,布甲低物防高魔防,皮甲则比较平均,当全身装备同一类型护甲时还会获得的额外加成,根据特定的需要,板甲法师类职业或是皮甲输出近战职业也很常见。平心而论,《上古世纪》的PVP并没有太多的技术含量,职业克制、先手和运气都占了很大成分,一个40级的黑魔法师(元素、死亡、幻术)先手偷袭一个50级战士职业,闪电暴击接一套冰火连可能直接将其秒掉,同样的一个40级近战职业将一个法师从头到位晕到死也并非不可能。
《魔兽世界》的副本模式
伴随着《魔兽世界》在世界范围内的流行,副本这个概念慢慢被玩家所熟知,也成为许多MMORPG争相仿效的对象。副本可以让玩家不受干扰的体验故事剧情,并给予玩家更具有挑战性的战斗和更丰厚的回报。
《魔兽世界》的副本代表着MMORPG副本设计的最高成就
《上古世纪》在本次内测中同样开放了数个副本,采用了和《魔兽世界》中后期相同的副本设计理念,副本和该地区的故事线紧密结合在了一起,副本内有大量事件来推动战斗的进行,并给予包括称号在内的丰厚奖励。副本内的战斗也遵循魔兽副本的模式,注重技巧和队伍配合,可规避的伤害远多于无法规避的伤害,部分BOSS同级别就可以solo,但如果不熟悉打法,碾压的等级依然很可能灭到散团。
《上古世纪》的副本在风格上也相当接近
当然,《上古世纪》中的副本还不是很成熟,总体流程较短战斗设计也相对简单,但考虑到目前还处于内测阶段,和已运营八年的魔兽世界相比肯定相形见绌。而且《上古世纪》的副本也有自己的优势之处,自由的天赋系统给了战斗更多的选择余地,小怪太多?每人都洗一个死亡天赋一起AOE;怪物太强?分好连锁技能将其晕到死,自由的天赋系统给了副本打法更多有趣的方案,也让原本算不上非常出色的副本也平添了大量乐趣。
《网络创世纪》的生活技能
提到网游鼻祖《网络创世纪》(即UO),其中哪个设计是最为人称道并影响到后世网游的呢?是的,那就是UO的所提出的生活理念。在UO中,无论你是冒险者还是木匠、商人,人人都可以找到自己的游戏乐趣,并以此维系。
UO的生活技能
在《上古世纪》中有炼金、烹饪、工艺、机械制造、锻造、印刷、石工、裁缝、制皮、武器打造、木工和贸易共计12个生产技能以及建筑、畜牧、农业、钓鱼、伐木、采集、采矿、盗窃共计八项收获技能(偷窃也算收获技能吗?摔!)。生产技能的提升和在相应项目上消耗劳动力是相对的,消耗多少劳动力就会获得多少熟练度,每获得10000点相应技能的熟练度则会提升一个等级,依次为非职业、初级、中级、高级和专家级,每个角色只能拥有5个专家级技能。生产技能的熟练度越高能制造越高级的产品,并可以大量加工初级材料,收获技能的熟练度越高则收获花费的时间越短,偷窃是一个例外,高级的偷窃会减少留下罪证的几率(另一说是让罪证的消失时间缩短,未验证,咱是良民)。
上古世纪更加丰富多彩的生活技能
玩家一个账号下所有角色的劳动力都是共通的,获得和真实时间相关,每5分钟获得5点劳动点,到达上限后则不再增加,劳动点上限则取决于目前角色所消耗的劳动点,初始值为1000。由于生产技能众多而且相互联系密切,同时高级的制造也要消耗大量的劳动力,并不会出现一个人率先充满技能就垄断全服市场的情况,所以专精其中一项并依此谋生,做一个勤勤恳恳的农民或是工匠,闲时出海钓钓鱼或是跑跑贸易为自己的家添几件家具,哪怕完全不练级,也可以在游戏中获得很大的乐趣。
《大航海时代》的贸易体系
《大航海时代》系列曾让一代人不知疲倦的在浩瀚的海洋上漂流,在一个个港口间往返,收购货物再以更高的价格卖掉。金钱的魅力在每一个游戏中都闪烁这耀眼的光芒,而贸易,则是开启金库的钥匙。
大航海时代OL
在《上古世纪》中,贸易占了非常大的比重,可以说整个游戏中的经济体系都是靠着贸易来支撑的。玩家在等级很低时就会接到贸易任务,获得一块属于自己的小菜地,并了解贸易的相关一切。《上古世纪》贸易的基础就是用各种生活技能所创造的材料,在各地的加工平台上可以制作成不同的特产,接下来背着(不是放背包里哦)这些特产去其他区域的收购商那里卖掉。
往返两地的循环马车
需要特别说明的是,把一个地区的特产背到临近的区域卖掉很可能连成本都收不回,越是长途的贸易利润越高,而跨大陆的贸易的利润则更加丰厚。在负重状态下你只能以很慢很慢的速度移动, 这时候你就要借助各种交通工具了:每个地区的主干道都有会有循环马车来往,和基本坐骑差不多的速度,背着特产可以在车站等车,不过两个车站之间只有一辆马车固定来回,所以可能要等待很长时间;飞艇是更加快捷的运输方式,但线路比较少,通常等待时间也更久;之后就是自己的交通工具了,毛驴能帮你背东西,虽然速度也让人捉急,但至少比你自己背快,给根萝卜还能小跑上一分钟;货车是高级商人的配置了,能够一次装载4个货物,并且以比马车略慢的速度移动,让贸易的效率大增,当然造价也非常昂贵。
远洋贸易最好找朋友护航
除了陆地贸易外,海洋贸易才是《上古世纪》贸易的精髓,各种船只是每个商人所必备的交通工具,船只自身速度快且不会因为负重而降低移动,远洋贸易能让商品的利润增加,许多船还有货仓可以一次带多个特产,看起来一切都那么美妙。然而,事情远没有这么简单,辽阔的大海上也隐藏着无数的危险,首先是各种游弋的水母和海虫,前者伤害高警戒范围大但威胁其实有限,后者则会会成群结队的跳上甲板围攻上面的人,对于本身等级就不高的商人而言简直是噩梦;除了怪物外,更为可怕的则是敌对大陆的玩家和海盗了,他们不仅仅会劫掠你的货物,还可能直接打爆你的船,前期修船的费用足以让你倾家荡产。
劫掠敌对大陆商人的贸易船也是“生意”的一环,前方一艘满载贸易船被堵住了
贸易的利润也并非固定不变,NPC在回收时有一个价格标准,每收到一个货物则下降1%,过一段时间慢慢恢复,如果某条利润高或是安全的线路有很多人跑,很快特产价格就会大幅下跌,而如果完全没有人跑的线路,收益最高会增加30%(个人觉得加成还是少,毕竟一些偏远线路实在不适合跑商)。通过贸易除了金币外也可以获得德纳尔之星,德纳尔之星不可以交易,是用于购买各种建筑和家具图纸的特殊货币,想要拥有自己的家?跑商吧;想要在海边建个养殖场?跑商吧;想要盖一个大城堡来彰显自己公会的气派?跑更多更多的商吧!
劫掠属于半年不开锅,开锅吃半年的无本生意
19游戏网整理报道
下一篇:剑灵拳师PK被各职业***技巧