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《魔兽世界》全面音乐回顾之旧时代补完篇

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-08-30

  文/17173北斗灵剑

  《魔兽世界》推出了这么多年,资料片也推出了很多个,整个游戏的世界也变化很大,而这种变化若要有一个区分界限的话,则往往是以《大灾变》这个资料片作为分界线,《大灾变》之前的时代,也就是本篇到《巫妖王之怒》的这个时代,则可以看做是旧时代,这个时代是以巫妖王最终的陨落作为结束的,而《大灾变》则是对整个《魔兽世界》进行了大刀阔斧的诸多改变,改变之大,可谓空前,因此从《大灾变》开始,《魔兽世界》可以说是迎来了一个新的时代。

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  在《魔兽世界》的旧时代,除了推出了本篇和《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》的相关四张原声专辑外,还有两张和旧时代的相关专辑,其一就是《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》这张专辑,该专辑收录的是旧时代那些原声专辑中未收录但是比较好听的曲子,这是因为原声大碟往往随着资料片上市而一起推出,所以后期推出的新副本中的音乐不会收录在这些原声专辑中,而这张专辑就起到了补完原声的作用,而Mosaic一词在英文中就是马赛克、镶嵌图案的意思,从补完音乐的角度而言, Mosaic一词用得相当贴切,正好说明了这张专辑存在的意义。

  另外一张专辑就是《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》了,也就是旅馆音乐专辑,这张专辑收录了旧时代中那些经典的旅馆音乐,从狮王之傲到猪与哨声,你所听过的那些经典旅馆音乐都收录在这张专辑中,该专辑的出现也是满足了那些喜欢旅馆音乐以及经常呆在旅馆的玩家心愿了。

  《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》经典曲目赏析

  《Ironforge》(铁炉堡)

  矮人主城铁炉堡的背景音乐,值得说明的是,《魔兽世界》起源本篇的原声专辑中同样也有一首《Ironforge》,那么为什么会出现两首《Ironforge》呢?这是因为,起源本篇中的那一首《Ironforge》是公测时候的铁炉堡音乐,等到了游戏正式运营的时候,换成了本专辑中的这首作为铁炉堡的背景音乐,原来的那首则作为人族旧主城激流堡的背景音乐了,由于起源本篇的原声专辑推出得比较早,没有来得及做出改变,因此真正的铁炉堡背景音乐到了这张专辑中才是真正收录,真可谓是曲折离奇的一段经历啊。

  说回曲子本身,这首曲子其实是包括了铁炉堡各个区域出现的背景音乐,时而豪情万丈,时而低沉抒情,时而显得富有激情,但是无论旋律怎样变化,都始终保持了一种坚毅感和热血感,听人想起铁炉堡那个大熔炉和矮人们的勤劳顽强。

  《Call of the Crusade》(十字军的呼唤)

  《巫妖王之怒》3.2时代的RAID副本十字军的试炼出现的相关配乐,这首曲子长达11分半钟之久,是这张专辑中最长的曲子,也是最为优秀的曲子。曲子总共分为四段,第一段是从上空飞入竞技场后的音乐,非常的宁静,带有一些乡愁感,乐声似有似无,倒是有点像是催眠曲。

  第二段是银色大帐的音乐,采用了竖琴和长笛以及手鼓等乐器来演绎和表现,音乐带有一些皇家气息和军队气息,各种乐器之间的交相辉映颇有点类似于各路英雄彼此观望打量的意味。

  第三段则是各种族冠军出场的音乐,非常热血沸腾的一段音乐,听到音乐,玩家的角色手持长枪骑在战马上,对面是徐徐入场的万人景仰的各族英雄,一方面心生崇拜,另一方面接下来又要同他们作战,接受试炼,那感觉大概跟奥运会时各国和梦之队交战的感觉差不多吧,由于这时尚未开战,因此这段音乐的氛围主要是热血而没有多少紧张感。

  到了第四段音乐也就是试炼开始,则是剑拔弩张,刀枪相见了,这段音乐采用了紧张肃杀的管弦乐来表现,并且打击乐运用颇多,高潮处的长号音还有点阿拉伯音乐的感觉,总的来说把试炼那种殊死决斗的氛围表现得淋漓尽致。这四段音乐听下来,令玩家感慨颇多,仿佛体会了一场梦境一般。值得一说的是,这首曲子的作曲者是David Arkenstone,他也是《魔兽世界》那些旅馆音乐的作曲者。

  《Black Temple》(黑暗神殿)

  TBC的RAID副本黑暗神殿的配乐。黑暗神殿原本是信仰圣光的德莱尼人的圣殿,后来几经曲折成为恶魔猎手伊利丹及手下的居所,作为TBC的剧情主线最终BOSS所在的副本,黑暗神殿的配乐充满史诗感,曲子一开头那个优美而又沉重并且充满史诗感的男女声合唱就带给听者极大的震撼,而这个旋律后来还出现在WLK也就是《巫妖王之怒》的主题曲之中。

  说回这首曲子本身,主要还是在渲染黑暗神殿以及德莱尼人的悲惨过往,曲子第二段时不时响起的挣扎般低吟声正是这座黑暗神殿的悲惨和恐怖的写照,第三部分则表现极力表现伊利丹这个人物的悲剧性,以一种悲壮的进行曲形式来展现,到了曲子高潮部分则出现了TBC中开场动画《黑暗之门》背景音乐最后那个一闪而过的动机,这个动机正代表了伊利丹的强大可怕,后面还有几段音乐,也无不是在体现前面这几段音乐所展现的情感。

