人体的动作,是通过神经、肌肉和骨骼的协调达到的,从而使得动作有了爆发力等。游戏中的打击动作,其实基本完全模式人体形态,这里解释几个词:
代码指令(及玩家操作):它是所有游戏角色做出动作的前提,类似于人体内的神经。代码指令向角色模型发送动作的指令和程度,模型在收到指令后执行,如果网络延迟,则执行也相应延迟。
模型动作骨骼:支持、协调模型人物的站立、行走和打击等所有动作,类似于人体内的骨骼。
模型面数:相当于人体内的肌肉,模型面数越多,则成型后的角色精度就越高,人物的表情、动作打击细节等就越丰富
《龙武》将于11月1日不删档内测,自从在17173首曝动作指导师概念后,很多厂商和玩家都关注到游戏行业新的岗位。动作指导师其实是协调建模型师、骨骼动画师、场景互通师之间的工作,让这三个不同岗位在分工上紧密的衔接在一起。在这里,我们一起随17173更深入的了解下。
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《龙武》动作打击破坏演示
所有游戏都是通过这样几个步骤来完成,线性形态模型环境、实模形态模型环境和3D特效模型环境。上图的大型建筑物其实是《龙武》内测即将推出的大型物品,并且也是可以在游戏中被玩家击碎的,是不是有点心痒痒了~~
《龙武》线性形态模型环境
《龙武》实模形态模型环境
《龙武》线性形态模型环境
《龙武》线性形态模型环境
《龙武》3D特效模型环境
《龙武》3D特效模型环境
游戏的角色和怪物都是有生命的,所以他们跟显示中的人一样,存在着骨骼、肌肉。一般承认有600多块肌肉和206块骨骼,但对于游戏中的角色又如何呢,我们一起看看灵心职业。
《龙武》灵心面数截图
在上图中,每一小块则单独计算为一个面数,3D高模灵心的面数达到6070面,已远超普通高模。
《龙武》灵心骨骼截图
上图中,每个小点则是一个模型骨骼点,灵心一共167个骨骼,同时在动作指导师的协调下,骨骼动作师需要花3-5天时间不等,将角色骨骼绑定动作,只有这样才能展现出游戏中酣畅的动作打击。
《龙武》灵兽位面图
《龙武》灵兽骨骼图
《龙武》在追求打击极致、动作力度和美观度上都下足了功夫。除在之前曝光的拳击职业的动作指导师;同时也追求在动作上的优美形态,因而邀请亚洲顶级瑜伽师作为指导,在游戏动作柔美性上增加了很多内容。
《龙武》瑜伽指导师
瑜伽——感受自然、融入自然
瑜伽师动作——弓式
瑜伽师动作——轮式
瑜伽师动作——站立拉弓式
瑜伽师动作——鹰式
瑜伽师动作——八曲
19游戏网整理报道