网易旗下电影级动作武侠网游《武魂》今日正式宣布将在10月18日开启国战公测。在国战似乎已是一个老玩法的情况下,《武魂》为什么还要做国战?究竟《武魂》的国战又有何不同?今天,就由17173带你去一探究竟。
17173从《武魂》开发组了解到,此次《武魂》的国战玩法,提出了让国战由“传统人数型国战”向“新策略型国战”转变的开发思路,将摆脱传统国战过分依赖人多来提升对抗乐趣的限制,而从“操作、视觉、个人感受”多个层次,给予玩家“全感官”的新型国战体验。
《武魂》的国战战场完全由玩家来设计和摆放
相较于传统国战中永远不变的战场,《武魂》国战的最大特色在于战场由玩家自主设计。无论是大到城墙、兵营等建筑物,还是小到投石车、箭塔、陷阱等防御性器械,怎样摆放都由玩家自己决定。可自由改装的动态战场,除了让玩家成为战斗真正的主人外,更重要的是,保证了玩家的每一场战斗都不一样。上一次没有陷阱的道路,下一次来了说不定就是刀山火海。同时,配合三线式的战场布局,玩家可以衍变出无数种攻击和防御战术,让每一场国战的乐趣都不相同。
《武魂》的国战战场由玩家摆放的攻城器械
《武魂》国战dota式的三线战场布局让国战更有策略
应该说dota类游戏基本代表了当今游戏竞技的最高水准,其三线式的战场设定,能让战局能衍生出多种变化。《武魂》创新性的将dota类玩法引入国战系统,首次赋予国战竞技元素,让国战更公平。玩家可以在游戏中通过合理的职业搭配、策略设定,达到以少胜多、或是以弱胜强的战斗效果。《武魂》的国战,决定胜负的将不再是装备和老板,你是否会使用合理的策略,更为重要。
《武魂》首创国战巷战玩法,融合三线式战场设定,战术更多变
《武魂》国战多人PK下,每个角色因受力不同而倒向不同方向
作为一款一直以动作表现出色而著称的动作武侠网游,《武魂》为了给到玩家在多人战斗环境下,更真实的战斗体验,全面强化了角色的打击反馈及受力系统,近一步提升了游戏的打击感。当玩家在多人战斗中,遇见1V多,或者多V多时,系统将会自动计算每个角色的受力情况,让角色能根据物理惯性呈现出不同的受力反馈,使多人战斗更加符合真实物理法则,全面提升玩家的操控感。而为了让玩家真正的感受到大场面战斗的震撼和刺激,《武魂》针对战场的个人技能、动作进行了全面优化,削弱了由强曝光特效带来的视觉负担,让玩家无需屏蔽人物,就能战个痛快!
《武魂》国战在多人同屏多技能同时释放下仍能清晰呈现每个技能细节
《武魂》的国战让每一种类型的玩家都能享受到丰富的玩法
《武魂》针对不同类型的玩家需求,进行了立体式分层设计。整个国战囊括了数十种PVP和PVE玩法,仅群体对抗就有百人城市攻防、小部队定点传送偷袭、跨国资源掠夺等多类型玩法。而王牌挑战和练兵战场,则分别为精英玩家和普通玩家提供了上阵杀敌,一展身手的机会。剩余的单人资源掠夺、敌方设施破坏等,则可以单个玩家随时发起,为本国壮大贡献自己的力量。
除了为不同类型的玩家配备不同的玩法外,《武魂》也为每种类型的玩家提供不同的荣誉追求,无论你是策略性玩家、还是战斗型玩家、或者说喜欢做一个独行侠,你都可以在相应的玩法下,获得国战荣誉,得到系统反馈的每周奖励。而阶梯式的国家等级设计,也保证了国民的荣誉能追求随着国家等级的成长而成长。
《武魂》的国战允许玩家扮演多种不同的角色
《武魂》国战中,玩家指挥弩车向城墙发射弩炮
应该说,同传统国战比较起来,《武魂》打造的“全感官”国战从视觉效果、打击感、操作性、策略变化、自由度等多个维度有了较大的改变和提升,而多层次的玩法设计,也保证了玩家不用在战斗中过分依赖装备。10月18日,《武魂》国战就将正式开启,无论是想做一个统治天下的国王,还是想当一个快意恩仇的小兵,都不妨前去试试。
19游戏网整理报道