从《英雄年代2》的穿越剧情,跨度到《英雄年代3》的战国厮杀。相对游戏内容整体变化并不大,游戏始终以PK战斗为核心。通过各种激励政策既激化了玩家之间的仇恨度,又带动了游戏整体的活跃气氛。相信游戏从《英雄年代》开始经过3代的内容改进,对于喜爱2D画面PK游戏的玩家来说一定值得尝试一下。
《英雄年代3》本次新版本对于画面主要针对游戏人物形象、技能特效以及UI等界面等细化方面进行改进,在游戏人物形象方面,游戏角色创建中,角色形象在游戏中更为细腻,也对其装备进行了美化,在角色创建界面的预览中可以看出各个职业不同的特色。游戏界面方面的改变并没有超出以往太多,作为一款经历较长的游戏,操作界面已经成为一种普遍。在本次的界面优化中,依旧保留了之前的大部分UI界面,所以并不会对老玩家造成印象颠覆。但是,向其他类游戏的界面锁定之类的设定也并没有添加,所以整体来讲游戏画面属于进一步优化,而并非改进。
对于游戏画面的改变除了增强了游戏画面的美观程度之外,使得游戏画面更加细腻,对于游戏画面的整体印象与风格依旧进行了完好的保留,这样的改动对于游戏印象无疑是一个加分改动。但是在改动中也依旧表现出了一些令人担忧的细节,在测试中由于测试服的火爆,玩家创建角色后的出生点就有非常严重的卡顿,严重影响玩家体验,希望在之后版本中能够对此进行改进。
首先是资源国战,每周二、周六、周日可进行。玩家可以接受邀请参与时空门争夺战,进入地图将获得专属活动状态,胜利方国家将获得国家资源奖励,参与的玩家获得“振奋”BUFF效果(在可以获得声望时得到的声望数值*2,效果持续24小时,buff不可被驱散,死亡下线保留,下线仍计时);失败国家所有参与玩家获得“奋发”buff效果(物理和法术防御力提升15%。效果持续24小时,buff不可被驱散,死亡下线保留,下线仍计时)。
其次是较为公平的道具奖励PK战斗,每周二、四、六可进行。玩家进入专用场地进行无差别大型混杀(限制等级≥50),期间穿插战旗及补给抢夺,积分排名将决定活动的最终奖励分配,排名越高奖励越好。地图内每击杀一名玩家或怪物将获得多倍经验加成,而且每击杀一名玩家均有概率获得特殊道具奖励,所有产出的道具均为绑定,直接进入包裹。最主要的是所有角色将身穿统一死神制服,隐藏一切身份特征,获得统一的属性强化状态,玩家将在公平的环境和条件中进行PVP战斗。
类似的活动还有很多,我们不难发现《英雄年代3》的活动几乎涵盖了目前国战网游所有的PK模式,甚至添加了自己独特的PVE活动,这样从内容体验上来说玩家一定会留有深刻印象。但是,活动时间的死板,也会给玩家造成困扰,如果能够在后续的版本中对这些活动进行规模化、程序化,成为更多玩家随时都能体验的游戏内容,相信会更好。
目前游戏的活动以及特色内容明显是针对50级之后的,而相应在50级之前,玩家所能体验到的还是一些基础传统的内容,打怪、采集、体验副本,游戏是否能够在前期就给出一些体验这些活动的机会,比如安排一次20——30级之间的活动,让玩家体验一下后期的内容,这样可以给玩家一个更大的动力玩下去。而且对于国战游戏有一个最需要注意的地方就是PK战斗的组织形式,一般游戏都是通过同一势力的帮派进行管理,《英雄年代3》也不例外。如此就有一个针对于帮派的人数多少的设定问题,帮派人数设定过少,管理意义不大,太多则有可能引发其他的问题。目前《英雄年代3》的帮派人数设定较少,所以使得国家的管理过于散漫,而这种无组织的闲散战斗明显达不到游戏预期的国战效果,所以对于帮派的设定官方也需仔细斟酌。
19游戏网整理报道