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龙之界:龙界争霸乃自主研发 公布技术对比

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-12-04

  7月12日,湖北荆州市沙市区公安局,以“侵占商业秘密”为由,到上海龙之界公司,拘捕该公司的董事长、CEO和副总协助调查。据龙之界官方消息,数月前因盛大状告被警方刑拘的三位高层已于11月11日全部取保候审,现已回到上海。

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  但围绕在双方之间的侵权纠纷至今悬而未决,日前龙之界在官网表示,《龙界争霸》是一款由公司完全自主研发,通过了文化部、版署审查,并获得全部合法运营资质的网络游戏,并公布了一些技术对比图,以下为《龙界争霸》官网原文

  《龙界争霸》是一款由我公司完全自主研发,通过了文化部、版署审查,并获得全部合法运营资质的网络游戏,但是盛大网络诬告我们侵犯商业秘密,致使我公司三位创始人被跨省刑拘,办案单位不了解游戏,被盛大网络公司和所谓的鉴定机构所蒙骗,事实上,盛大《热血传奇》是十几年前的老游戏,完全不能与我们自主研发的、具有大量技术突破和创新的游戏引擎相比,这是很多玩家共同见证的事实,为了让大家更清楚地了解细节,我们首先从游戏场景管理的实现,做一个技术上的对比:

  场景管理是所有网络游戏引擎最核心的部份,一个游戏可以没有职业、没有魔法技能,但不能没有场景管理,它是让玩家感知游戏世界,“看到”附近其他玩家、生物的管理模块。


《热血传奇》场景管理使玩家看到周围的其他玩家,小地图显示了可见范围


《热血传奇》玩家向右行走一步,可以看到小地图的可见范围随之发生变化,同步较慢

  由于《热血传奇》的场景管理是采用落后的雷达扫描方式,不能及时地反映场景中的变化,因此,《热血传奇》的玩家经常会看到假人、假物品等情况的出现。


目前业界普遍采用的是九宫格的方式,在中心区域内移动时,可见范围不会发生变化


九宫格方式的场景管理下,跨区域的移动,可见范围就发生较大的改变


《征途》采用九宫格方式的场景管理,右移一步跨区域的可见范围变化


《龙界争霸》采用的是更复杂的25宫格方式的场景管理,可以更及时、真实地反映出场景的变化

  从网络游戏引擎最核心的场景管理模块的差异,可以看出《龙界争霸》与《热血传奇》引擎有着本质的区别,《龙界争霸》就是一款自主研发的游戏,而且《龙界争霸》十分注重玩家的游戏体验,在这些细节上精益求精的追求,是基于很多技术上的创新才得以实现的。

  我们一直不屑与盛大网络的老技术对比,我们相信,我们的技术不仅比《热血传奇》先进,在国内的2D游戏中也是十分少见的,诬告我们侵犯商业秘密,完全是无稽之谈。


19游戏网整理报道

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