  《Honor Hold》(捍卫荣耀)

  这是TBC时代第一张地图地狱火半岛的配乐,当时穿过黑暗之门见到这张地图的时候,那红色的土地和充满外太空色彩的天空带来的震撼非常令人难忘。地狱火半岛没有树木,所以天空显得格外高远,缓慢的铜管乐模拟出空中的流云,荒凉感油然而生。

  《Karazhan》(卡拉赞)

  TBC时代卡拉赞的配乐,卡拉赞作为守护者麦迪文曾经的居所,没落贵族的气质充斥着这个地方,显得荒凉而恐怖,死寂得可怕,音乐上也表现了这座高塔的特色,尤其是开头那一段无调性的氛围乐运用,管风琴的音色显得神秘而压抑,还夹杂着风声等诡异音效,令人不寒而栗。中段的羽管键琴独奏则是表达了类似于万圣节音乐的那种滑稽而又恐怖的感觉,之后管风琴接替羽管键琴将旋律继续了下去,更加加深了这种万圣节似的感受,最后曲子在女生合唱的呼唤声中结束,这呼唤是因为麦迪文的缘故么?不得而知。

  《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》经典曲目赏析

  为什么有那么多的玩家如此迷恋《魔兽世界》,为什么有那么多的玩家听了这张旅馆音乐专辑后都哭了,因为他们在欣赏这张专辑的过程中,想起了自己以往奋战于各个区域的经历,想起了和朋友们一起在旅馆度过的那些美好而无法再来的时光和岁月,所以这张旅馆音乐专辑,承载的是无数《魔兽世界》玩家的回忆啊,这正是游戏音乐的魅力和玩家的经历结合后产生的神奇牵绊啊!

  《Lion's Pride》(狮王之傲)

  闪金镇狮王之傲旅店的背景音乐,是玩家耳熟能详的旅店音乐之一,对于人类玩家来说更加倍感亲切,因为闪金镇是人族玩家出生之后所到的第二个场所,并且这里是连接西部荒野和赤脊山的艾尔文森林的核心之地,因此每一个人族玩家听到这首曲子,恐怕都会泪流满面吧,这首曲子非常欢快,采用了竖琴和长笛作为主奏乐器,令玩家的心灵得到放松和抚慰,节奏上也比较轻快活泼,而这种风格以及乐器搭配也体现在其他那些旅馆音乐中。

  《Stonefire》(石火)

  铁炉堡平民区石火旅店的背景音乐,和大多数旅馆音乐风格比较活泼不同,这一首曲子显得比较宁静,甚至还有点忧伤的意味,听来颇有点像一个英雄迟暮的矮人族英雄坐在炉火之前向你讲述他年轻时候的英雄事迹一样,石火的意思是指敲击石头迸发出的火花之意,往往出现后就消失了。白居易的《秋怀》中有这么一句诗词:人生如石火,为乐常苦迟。比喻人生短暂。所以这首曲子如此忧伤,或许也是因为石火短暂之故吧。

  《Pig and Whistle》(猪和哨声)

  暴风城旧城区的猪和哨声旅店的背景音乐,也是旅馆音乐中名气非常大的一曲,非常经典的一曲,这首曲子和其他旅馆音乐最大不同的特点就在欢快活泼的基础上增添了一些诙谐幽默的感觉,以竖琴、手鼓、手风琴、小提琴等街头常见乐器营造出了一派喧闹的街道音乐感,令人忍不住就想随音乐舞动,而这种感觉,正是热闹的暴风城街头的写照。

  《Salty Sailor》(水手之家)&《Deepwater》(深水)

  第一首是藏宝海湾的水手之家旅店的背景音乐,后面那首则是米奈希尔港的深水旅店的背景音乐,两首曲子之所以要放在一起谈是因为都和水有关,并且都是非常欢快的曲子,并且在欢快之中也有着一些转折抒情之处,旋律优美动听,令玩家忍不住就想在旅店内多呆一会,这就是音乐的魅力,你是否又想回到《魔兽世界》中的旅店转悠一番了呢?


水手之家

  深水旅馆

  作曲者简介

  《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》这张专辑的作曲者是Russell Brower, Matt Uelmen, Derek Duke, Glenn Stafford, David Arkenstone, Edo Guidotti,而旅馆音乐专辑《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》则是由 David Arkenstone负责作曲的,David Arkenstone也正是前面那张专辑中最出色的曲子《十字军的呼唤》一曲的作者,因此本文将重点介绍这位作曲家。

  David Arkenstone被公认为是一位最能在声音中创造视觉意像的NEW AGE音乐大师。David Arkenstone利用钢琴、吉他、竖琴、穆格电子琴等乐器为广大听乐者展现了一个新的音乐风格领域,对新世纪音乐的发展起到一定的引导作用。作为一位NEW AGE音乐领域的大师,他非常擅长用电脑来制作音乐,并且将电子音乐是真实乐器演奏的音乐进行融合。

  在这两张专辑中,他所负责的曲子都很明显的体现了这些特点,另外在旅馆音乐专辑中,他主要展现的是他在NEW AGE音乐方面的风格和特色,而在《十字军的呼唤》一曲中,他则更多的展现了他对游戏音乐的理解,其实严格来说他的主业还是NEW AGE领域,在游戏领域作曲只属于玩票性质,而《十字军的呼唤》一曲水准之高则说明了他对纯粹的游戏音乐把握能力还是非常强大的,这或许和他以前也参与过几次游戏音乐创作有关,在后来的《大灾变》资料片中,他也负责过几首曲子的创作。


19游戏网整理报道

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