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走进中青宝:游戏公司是屌丝 逆袭靠爆发力

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-12-06

  12月5日下午,“深交所践行中国梦—走进上市公司”系列活动来到中青宝,近60名投资者实地考察了A股“网游第一股”,并与上市公司高层进行了深入交流。

  活动过程中,中青宝董事长助理李明辉带领投资者参观了公司运营、研发和客户体验等部门,还特别向大家介绍了一款明年即将上线的客户端游戏(端游)“坦克大战”。通过参观,投资者简单清晰地了解了一款游戏从设计到最后上线发行的过程。

  作为在A股上市的第一家纯游戏公司,中青宝通过在游戏市场领域的十年爬滚,如今已逐步形成“四横一纵”的产品和战略线。其中“四横”指的是四大业务领域:端游、页游、手游和移动社交平台,一纵指的是海外业务线。

  李明辉表示,端游是提供稳定的收入保证,页游提供高额的流水,手游则提供营收的爆发点,移动社交平台为公司游戏业务构建生态圈,海外业务线主要是把产品运营AP化提升的更高。

  从2013年中期营收看,公司上半年营收1.14亿,同比增长45%。其中传统端游MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)收入6950万元,同比增长40%,页游收入3266万元,同比增长30%,手游收入约1000万元,同比增长150%。虽然中报没有披露国外收入的占比,但李明辉表示,中青宝的手游布局国际市场已近两年,预计今年第四季度起,手游的国际营收会开始起量。

  游戏公司都是屌丝 逆袭得靠爆发力

  在与高管互动过程中,中青宝董事长李瑞杰开场第一句话就是“游戏公司都是屌丝",但从二级市场看,“屌丝”中青宝今年上演了惊艳的逆袭,从年初每股10元左右涨至9月最高时的每股100元(复权后),而这背后所依靠的即是手游今年以来在资本市场的全面爆发。

  相比资本市场,中青宝在手游收入的爆发力度或还没那么明显。不过李瑞杰明确表示,未来公司希望更集中于手游业务。同样,在互动现场,投资者也更多针对手游相关的问题向公司的高管提问。

  当投资者问到公司是否继续外延式发展以及方向时。李瑞杰表示,中青宝外延式发展会继续加大,但是会谨慎选择,不会盲目追高。另外,公司外延式发展的方向是手游,分发平台和海外市场。

  据悉,中青宝今年完成了两家手游领域的重磅收购,收购的公司分别是重度游戏公司美峰数码和轻度游戏公司苏摩科技。内生方面,母公司也新成立首游互动。各个手游公司在产品和渠道上都有一定差距,已基本全面布局于手游各个领域。

  在渠道方面,中青宝还与兆驰股份合作,将游戏产品内置在兆驰股份生产的智能终端产品,并为兆驰股份终端用户提供定制游戏服务。

  那么,未来手游市场爆发空间到底有多大呢?中青宝方面介绍,到2016年全球手游市场份额将达约1000亿美元,而2013年中国手游市场才100亿人民币左右,2014和2015年国内市场份额或提升至200亿和300亿人民币左右。而从手机用户量和手游产品质量看,中国手游市场都兼具了很大潜力。

  手游市场空间很大,自然吸引了很多外部资本的介入,竞争风险也随即提升。李明辉称,之前百款手游能成功几款已不复存在,现在千款能成功一款就已经算不错了,山寨化等恶性竞争在手游市场越来越明显。李瑞杰也表示,中青宝未来最大的风险就是来自竞争,最大不确定性是不知道腾讯会占多少份额,给市场造成多大影响。

  中青宝前三季实现营业收入1.80亿元,同比增长41.72%;归属于上市公司股东的净利润2727.92万元,同比增长107.16%。

  来源:证券时报


19游戏网整理报道

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