由北京极光互动开发的3D MMORPG新游《天空之城》将于近期开启测试。顾名思义,空战和空中要塞将是《天空之城》一大特色。在接受17173记者专访时,极光互动副总裁表示,《天空之城》PVE与PVP并重,玩家不再依靠积累经验来升级,而是靠探索,收集“星魂”。
“传统网游随着等级提升,经验值需求是几何倍数增长,我们绝不做这么变态的事情。”杨敏说道。
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极光互动副总裁 杨敏
中后期玩“空战” 下个版本将推“天空之城”
17173:首先请向玩家介绍一下《天空之城》这款游戏的特点和玩法?
杨敏:《天空之城》是一款PVE与PVP并重的3DMMORPG。 特色玩法主要包括:“围观PVP”系统(下面有详细介绍)、“策略变身”玩法。另外,玩家升级将不再依靠经验累积的方式,而是靠“星魂”。
17173:从《天空之城》这个名字,我们很容易联想到“空战”和“空中城堡”等玩法,那么在游戏里面是否也有这些设定呢?
杨敏:是的。“天空之城”是人族和妖族共同建造了,玩家所扮演“修仙者”,玩家通过朝拜天空之城获得力量,而中后期的主要玩法就是“空战”。
我们的两大主城,“云仙山”和“天空之城”都是浮空的。“云仙山”作为游戏中的第一个主城,玩家在10级就能见到。第二个主城,“天空之城”玩家会在下个版本中见到。
天空之城实景截图
首测开放5大职业 靠经验值升级是很变态的事情
17173:在首测中,将开放的职业有哪些,它们分别有哪些特点?未来还将开放哪些新的职业?
杨敏:目前我们规划了六个职业:以防御见长的神将、善使法术的御剑、有百步穿杨之能的飞羽、单体输出恐怖的影杀、以琴笛之声疗伤的清音,还有通过巫术诅咒的巫隐。首次内容测试中,除了巫隐都会开放给玩家。
17173:您刚刚提到的靠“星魂”来升级,这与传统MMO靠经验升级的方式相比,能给玩家带来哪些不同的体验?
杨敏:传统网游依靠不断刷怪来升级,而经验值需求呈几何倍数增长,除了给游戏公司贡献在线时间,对于玩家来说是很没有意义的,我们绝不做这么“变态”的事情。
所以,《天空之城》用“星魂”取代经验值来升级,游戏中的怪物都会以“卡片”的形式收录在“图鉴”中,玩家只要照着“图鉴”去寻找、发现怪物,积累星魂,每积累三颗星就能提升一次等级。而且,收集星魂比“积累经验值”升级快多了。
当然,如果玩家乐意刷怪,随着玩家对某个怪物“熟悉程度”的提升,他们的伤害会更高,特效会更华丽,掉落也会更好。
策略变身玩法(可以变身汪星人?)
玩家可变身法宝 围观PVP还能验尸
17173:另外,游戏中的“策略变身”玩法能否为玩家简单介绍一下?
杨敏:“策略变身”玩法中,玩家除了能变成法宝的外形,还能使用法宝的技能战斗。在某种程度上你可以将“法宝”理解为传统网游的“宠物”。法宝通过在战斗中积累“精气”,就能“变身”成法宝对应的外形,并使用法宝附带的技能,每个法宝的技能,都相当于一个“必杀技”。
17173:在PVP方面,《天空之城》又有哪些特别的玩法呢?
杨敏:《天空之城》PVP最大的特色就是“围观PVP”玩法。一旦玩家杀了人,只要没有人举报,他就不会变红名。“围观者”经过“验尸”、举报杀人者的话,就能获得“侠义值”兑换道具。而杀人者可以击杀来“验尸”的“围观者”,继续逃避惩罚。
当然作为被杀的玩家和围观者也不用害怕,你可以通过发布悬赏通缉令,调集整个服务器的玩家帮你报仇。并且被通缉的仇人在死后,他的“魂”还可以被牵着“游街示众”。
另外,我们也给那些PK技术好,但不喜欢妄杀无辜的玩家准备了能跨服匹配的“武林大会”,赛场能够容纳上千名观众。
19游戏网整理报道