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那些曾经辉煌如今没落的游戏厂商

来源:19游戏网编辑:a24722更新时间:2011-09-04

在中国网游游戏市场十多年的历程中曾经出现过多少家大大小小的公司已经无法统计,但是他们中最让人们回味的并非是现在依然活跃在市场一线的那几家上市厂商,而是一些曾经铸造过辉煌,如今却已经迷失了方向那些公司。他们就有如曾经冲锋陷阵的贵族骑士,或误入歧途失败于火器时代,或屠杀巨龙后沉迷于金银财宝,只留下一段经典让玩家久久难以忘却,下面就让我们来回顾一下这些现在低迷却曾创造辉煌的厂商吧。

遗失权杖的主教:九城

  九城公司成立于创立于1998年,并于2002年7月获得韩国WEBZEN公司产品《奇迹MU》的大陆独家代理权,借此九城此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司;2004年4月九城以1300万美元的价格获得了美国暴雪娱乐公司的产品《魔兽世界》的大陆独家代理权,同月九城还获得了目标软件20%的股份,并取得未来两年内目标软件所开发网络游戏的中国运营权的优先取舍权,2004年12月15日九城在美国纳斯达克正式挂牌交易。

  成也魔兽败也魔兽,2008年九城的总净收入为17.1亿元人民币(约合2.504亿美元),而源于计时游戏业务的净收入约为15.6亿元人民币(约合2.29亿美元),这15.6亿元人民币净收入中绝大部分来自《魔兽世界》,也就是说2008年九城的净收入超过90%来源于《魔兽世界》。而在2009年4月,暴雪正式宣布九城不再拥有《魔兽世界》的中国代理权,顿时九城的股价和营收直线下降,2009年下半年公司的游戏游戏营收不足700万美元,净利润则是负的4192万美元,九城丢失了大部分原本属于它的市场份额和玩家群体。

  截止2011年Q2季度,九城的财务亏损虽然已经很小,借助新产品在未来重新赢利或不是问题,但是其产品线上依然缺少像《魔兽世界》那样可以使公司重铸辉煌的产品。

                                 九城,兴也魔兽,败也魔兽

沉没的战舰:光通

  光通公司成立于1999年,公司于2003年初开始进军网络游戏市场,并很快依靠代理了《传奇3》,随后光通不惜代价从韩国游戏开发商WEMADE正式取得《传奇3:恶魔的幻影》在中国大陆和香港、澳门地区的代理权,借助席卷中国大陆的“传奇”风,光通在进军网游市场后不久就迅速受到了业界和大量玩家的关注。

  在2006年光通斥巨资与冰岛CCP公司和韩国韩国SONOKONG公司签约,分别获得了《EVE》和《神泣》两款游戏的中国代理权;在2007年光通又与美国Turbine公司签约,获得《指环王Online》在中国的代理权。可以说这三次签约光通获得的都是质量上乘的游戏,但是由于游戏的内容与中国玩家的习惯相差太远,因此运营成绩都较为惨淡,巨大的投入无法得到回报,公司从此一蹶不振。

  2006年年底光通的母公司中信泰富开始明确表态将退出网游行业,从此这家一度被认为有朝一日可以与盛大比肩的网游企业开始成为了资本市场的追逐对象,直至2007年年底被中华网收购。

EVE给光通带来了绚烂的宇宙,却使其迷失在浩瀚的远方

忘却舞步的舞者:久游

  久游成立于2006年,并在成立之后很快获得了由韩国T3娱乐公司开发的休闲类网游《劲舞团》,游戏在2007年的时候同时在线玩家曾经超过70万,依靠着《劲舞团》久游公司很快成为了最具实力的新兴网游公司之一。

  2007年7月久游公司计划在日本大阪证交所创业板进行IPO,但是就在IPO的前两天韩国网络游戏开发商T3公司发表公开信称:“久游网背叛了我们”,并表示将起诉久游,此次IPO不得不被叫停。据悉此次此次双方的矛盾只要是由《劲舞团2》在华代理权的更迭引起的,久游对T3公司将《劲舞团2》的大陆代理权交给九城一直耿耿于怀。

  从此久游公司的上市梦想不仅没有使其脚踏实地,反而成为了一段纠结的情感,使公司开始变的浮躁。久游创始人兼CEO王子杰认为在代理权更迭事件之后认为“只有自主研发才能有更多的话语权”,从此其公司进入了疯狂自主研发的时代,上海、北京、厦门、东京四大研发中心逐次成立,研发人员高达1500人,同时进行的产品项目居然高达21个。随后随着投入巨额研发资金《神兵传奇》的失败、腾讯的《QQ炫舞》对久游《劲舞团》市场的蚕食和最大股东中科英华对其拥有久游股份的抛售,久游从此失去了曾经的冲动和锐利,开始消沉。

久游就像一个力图通过创作来证明自己的DJ

暮霭沉沉的高阁:金山

  金山软件可以算是中国第一代的应用软件商,1995年金山成立了西山居工作室标志这其公司开始进入游戏领域,并且从1997年开始发布的《剑侠情缘》系列游戏更是奠定了金山在中国本土玩家心中的地位。2003年随着《剑侠情缘网络版》的上线,标志这金山开始进军网络游戏市场,这款游戏也引起了业界和玩家的巨大反响。

  不过从2005年之后,金山在网游领域的开拓步伐已经开始明显落后于其他新兴网游公司,这主要体现在两个方面:1、纵观金山游戏产品线,中国古典神话和武侠风格的网游成为主体内容,这种运营方式让金山的受众群变的狭小,毕竟网游时代不同于单机时代,玩家不再会只钟情于古典RPG;2、不代理海内外其他公司的产品虽然可以使金山规避不少失败的风险,但同时也使公司丧失了许多获得好产品的机会,也使得管理和开发团队无法获得更多的运营和研发信息,有闭门造车之嫌。

光靠侠与剑已经不能主宰这个世界

石器时代的回响:华义国际

  从2002年开始,华义国际从JSS公司手里接手了《石器时代》的开发权和运营权,在接下来的几年中,《石器时代》这款游戏成为了当时大陆和台湾最风靡的一款网络游戏之一。

  2005年6月,《石器时代》在大陆的代理权被金山公司获得,同年12月,金山公司开始大规模收购华义国际在大陆的研发和运营团队,至此华义国际这家曾经在大陆广为人知的网游公司开始淡出我们的视野。

华义已经和石器时代一样渐渐离我们远去

迷失在网游时代:目标软件

  目标软件是国内PC游戏最早的开拓者之一,从1995年开始目标旗下《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》均有相当不错的销售业绩,可以说当时的目标软件的游戏业务可以和金山软件一较高下。

  进入21世纪后,目标软件也开始了转型,放弃单机的研发转向网游市场,但是此后目标并没有寻找到属于自己的市场地位。从《天骄1》到《天骄3》我们都可以视为这是目标软件在试图将自己于单机领域的影响力延伸至网游领域,在这之后大力开发并自主运营的《傲世OL》也没有取得应有的市场成绩。

  而在2011年4月,业界还传出目标软件被英国某公司全资控股的消息,虽然其总裁在随后接受17173专访的时候否认否认了这些传言,但是可以说目标软件在网络时代确实还没有获得与单机时代同等的市场地位,希望其可以借助新产品重新举起。

目标的经典无法跨越网络与单机之间的那道鸿沟


19游戏网整理报道

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