“在我看来,动作可以慢,但是策略不能错”,网易CEO丁磊反复提及的这番言论让他成为中国互联网界知名的“慢先生”,但口头上这么说的丁磊最近还是因移动互联网心急起来:易信、手机游戏、网易云音乐、有道云笔记、网易新闻客户端……概莫能外。
为了易信开炮
中国互联网喜欢开炮的人很多,奇虎360董事长周鸿祎、当当网CEO李国庆、阿里巴巴董事长马云都是个中高手,相比而言,爱好音乐和健身的文艺青年丁磊在抨击竞争对手层面并不出众。
不过,最近一两年,丁磊架起了炮台。去年火热的互联网手机争夺战中,丁磊讽刺小米手机是“伪操作系统”,但随着网易放弃这一业务,丁磊在今年又找到了延续火力的基石。
这就是易信。8月的发布会上,丁磊向媒体大倒竞争对手的苦水:微信没有开放通讯协议,这导致其他移动即时通讯产品无法与微信实现互通,腾讯是典型的利用垄断地位打击竞争对手的垄断行为。
三个月后,发出内部信的丁磊对易信同类产品进行了点评:微信5分,陌陌4分,易信0分,来往负分。
如此看来,心忧易信进展的丁磊对当前主流的移动即时通讯软件均不感冒,不及格的微信、甚至负分的来往因此躺枪。按照丁磊的规划,“接下来易信做的东西最少要到6分”。
事实上,从整个创业历程看,除了早些年抨击华尔街看低网易股价以及2010年财报会议上指责分析师“不是我老板,没必要问为什么”,丁磊有所指的炮轰并不多。要知道,即便在2009年与第九城市争夺《魔兽世界》代理权而撕破脸皮时,丁磊也没有对冤家对头指名道姓。
但在抢夺移动互联网船票,特别是业界盛传“微信拿到第一张船票”的关口,丁磊坐不住了,将枪口对准“出头鸟”微信无疑是个不错的选择。
不过,即便找到了中国电信这样级别的合作伙伴,易信目前仍然没有展现出挑战微信的足够底气。
这种压力甚至会呈现出一种矛盾心理,丁磊为易信打0分时告诫产品团队:“不要有洁癖,我知道你们都不喜欢微信摇一摇,我也不喜欢,但用户喜欢,这个体验很糟糕,但(微信)解决的核心需求值得我们学习。”
核心业务催命
如果说易信只是丁磊兵发移动互联网并寄予希望的奇兵,那其主力部队网络游戏业务更显得火烧眉毛。
易信、网易云音乐、有道云笔记、网易新闻客户端等是丁磊一年来频频站桩的移动互联网热门业务,但从营收看,网络游戏仍然是这家老牌公司的现金奶油。
网易今年三季度财报数据显示,期内公司总收入25.14亿元,在线游戏收入则达21.05亿元,占比接近84%。在当下火热的移动游戏风潮中,网易的成绩单依然为零。
最新的消息是,网易首款手机游戏《迷你西游》开始内测,动作冒险手游《天下HD》、策略对战手游《进击的巨龙》和社交类手游《海岛总动员》也遭曝光。
早在去年底,丁磊就曾在财报会议上吐露对移动游戏感兴趣。一年过去了,丁磊真正磨刀。“在别人看来,网易的反应总是有点儿慢,开发一款游戏很慢很慢,被竞争对手攻击的时候,反应也很慢,就连魔兽开服也开得很慢。”丁磊习惯这样自嘲自己的动作。
“网易为什么没有在手游热起来的时候迅速反应?”丁磊说,“慢一点没有关系,品质才能保证市场定位。”尽管在大多数人的眼里,手机游戏是个快速迭代的产业,但丁磊的逻辑却完全相反。
速度确实是个挑战,风靡的《疯狂猜图》、《找你妹》等游戏在遭受一波又一波新游戏的冲击,即便腾讯微信扶持的《经典飞机大战》,也要面临自家《天天酷跑》等新游戏的挑战——在不到100平方厘米的手机屏幕上,游戏更多是用户瞬息万变的随机性选择。
这里不得不提易信
众所周知,手机游戏需要极强的渠道分发能力,否则很难抵达最终用户,特别是市场格局复杂的安卓生态下,作为PC客户端网游的拥趸,网易尚没有建立手机游戏渠道。
所以除了社交功能,易信还被丁磊赋予了手机游戏渠道的殷切希望。“对于手游来说渠道非常重要。这也是我们做易信的一个很重要的原因。”丁磊表示,“我们早就意识到手游渠道的重要性,即便再辛苦,也要坚持。”
来源:北京商报
19游戏网整理报道